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Gustavo6496

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Posts posted by Gustavo6496

  1. Se ta de zuera comigo não é??? Aquele modulo não tem delta V suficiente pra ir voltar, no entanto não quer dizer que ele não tenha o suficiente. Nao entendeu né?? Pois bem, o modulo tinha quele tanque no meio que fornecia fuel, porem na hora de ir pra duna em particular eu não tinha notado, mas eu me esqueci de colocar mangueiras drenando o fuel do tanque central para os motores laterais. Então o denta v caiu, o modulo em questão tem 3.300 de Dv, que é sufiente pra ir e voltar.

    [spoiler=]

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    Se você observar a primeira foto ( não deste post, mas do outro ) vc vera que não tem nenhuma mangueira drenando fuel. Mas eu tenho de admitir que eu usei cheat pra sair de duna, eu não queria correr o risco de desbalancear a nave e ela tombar na decolagem :(

    Sobre o mod que adiciona as GreenHouse o mod e o "LLL" (lack luster labs)

  2. Nahim asuasusausausausausauasusa, então foi isso Jeb não sabia que tinha que clicar na nave para pegar os experimentos. Jeb pediu mil desculpas e perguntou, se ele voltar os experimentos ainda estarão la?

    Nave ta a deriva em kerbim não e Duna, eu abaixei um mod que vai permitir criar fazendas na nave, então to projetando uma nova geração de naves que vai permitir ficar anos no estaço sem me preocupar com comida, água ou lixo. Eu nao quero usar o interestelar por enquanto, aquele mod e quase que cheat puro, quero fazer tudo no stock pra depois eu mudar pro interestelar.

    [spoiler=]

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    Essa é a foto do Jeb fazendo transferência de cabine, ele disse que Duna parece uma bola de bilhar.

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    Esse e Jeb e Bob fazendo a reentrada, Bob falou que a nave parecia estar super aquecida.

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    Esse o "Onibus" fazendo a reentrada já com todos dentro, ninguém fez um comentário nesta hora.

  3. Galera eu tenho um problema, na verdade é bem simples, eu fiz uma outra missão pra Duna (que é o único planeta que eu pisei ate agr), pois bem eu tinha feito um monte de experimentos eva reports, sufarce sample etc. Porem já que eu não ia pousar nave em Kerbin eu deixei ela a deriva projetei uma especie de ônibus espacial que ia la pegava e kerbals e voltava pra Kerbin já com eles dentro, ate ai tudo bem, mas quando eu fui da recovery vessel os experimentos não foram computados, e perdi 400 de ciência. A questão aonde é que ta os experimentos?? na nave?? tem como eu pegar eles agr que meus kerbals já foram recuperados???? Na verdade eu já terminei a arvore de tenologia, mas msm assim isso me incomodou bastante..

    Edit: Corrigindo Kerbim pra Kerbin

  4. Q nada Nahim faz tempo que sigo este tópico, só estava esperando a hora certa para postar. Esse deve ser um dos melhores tópicos da nossa comunidade com esses videos que mostram o lado artístico do KSP, eu comecei vendo o primeiro vídeo Antárctica e desde então não consigo mais parar de ver esse cinematics q vc posta, de fato as vezes ate eu msm vou procura-los.

    Wlw por indicar o mod tenho certeza que irei usa-lo ( e muito, muito mesmo ). Adorei o vídeo o cara é fera no que faz, eu fico vendo oque esses caras fazem e me pregunto se um dia ficarei tao bem qnt eles. So o tempo dirá.

  5. Galera, eu to muito ... irritado com esse problema, bem vocês devem saber que vira e meche meu KSP demora 1 hora e meia pra iniciar. Eu ate comentei o problema aqui, na hora tava 20 min, mas parece que a coisa vai piorando. De qualquer maneira eu descobri qual é o problema. É a porcaria do hamachi, isso mesmo. O problema em si é a conexão que ele cria. Cara eu to com tanta raiva to a dias com esse maldito problema para esse programa se a causa.

    Caso tenham o problema e só ir em "Painel de Controle\Rede e Internet\Central de Rede e Compartilhamento" e desativa o hamachi. Caso ele volte a parecer por macumba, vai em "executar" digite "services.msc", e pressione a letra "L" ate achar o hamachi então desativa ele pela raiz. Apos isso volte no "Central de Rede e Compartilhamento", e desative a conexão dele. Agr ele some e só volta na próxima vez q vc desligar o pc.

    :wink: Fica a dica pra nao passar raiva.

  6. Ehehehehe imagina só a situação, as vezes eu fico pensando como seria o Ksp se cada Kerbal tivesse uma personalidade unica e interagissem entre si. As series cinematics que vc passa Nahim são interessantes, mas nada satisfatórias quando se trata em passar uma visão de como seria o Ksp. ( Porque sera que nessas series um Kerbal sempre morre no final?? )

    Edit: A internet e mesmo maravilhosa não?? Veja só oque eu achei vasculhando por ai. E simplesmente um mapa de todas as nossas missões.

    %D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-1696149.jpeg

  7. Bem isto é ... inesperado. Mas se vc pensar bem todos os Kerbals tem o mesmo sobrenome, então acho que as chaces de ter dois kerbals do msm nome são bastante altas. Agr só pra nao bugar meu cérebro aqui, o foguete saiu com apenas 1 cadeira cheia e ela se encheu durante o voo do nada?? ou tinham dois Kerbals com o msm nome e você aproveitou a situação???

  8. Se tem um planeta que eles capricharam no texture replacer é Duna, aquele planeta ficou bonito demais. Queria que tivessem o mesmo cuidado quando fizessem outros planetas. O problema do Ksp é que ele não suporta grandes naves sem travar :/, meu pc começa a travar qnd a nave ultrapassa 300 peças, se eu fosse a Squad iria me concentrar em resolver esse problema. Nao serio, não deve ser tao difícil concertar esse problema já teve outros mods que corrigiram esse problema, pena que não atualizam ele mais :/

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  9. Eu não to usando nenhum mod que a faça perder altitude, ali do lado esquerdo na primeira e segunda foto da para vc ver onde ta o apogeu e perigeu dela, o pergeu era em 208 e agr ta 188, eu perdi 20k no perigeu é o apogeu era 210 e agr ta em 208 perdi 2k. É a coisa mais estranha que ja vi.

    Eu sei que estabilizadores orbitais não existem e algo mais sci-fi que iriam ajudar a vida pakas.

  10. Nao sei se estou pronto para o far, eu nem projetei um SSTO direito no Near então imagine no FAR. Acho que ainda vou ficar um pouco com o NEAR e depois parto para o FAR.

    Edit: Fotos da Evacuação da minha estação espacial, por algum motivo ela começou a perder altitude e como ela ta começando a cair em kerbim eu mandei evacuar ela. Vocês sabem orque poderia fazer ela perder altitude pelo que eu sei no espaço não tem atrito para fazer ela perder velocidade.

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    Gersey e MatFurt Kerman deixando a estação. Embora eu não costume fazer missões com esse dois eles são uns dos mais antigos membros do meu programa espacial, ambos já pisaram na lua do lado do Jeb e bateram o recorde de maior permanência no espaço ficando la por mais de 3 anos, mais ate que os próprios kerbals que foram a duna. Eles agr eles estão programados para irem na espaço nave Atlas rumo a Duna. Junto com Bob, Bill, Jeb , Addock , Munry e Raymound.

    Ouq5mLe.jpg

    Nave com Gersey, Matfurt e Bob deixando a estação, em um procedimento padrão, nessa fase a estação já perdeu 2km de sua altitude inicial 210km, cientistas do Ksc trabalham para entender oque ta acontecendo, uma das teorias que os módulos estão colidindo um com os outros fazendo assim a estação perder altitude. Eu queria que o Ksp tivesse uns estabilizadores orbitais semelhante ao que existe na seria Star trek ou na serie Alien. Alem do mais queria que existisse um sistema que fise-se a estação corrigir a orbita sozinha.

    Eu instalei um mod chamado renaissance esse mod e muito legal, deixa o jogo muito mais bonito. Pena que agora o jogo só funfa em x64.

  11. Da seria coisas que vc aprende sozinho: pouso na runway do ksp.

    Bem foi mais fácil pousar do que eu pensei que seria mas acho que e porque eu já tenho experiencia em pousar aviões em outros simuladores como o Fligth Simulator, mas o problema em si nem é pousar o avião, muito menos alinhar com a runway, o problema aqui e frear ele na reentrada, a reentrada foi um mistério tive de refazer e refazer inúmeras vezes ate acertar, inicialmente eu pensei que eu teria de manter o bico do avião para cima, porem eu acabei por descobrir que isso fazia o avião recochetear na atmosfera e ele acabava voltando para o espaço. Depois de algumas tentativas eu resolvi por a avião com o bico pra baixo, só assim ele conseguiu entrar, mas esse era apenas o primeiro de muitos problemas.

    No caminho da primeira reentrada o avião girou sem controle, descobri que o meu centro de gravidade estava desalinhado, nada de mais fácil de corrigir. Ele agr entrou como uma luva,ate certa altitude 20.000 M pra ser mais exato, aprendi na marra que não posso interferir no avião durante a reentrada , meu bico estava a uns 5º acima do ponto neutro e eu tentei corrigir para baixo porque ele estava começando a ganhar altitude, a pressão nas asas foi tanta que elas desprenderam do avião e sairão girando pela atmosfera, ( serio msm dava para ver elas girando ), o terceiro e ultimo fracasso foi marcado pelo erro dele não ter conseguido frear de maneira suficiente, descobri que meu avião era muito aerodinâmico, ele não conseguia perder velocidade por conta propiá. Para corrigir só no space center, kerbals mortos:2.

    A quarta tentativa foi interessante, meu SSTO agr equipado com airbrakes ( B9 ), conseguiu perder velocidade suficiente, e consegui estabiliza-lo acima das nuvens , ele vou por 15 min a 500m/s ( uns 1500km/h ), ate chegar no space center. Por incrível que pareça pousar foi extremamente fácil eu só errei 2 vezes, tive um meio sucesso 1 vez, seguido pelo sucesso. O maior problema de pousar e chegar la com velocidades inferiores a 130m/s, mais alto que isso faria sua roda explodir, mas nada que não possa contornar, Na primeira tentativa eu tentei alinhar com o space center, eu descobri que o avião e muito mais estável se o airbrakes estiverem ativos.

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    Porem como era a primeira tentativa eu acabei por deixar ele ativos por tempo de mais, meu avião não conseguiu pousar, ele tocou o chão, mas os airbrakes estavam ativos oque fez ele quicar e explodir. Na segunda tentativa a coisa foi mais calma, desativei o airbrakes antes de chegar a pista e eu consegui pousar mas so que de lado. E tipo isso ( / ), ele capoto mais que os carros dos filmes do velozes e furiosos, a cabine voou tao alto que caiu no oceano. A terceira foi marcada com um alinhamento quase perfeito, ele tocou o chão porem ele tava torto de novo que de maneira sutil, ele acabou por sair da pista e capoto de novo so que des-ta vez a cabine sobreviveu. Mesmo assim o pouso foi útil, acabei por descobrir que a sompra no terreno e de extrema importância, e pode ser usada para saber em qual direção seu avião esta indo.

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    A quarta e ultima tentativa foi marcada pelo sucesso absoluto, usando todas as artimanhas acima eu consegui pousar mesmo que um pouco atrasado na pista, o truque da sombra me fez seguir em linha reta ate a pista, voce colcoa o bico do aviao em cinco graus e ele pouso sozinho, foi tao suave, mas valeu a pena, sinto que agr estou me tornando um jogador experiente.

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    Frases do Jeb: "Um pouso é apenas um acidente controlado" Vi isso em algum lugar do fórum.

    Espero que esse extenso texto sirva de ajuda para as pessoas :)

  12. Eu é que o diga nos devemos ser a comunidade estrangeira mais ativa dos fórum KSP, se tem uma linguá que merece uma tradução essa linguá e a nossa. Mas acho que devemos toda essa atividade a pessoas como o tetryds que ta sempre ai para nos ajudar.

  13. Poxa então eu deixei de avaliar um monte de pessoas, não seja por isso. Mas agr que eu sei da existência dessa opção passarei a avaliar suas respostas, se bem que eu acho que essa estrela deveria ser Amarela pra chamar a atenção.

  14. Ahh então e normal ele ficar Oscilando assim nesses mods. O tetryds ta certo pelo visto o SAS não é forte o suficiente para manter a SSTO estável na AT, eu diminui o ângulo máximo e adicionei um compartimento de SAS avançado e a nave conseguiu ficar estável mesmo que por um curto período, parece que quando a atmosfera começa a falhar o SSTO fica louco, o SAS não vai conseguir manter a nave em um angulo sozinho, e vc terá de ajudar ele. Quando vc sai da at a uns 40.000 nem existe mais essa oscilação.

    Mas eu vim aqui reportar que esta pronto o meu primeiro SSTO consegue sair da atmosfera e estabelecer uma orbita com sucesso, msm que com toda dificuldade em projeta-lo, tenho certeza que todos nos aprendemos um pouco nessa enchente de perguntas sobre como projetar um SSTO. Bem principalmente a mim que teve a maioria se nao todas as perguntas respondidas. Wlw galera.

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    EDIT: Bem agr que eu notei, mas oque são esses quadradinhos verdes do em baixo do nick das pessoas???

  15. Bem, você acabou de tirar 1200 de delta V do meu foguete, mas acho que posso contornar isso, foi ate bom remover os motores nucleares pra falar a verdade, pelo menos agr não tenho que me preocupar em explodir os motores durante a decolagem.

    Bem, alguém pode me dizer porque meu avião continua voando desse jeito??

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    Bem, é chato né, principalmente quando vc atinge altas altitudes. Como posso resolver isso???

    Falando em Cimb tem um tempo que ele não posta nada no fórum.

  16. Bem eu reprojetei o avião e agr ele e capaz de decolar por conta propiá alem de voar como uma luva ate certa altitude, mas quando ele chega a +/- 30.000 metros, os motores pifam como o de costume eu troco para o nuclear, porem algo de estranho acontece, como se ele não consegui-se furar a atmosfera, ele fica cambaleando pra cima e pra baixo sem controle e só recupera o controle quando ele faz uma reentrara ( bem tecnicamente ele não e uma reentrada porque ele nunca saiu verdadeiramente da atmosfera pra começo de conversa, no entanto ele pega fogo como se tivesse fazendo uma reentrada, e o melhor??? Ele faz isso de maneira majestosa sem perder o controle, ele faz reentrada melhor que muitos módulos meus ). Abaixo umas fotos. Nesse caso eu desativei os motores nucelares para fazer com que ele voltasse para atmosfera para eu recuperar o controle.

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    Como podem ver ele ta prestes a furar a AT ( 32.000 m) Mas ele fica cambaleando que nem doido. Oque faria ele se comportar dessa maneira???

    O reprojeto me fez adicionar mais asas e motores a ele. Mas ele continua compacto, alem do mais o lift ta mais perto do CG

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    ( Gostaria que o B9 tivesse asas daquele tamanho mas por enquanto vai ficar assim msm) Mas ele ainda ta como uma panqueca, só que agr uma panqueca mais potente. Tenho certeza que alguém ja fez um avião semelhante ao meu e tao fácil fazer ele.

    Eu costumo voar todo trajeto com um angulo fixo de 25º, para ele ganhar altitude depressa, sera que o angulo ta pequeno demais??? Sera q tenho que sair com o angulo em 45º???

  17. Esse não primeiro avião, to a algum tempo trabalhando nele mas eu fiz tantos testes e ele nunca melhorou. Então foi por isso que eu pedi ajuda. Refiz o projeto e ele conseguiu planar e voar ate certa altitude mas quando coloco o bico em por exemplo 25º ele não consegue manter e desce o bico do avião e eu fico lutando contra isso, ele manda pra baixo e eu mando pra cima e fica assim. Alem do mais minha asa tava muito molenga, e parecia que ela ia quebrar, no entanto esse eu consegui concertar esse em troca da estética :(. Tbm tive que modificar os motores, antes tinha 2 e agr tenho 4 turbo jet. No entanto isso não ajudou, ele ainda não consegue decolar por conta propiá, eu tenho de esperar chegar ate o fim da pista, para ter uma chance de ganhar altitude e msm assim tem vezes que não funciona. Eu acho que as rodas estão na numa posição que permite a decolagem. Isso e mais difícil do que parece ainda tenho muito pelo que aprender.

  18. Ai tetryds vc me disse que para fazer um avião voar era apenas necessário manter a bolinha azul atrás da amarela, mas acho q nao é bem assim nao. Meu lift ta atrás do centro de massa mas meu avião não é capaz de voar, nem planar o coitadinho consegue. To usando o Near, to me preparando para usar o Far mais tarde.

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    Sera que asas tao pequenas de mais??? Ou o twr não é o suficiente.

  19. Acabei de fazer os testes e sim o problema é no B9, parece que uma lampada especifica que ta causando esse problema e a A1S Enclosed Spot ligth. Uma vez que ja criei naves com outras lapadas do B9 e elas não apresentaram problemas. Abaixo umas fotos.

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    Bem pode parecer que esta de dia mas na verdade era para ser assim.

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    Parece que o angulo da nave interfere aonde a luz pega, em alguns ângulos a luz não interfere no planeta. Como na imagem acima.

    edit: Alguém pode me dizer de qual o mod é a peça Argon-125

  20. Wlw pelos elogios galera ^^, essa e uma das minhas melhores cidades, eu frequentava um fórum chamado simcity brasil, mas moderação abandonou o site ele só foi caindo de nível e agr ta desativado, de qualquer maneira essa minha foto conseguiu ganhar um concurso nele.

    [spoiler=]Luiz esse "Brave new world" é do jogo Civ V??

    Cara eu adoro essa Intro é tao bom quanto o trailer do jogo base. Mas se tem um trailer que bom msm é o do "Beyond Earth"

    Esses trailers do Civ vem sempre carregado desses textos, e tem sempre uma lição no meio deles.

    Nahim qnt elogio ein, eu sinceramente achei um exagero, a não ser se vc for fanático por tecnologia assim como eu, ai e totalmente compreensível.

    futuristic-city-wallpaper-6.jpg

    De qualquer maneira eu vim aq porque acho que a iluminação do B9 ta iluminando o planeta. Isso mesmo o planeta inteiro. Nao sei se é um bug do B9 ou um bug do ksp, mas eu nunca experimentei esse bug com as luzes vanilla. ( Na verdade eu nem uso as lampadas do stock elas são muito fortes )

    tdstqfF.jpg

    Viu eu falei que tava iluminando o planeta inteiro.

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