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Kerm@n

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Everything posted by Kerm@n

  1. No se si ya conseguiste a alguien o no, el caso es que tanto tu comentario como el de sandroxil son ideas muy interesantes. Si aun sigues interesado podríamos intentar ver que hacemos, hace mucho tiempo yo mismo con la ayuda de otros usuarios intentamos llevar a cabo una partida multijugador que al final tuve que abandonar, fallaba mucho y sobretodo problemas de compatibilidad. sandroxil no va mal encaminado, la idea seria repartirnos los Kerbals entre los usuarios que nos involucremos, una vez asignados podríamos empezar con los vuelos. A partir de ahí creo que no estaría mal el añadir la parte realista e intentar imponernos objetivos a corto plazo, no se, ejemplo mismo seria exploración de Mun pasando por todos los procesos (comprobación del viaje tanto de ida como el de vuelta, comprobación de los procesos de acoplamientos necesarios si es que los hubiese, satélites de comunicación, vehículos extravehiculares); estación orbital tipo ISS, desde la primera pieza hasta las correspondientes misiones de re-abastecimiento, tripulación rotatoria, experimentos; o misiones de exploración del terreno Kerbin etc etc. La verdad es que ideas surgen, yo me apunto, ya con el simple echo de poder jugar aunque sea así, cuenta conmigo!
  2. Muy buena idea! Otro que se apunta a seguirte.
  3. Saludos Kerbalfans! De regreso por el sistema Kerbol. Veo que han habido unas poquitas mejoras, lo que llevo visto me gusta y mucho en fin voy a intentar colgar cosillas para hacer como una especie de diario de a bordo.
  4. Creo que si no me equivoco seria tan fácil como meterte a través del planetario o espacio de seguimiento y tomar el control del kerbal que esta perdido pudiendo meterte dentro de la cápsula.
  5. Bienvenido! siempre es bueno tener gente activa por el foro!
  6. Alguien ha podido configurar el KAS para incluir los brazos robotico? ? No consigo hacer que salgan por mucho que cambie el nombre en el archivo del KAS. Gracias.
  7. En la wiki de kerbal tienes un apartado donde "informan" sin que squad lo confirme, una lista de sugerencias y su estado de desarrollo. Enlace directo: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features/es Espero haber ayudado.
  8. Bueno al no haber aun abierto el tema nuevo tratare de dar las últimas novedades del tema en cuestión. Durante estos días algunos de nosotros (fitiales, Zaryulenko, aberroncho y un servidor) hemos ido testando el servidor en busca de posibles problemas o circunstancias que podrían darse en mitad de una partida siendo el resultado poco alentador. Jugar se puede jugar, no obstante y como ya sabemos la modalidad online esta aun poco trabajada en cuanto a ofrecer un sistema seguro para los servidores (al no disponer de servidores españoles el tener que trabajar con extranjeros las posibilidades de solicitar ayuda en cuanto a pequeños problemas o tan simple como ofrecer una guía de comandos sobre la que trabajar es una ardua tarea y a veces perdida de tiempo ya que al final el servidor acaba saliendo otro problema. Todo esto le añadimos que ni el propio juego tiene modo online operativo que estamos jugando a través de una modificación realizada por gente ajena al juego eso lo complica aun más todo. No obstante y a pesar de todo lo relatado hasta ahora, seguiré mi apuesta personal con el servidor (estoy seguro que los gringos de squad trabajan ya en un servicio Multiplayer y su código fuente ) y poder así tener trabajo adelantado en cuanto a la comunidad española de KSP, que aunque seamos pocos tendremos una comunidad subdesarrollada y con "ideas" que ante todo invitan a seguir jugando y compartiendo momentos de este más que entretenido juego. Por último comentar que tanto TacLife y SCANsat serán mods indispensables entre otros para este servidor.
  9. Bueno este será mi último mensaje aquí, a partir de mañana abriré un nuevo tema enfocado a lo hablado hasta ahora y que se empezó aquí. Además lo utilizaré de enlace del servidor. Saludos!
  10. Buenas! El servidor esta en fase de pruebas, básicamente se están haciendo pruebas en cuanto al servicio y su actualización de addons instalados. La idea es haber realizado las pruebas necesarias para dar por concluida esta fase y poder empezar el principal objetivo de este servidor. Lista de addons instalados hasta ahora: -BahaSP -DMagical Orbital Science -Firespitter -KAS -KAX -KerbalJointReinforcement -KronalUtils -KWRocketry -Mechjeb2 -NearFutureConstruction -NearFutureSolar -Romfarer -StationScience -Toadicus Tool -Traduciones -TweakableEverything -TweakScale Para mayor comodidad tenéis en el siguiente enlace un archivo tipo pack. (Trataremos de ir actualizando dicho archivo según vayamos añadiendo nuevos addons.) https://mega.co.nz/#!rRxAjYpR!JxUo9W7RaTOaOQ180PMJ3wqT53OYSPhZGmCORarZPrk (IMPORTANTE: El Servidor no permite ningún otro addon que no este en la lista, automaticamente no se conectara) Una vez dicho esto paso a seguir con el tema principal. La Idea: Trabajar conjuntamente en la exploración del sistema Kerbol. Para ello los participantes deberán de programar "misiones espaciales" cooperativas con el fin de llevar a cabo con éxito estas, todo esto añadiendo el modo carrera, donde el dinero y los contratos espaciales serán de vital importancia para el desarrollo del objetivo principal. *Tener en cuenta que el modo online la progresión de ciencia como económicamente es indistintamente de cada participante.
  11. Buenas gente! Habemus servidor! Aunque ya habíamos dado con la forma de crear un servidor sin coste alguno, decidí personalmente abrir un servidor por mi cuenta, quería probar un mes y ver que tal. Los datos de conexión son los siguientes: IP adres: 95.141.37.191 Puerto: 6704 Aun estoy muy verde con el tema servidores pero poco a poco le voy cogiendo el trukillo, no obstante necesitare ayuda seguro por lo que si alguno tiene esto cogido por las manos bienvenido sea En cuanto al tema que nos lleva unos días debatiendo creo que va siendo hora de abrir el tema en cuestión en el foro y no seguir este pues este simplemente era un mensaje de iniciado, esto incluye que necesitamos una imagen "oficial" tanto para el foro como para las banderas del juego. En cuanto al nombre yo optaría por Comunidad Española KSP pero esta claro que se admiten propuestas. saludos!
  12. Seria lo suyo que funcionara.. madre mía para abrir un p... server.. jajaja
  13. Si me he dado cuenta que no funciona.. xD ando mirando a ver si veo algo pero no hay manera.
  14. Dime tu nombre de usuario, si no salgo por ese nombre busca este Kerm@n. He creado un grupo de Steam para los que estemos aquí: http://steamcommunity.com/groups/cesksp
  15. Están todos los mods que en principio tengo yo además de los que vosotros habéis indicado aquí.. aun así también es una prueba de conexión.
  16. Mi horario es de tarde-noche, de 19:00h para adelante. El tema online si queréis podemos probar, ahora mismo lo dejare abierto para que la gente que quiera entrar para probar pueda hacer-lo. En principio según este tutorial de odin el tema mods no debería de dar ningún problema. Creo que la dirección del server es esta: 127.0.0.1 puerto 6702. Si alguien desea contactar conmigo puede hacerlo agregando me a steam: eusebio_darista
  17. Es bueno saber-lo compañero! Insisto en que a la hora de proponer mods vengan acompañados del link correspondiente para facilitar la búsqueda. Tiempo al tiempo stellarator, esta claro que la funcionalidad de la estación debe ir mas allá de tenerla ahí. Si optamos por el modo carrera esta claro que tenerla abrirá la veda de la ciencia, no obstante también aportara ese grado de "implicación" que creo para mi hará que nunca veas el juego como algo cansino... me explico; el mero echo de tener que "disponer" de un método seguro de transporte con el cual poder "construir" una estructura en orbita kerbin es sin duda un entretenimiento, ojo! no soy partidario de los "hiper-mega-estructura-cohete" que veo por ahí, y la verdad la parte irreal de este juego me choca pero la acepto, eso si, sin que llegue a afectar a los modelos que creo podrían estar mas cerca de lo real que lo irreal. Dicho esto me gustaría pensar en los numerosos "lanzamientos" que tendremos que hacer hasta que la estación pueda considerarse un "lugar" habitable y estable e incluso porque no un "punto" intermedio para lanzamientos desde la orbita (llámese viaje Interplanetario). En resumen creo que vamos por buen camino y que todos tenemos un punto en común, el modo cooperativo en este juego que tantos ratos de entretenimiento nos lleva NOTA: La idea del Facebook es una muy buena idea, no obstante creo que es mejor esperar a que tengamos las bases de la idea ya aclaradas y tengamos primero el tema principal en este foro. Ademas había pensado en abrir un tema en el apartado general de "INTERNACIONAL" con la idea del abrir un post informativo del "proyecto" tipo blog. Quien sabe si en el futuro acabamos viendo una "ISS" internacional de verdad... xD
  18. El modo carrera seria lo suyo, haría que nos lo tuviéramos que currar el doble y sobretodo ir con mucho ojo con el tema $ ya que una mala estrategia nos puede hacer quedarnos sin fondos. Por otro lado el modo online también me llama bastante la atención aunque desconozco por completo este campo pues aun no he tenido la ocasión de jugar online. Creo que por el momento deberíamos centrarnos en la culminación de la idea y su modo de uso (tema principal en el foro y el modo de jugar). Ademas haría falta crear una "bandera" de esta "Comunidad Española KSP" y porque no el nombramiento final de esta comunidad. En cuanto a los mods que se vayan proponiendo creo que lo mejor es que todos aquellos que vayamos a participar los descarguemos y probemos a ver si nos ocasionan algún error al iniciar el juego (recomiendo probarlos uno a uno así reconoceréis fácilmente el problema, ah! y hacer copia de seguridad del contenido que tengáis anteriormente por si acaso, que no debería porque la mayoría de veces el propio juego te dice que anda mal y porque.) NOTA: porfavor adjuntar enlace a los mods propuestos, mucho mas fácil dar con ellos. A la petición del compañero Zaryulenko sobre el modulo de servicio solo puedo pedirte paciencia ahora, una vez tengamos listo el tema en el foro se pondría en marcha el proceso de elaboración de las partes necesarias para la estación espacial. Saludos!
  19. Buenas! Que os parece ir elaborando una lista de mods imprescindibles? la idea es utilizar mods que puedan ser útiles para la construcción como para la estancia en el espacio. Ademas estaría bien poder realizar experimentos en orbita. Como veis mi intención es recrear la funcionalidad y el trabajo que se realizo para construirla como el uso que se le esta dando ahora mismo a la ISS real. No obstante también tenemos que tener en cuenta el factor juego, por lo que nuestro siguiente objetivo después de completar la fase de construcción como la fase de ciencia (Orbita Kerbin) nos centraremos en explotar esta ISS como punto de lanzamiento hacia otros planetas. A lo mejor se me va algo la olla pero confió en que no sea el único... MIS PROPUESTAS PARA MODS UTILIZADOS: http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220675-near-future-construction-v0-3-0 (Estructuras para la construcción) http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220672-near-future-solar-v0-3-0 (Tecnologia Solar) http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220273-robotic-arms-pack (Brazos Robot) http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220272-lazor-docking-cam (Docking Camara) http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220221-mechjeb ( ejem ejem... lo siento pero soy usuario del mechjeb... xD) http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220216-station-science-v-0-4 (Un poco de ciencia extra) http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220208-dmagic-orbital-science (Mas ciencia) Todos son compatibles con la Beta 0.90 Un saludo! EDITO1: Faltarían estos http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/223900-kerbal-attachment-system-kas (sistema de fijación y traspaso de suministros), http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220894-kw-rocketry-v2-6d
  20. Yo tampoco lo he probado el modo Online.. me imagino que tiene que estar bien, no obstante yo probaría primero la opción "fichero-partida" (uno inicia la partida y comparte el "save" de esta con el resto de participantes) y así nadie tiene ningún problema, ojo, desconozco si al tener cada participante diferentes mods puede influir en el grabado de la partida y luego cargar el resto. A parte de "jugar" de este modo, estaría bien que nos pusiéramos obstáculos para no hacerlo todo en poco tiempo... me explico. Lo interesante seria crear un "Tema-Diario" tipo "Agencia Espacial" y trabajar conjuntamente entre todos para "simular" este tipo de "instituciones" con el fin de buscar ese punto de realismo y porque no conseguir un tema atractivo y entretenido tanto para quienes lo llevan como para quienes lo siguen. No se si me he explicado bien, pero por lo menos algo si que lo he echo jajaja. Saludos!
  21. Por algo se empieza esta claro el caso es ver el empuje que tiene esta iniciativa. No lo dudo!
  22. Muy buenas tardes (desde BCN Spain)! Que decir de este juegazo que no sepáis ya... SALUDOS! ¿Hay interés por trabajar conjuntamente en una estación espacial? tipo ISS. Vamos un proyecto conjunto entre todos, las ideas son bienvenidas! SAludos!
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