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dRuPpI

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Everything posted by dRuPpI

  1. ja ok ich plane halt immer ein Fehlermarge mit ein, damit Jebediah kein Blauen-Flecken am Hintern kriegt
  2. Isa and Scansat are both cool mods they have strong sites and weak sides. I woud like if they merged together "ISA Scansat" so more Dev Power is united on one more quality product
  3. How do you get other resurces for Kethane? MOD pls.
  4. Arriving at Eve Landing begins... Looks good... But Jeb did it again
  5. naja so ein Faltschirm ist wohl nicht gerade die Kostenbombe bei der Raumfahrt
  6. ja aber villeicht wer anders der nach sowas sucht
  7. You can change the time with Tweakebals in the VAB to
  8. You can chane the time with Tweakebals in the VAB to
  9. AWESOME.... I managed to reduce memory usage from 3.1 to 1.9 GB at game start today, and I nearly see no quality loos THX But it seams to have problems with following mods: Remottech2 Novapunch2 Ksp Interstellar The coversion to tga works fine, but the compression during game start causes random crashes
  10. Can you make a self destruct for separate Parts only or make the "Explode mode" destroying the attached part? Would be cool for debris removing operations or to destroy damaged parts of a craft, or a wrong assembled decoupler.
  11. kuck mal hier : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62550-Kerbal-Space-Program-Anf%C3%A4nger-Tutorial beachte auch meinen Kommentar zu dem Video
  12. Die sind wohl alle auf http://www.kerbalspaceprogram.de
  13. es kann trotzdem passieren das die manchmal abreißen, einfach den "struntconnector" benutzen um die Stabilität zu erhöhen.
  14. Also für die Größe des Schiffs sind die 4 kleinen Faltschirme einfach zu wenig. Du solltest an jede Kapseln/Außentanks noch mind. 2 Radiale Faltschirme dran machen. Und Die Faltschirme bei ca. 13000 Metern schon auslösen.
  15. Also ganz nett dein erste Video aber nicht sehr Treibstoff effizient ... Die Geschwindigkeit der Rakete sollte unter 10000 Metern nicht über 200 m/s gehen, denn Gravityturn solltest du bei 10000 Metern auf 45 Grad (Neigung) einleiten, dann den AP auf ca. 40-60 Sekunden brennen. Denn Schub ab dann reduzieren so das die Distanz zum AP gleich bleibt, sobald der AP die 70000 Meter erreicht die Rakete auf 0 Grad Neigen, Schub falls nötig wieder erhöhen um die 40-60 Sekunden Abstand zum AP zu halten (eine leichte Abnahme ist auch ok). Sobald du die Atmosphäre verlassen hast. Schub weg nehmen und ca. 15-10 Sekunden vor dem AP wieder zünden, bis der PE steigt. Dann den Schub Reduzieren Und versuchen die Rakete auf dem AP zu halten bis die gewünschte PE Höhe erreicht ist. Du wirst vielmehr Treibstoff in deinen Tanks übrig haben.
  16. Du musst mal den hacken unten im Taskmeneger bei "Prozesse aller Benutzer anzeigen" rein machen.
  17. ok thanks, with out the MechRPM and ScansatRPM dlls it seams to work now again. Hopefully Majir will release the fix soon
  18. First Part of the Kethane Operation on Minmus:
  19. Station under Construction The First Crew arrived with the Spacebus
  20. I love this thing .... but I must report that it breaks the Kethane Mod, any solution? (I use it with the ALCOR Pod)
  21. I dont now whats wrong but all the displays are not working for me, only the cameras Edit: ok now it runs, there was a doubel Rasterprop.dll file in the folder
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