Jump to content

Fenyx

Members
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fenyx

  1. Скачал мастер, скопировал gamedata. Вроде заработало, но как-то странно.. В конфигах мода тяга РД-120 прописана верно - 833,57кН, а в игре отображается 416,78кН.. Проверил в сборе - редукс показывает правильную тягу.. Не понятно.. Спасибо за помощь, а то я уже злиться начал.
  2. Понятно, я уже так и сделал. Сейчас попробую запустить... Я только совсем в этом гитхабе запутался... По адресу https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul какая версия открывается? Там всё дерево папок мода и есть эти RO_RealEngines_Ukrainian.cfg и RO_RealEngines_Ukrainian.cfg. А по адресу - открываются все версии, но при нажатии на любую ссылку предлагает скачать архив, а не открывает внутренность..
  3. А должно? Я уже сто раз спрашивал - какую версию качать, хоть бы один раз мне ответили конкретно. Вот вы тоже - что имеете в виду под словом "там"??? "там" по моей ссылке лежит 10 версий мода. В том, который последний есть файл ссылка на source code (zip), в остальных есть такая же и еще realizmoverhaull-vxxx - которая и есть готовый релиз мода. Я логично подумал, что сырцы, это сырцы, которые не предназначены для непосредственной установки. Далее идет хоровод каких-то шарад и ребусов. Я спрашиваю одно, мне говорят совсем про другое или просто не понятно о чем. Значит теперь я так понял, мне нужно взять папку RealismOverhaul-11.4.0 из архива source code и поместить в GameData. Затем по ссылке @DECQ накатить поверх папку RealEngines. Так? Вопрос что делать с тем паком RealEngines, который уже установлен? Снести перед этим чтобы не конфликтовало?
  4. Ды откуда же он у меня может стоять, когда его негде взять???!!!!! Релиза-то не было еще! Я же описал что у меня стоят только RSS, realfuels, realengines.. Ну, там мехжаба, скансат и т.п.. Ну вот же: https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/releases Одно сурсе коде лежит!
  5. Извини, если покажусь тупым, но ёлы-палы - всё пришло к тому с чего я начал поиски! "последняя" - это для 1.2.2 или для 1.1.3?? 1.2.2 только source code и папки real engines в ней нет!!! Ставить 1.1.3 и поверх то, что по твоей ссылке на яндекс диске??? Так? А то что я сделал до этого - оказалось бесполезным. Хоть ошибок при загрузке не выдает, но все движки из realengine pack пропали...
  6. Аааа... совсем запутал! Да. Зачем? В какой именно cfg? не понял, что там надо делать или смотреть? Как я туда зайду, есои RO у меня не установлен? Он есть в виде zip, скачанный с гитхаба, но лежит отдельно - т.к. он вообще не понятно как поведет себя в текущей версии игры, я его туда не копировал. Так где мне создавать? Так они есть в папке ro_suggestedmods с гитхаба! И папки эти и файлы. Это исправленный или тот же что я скачал вместе со всей кучей? В общем, еще раз по порядку. У меня стоит KSP, на неё несколько модов, в том числе RSS, RealFuels, RealEngines. Еще скопировал с гитхаба все папки из RealismOverhaul/GameData/RealismOverhaul/Engine_Configs/ в папку realengines (старые кфг сохранил в архив на всякий случай). Теперь, пожалуйста, конкретно - куда девать русские и украинские кфг и нужны ли те, что я уже туда запихал или их удалить, а вернуть старые.
  7. @DECQ, спасибо за помощь! Я знал про этот файл, но толком не объяснили - нужен только он или вместе с файлами cfg из папки realengines из пакета RO. Я правильно понимаю, что мне нужно накатать этот файл (при установленном текущем realengines pack) куда-нибудь в папку GameData и всё заработает? Еще небольшой вопрос. Я зашел посмотреть в эти файлы - там есть строчки scalefactor = 1.0; rescalefactor = 1.0. Они вызывают сомнение. В ветке по моду Horizon Aerinautic мне давали файлик с патчем на детали из него (ракета зенит 3 slb), в котором чтобы размеры стали как в оригинале. Так там rescalefactor был 1.9. Я так понял именно этот параметр увеличивает детали до нужного размера. В cfg по вашим ссылкам, получается, установлен размер как в исходной модели, т.е. уменьшенный, хотя тяга движков там правильная.. Проясните, пожалуйста ситуацию..
  8. Я вот уже в англоязычной версии реал-енжинес пак проконсультировался (к счастью там иногда появляются и нормальные люди), мне то же самое сказали. Тут непонятка вот в чем - там же везде написано что эта сборка для предыдущей версии. Что cfg обновлены для нового релиза нет нигде.. А в тех сырцах только питоновские файлы, кфг-шек нет. Вот и поди догадайся что и откуда брать. Кстати, в том паке на реал-энжинес кфг-шек раза в три больше чем у меня установилось через скан вместе с обычной (не рсс) версией реал енжинес. Вот и путайся.. И нигде ведь не описано. Я ж не буду читать ветку сотворения мода от Адама, да еще и на аглицком наречии! Хоть бы в шапку описание краткое сделали - концов не найдешь!
  9. Хм... Эт чего ж я матом-то сказал? К мату относятся слова, образованные от трёх основных - два - названия половых органов, а третье - полового акта. Я таких слов в публичных местах не пишу. Что же вы посчитали за мат?

    1. Niemand303

      Niemand303

      Я сообщение исправил, там видно вроде историю правки, какое слово было.

    2. Fenyx

      Fenyx

      Хоть слово и обидное (а нефиг чушь нести на простой но важный для спрашивающего вопрос!), но это не мат. Ну ладно, на будущее учту.

  10. Там только ссылка на сырцы. Откомпиленной беты-шметы, дзеты нет. По крайней мере я нигде не нашел. Там и спрашивал.
  11. These my words related to the answers of Cheesecake and Galileo, not to all members. Thanks you and other, who make this mod. I would like to participate in the improvement of such a wonderful game as kerbalaspisprogram, but I do not have enough skill to do something like that. You want to say that it's enough to copy those files into the game folder so that the engines become right? Are you talking about these files? https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/tree/master/GameData/RealismOverhaul/Engine_Configs
  12. Ha! Wrong conclusion. The game was updated to version 1.2.2 in December 2016. 3 months ago! After 3 months, I asked in the RO forum whether there will be an upgrade to the game version 1.2.2. And what response did I get? And after this - I'm impatient ?? Thanks. But most of them I already have or I do not need them. All i need is right rocket engines. But they are only available in the package RO! And it is only available as source code. I can not compile the source code.
  13. Народ! Помогите советом! Устал уже копать форумы и биться об стену! Суть проблемы в том, что я захотел позапускать разные кораблики к луне и построить там орбитальную базу. Именно к луне, а не к муне. Т.е. речь идет о RSS. Смотрел я раньше видео, да читал что мод вот на нормальную солнечную систему, а не на это жалкое подобие в стоке. Поставил, ага... А как лететь? Стоковые детали, оказывается, на столько убоги, что в реальных условиях построить из них что-то подобное существующим ракетам невозможно, либо оно просто не летает! Фигня вопрос! Есть же моды! А фиг там был - всё что я нашел (моды на отдельные ракеты и комплексные real engines) расчитаны на те же игрушечные планетки! Они да же по размерам не соответствуют! Что за облом! Единственное, был Realism overhaul, но там нет обновления для текущей версии игры и такой ворох папок, что яхз где там рыть и что ставить. Тем более нигде не написано, что оно совместимо с 1.2.2 и в скане его нет. Задал вопрос в ветке по этому моду - будет ли обновление, так там какой-то нехороший человек ответил.... Never, the whole project was cancelled, the team was abducted and the mod servers exploded. Не ну что за свинство??? Ни wiki ни faq, никакого описания и в ответ на вопрос такое хамство! Кто-нибудь может мне разъяснить, как быть с этим всем? Есть еще такой мод на ракету зенит - Horizon aeronautic. Хорошая ракета, красиво сделано.. Но тож стоковых размеров. Попросил на счет версии для RSS. Мне скинули некий patch.cfg, в котором размеры всего увеличены и все. Параметры движков +-трамвайная остановка от реальных (бак весом 650 тонн вместо 350, движок весом 8 тонн, вместо 9,75, пустые баки тоже не того веса).. Ковырял-ковырял.. массы в тот патч вставил, стало получше. Но часть параметров не получается исправить.. В идеале хотелось бы взять пакет Real engines и тоже отмасштабировать их до реальных параметров. Ток как это сделать я не в курсе. В ветке мода на вопрос почему он называется реальные двигатели, а параметры их не соответствуют и делал ли кто-то адаптацию этого мода к RSS мне в ответ стали писать какую-то чушь, что, мол, это "реал", потому что двигатели срисованы с реальных исторических, а мне надо идти в ветку realSCALE engines (ага, в альтернативной вселенной чтоли), т.е. опять нахамили.. Странная ситуация. RSS есть, а на чем там летатют - не понятно!
  14. Ha-ha-ha! This is a forum of real jokers, not rocket enthusiasts. Unfortunately. Joke each other, not me.
  15. Can i ask one "nasty" question? Why the mod named "REAL ENGINES" contains reduced models instead of full size engines? I'm looking for a month of model rockets to launch them in the RSS, but everywhere I stumbled upon the damned reduced toy models! Did anyone adapt this mod to the rss? And second "dummy" question.. The fuel/oxidizer ratio in real life (i.e. kerosene/LOX) is 1:2.6, but in "real engines" for some reason, the ratio is 0.9: 1.1... Why this happened ??? If this is called "realism," then I do not know what realism is!
  16. Does anybody want to help me at least a little? I adjusted all the parameters - the mass of engines, fuel .. But I would like the ratio of fuel and oxidiser components to be the same as in the original - 1: 2.6. I tried to transfer the corresponding lines from the part.cfg to rss_patch.cfg, but it did not work. How do I do this without fix the patch.cfg files? In example, part of RD-120 engine from the rss_patch.cfg: +PART[HA3SLRD120] { @name = HA3SLRD120RSS %scale = 1.0 %rescaleFactor = 1.9 @node_stack_center = 0.0, -0.10086, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 3 @node_stack_top = 0.0, 0.4, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 3 @node_stack_bottom = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 3 @mass = 1.505 @MODULE,0 { @maxThrust = 834 @PROPELLANT { @name = LiquidFuel @ratio = 1 @DrawGauge = True } @PROPELLANT { @name = Oxidizer @ratio = 2.6 } @atmosphereCurve { @key,0 = 350 @key,1 = 295 } } @MODULE,1 { @maxThrust = 78 @PROPELLANT { @name = LiquidFuel @ratio = 1 @DrawGauge = True } @PROPELLANT { @name = Oxidizer @ratio = 2.6 } @atmosphereCurve { @key,0 = 342 @key,1 = 275 } } }
  17. Hmmmm... No answers... I talk with myself? Can I ask how I can correct the ...RSS_patch.cfg in order to bring the value of the engine mass and stages to the correct values? Where the amount of fuel and oxidizer is corrected I have already found.
  18. So when will we see RO for version 1.2.2? I want to launch my own lunar program, but I can not do it!
  19. I tested the new patch and found a few discrepancies .. The first - the mass of the fuel tank of the first stage is too big! In the game it is 554 tons, and should be 343.5 (full mass with RD-171 is 353 tons). Because of this, the engine is not enough thrust to lift a rocket. TWR reaches only 1.13 with full payload of 13 tons and 3-stage configuration. In order to weight the first step was the correct amount of fuel should be changed by a factor of 0.62. Liquid fuel ->30690. Oxidiser ->37510. And dry mass should be 28 tons. But then the burn time The mass of the fuel tank of the second stage is too small! In the game it is 78.665 tons, and should be 89.225 tons Weight of engine RD-120 should be changed to 1.285 tons. Weight of engine RD-171 should be changed to 9.75 tons. Thrust of RD-58 engine is correctly displayed in the editor, but not correctly - in the engineer redux and mechjeb. (see next 2 pictuers) Third. The engine RD-58 improperly installed fairing mounting pins. The dimensions, and the overal wiev is nice! Now that's all I found.
  20. Ok, I'll try! But right now I do not have a lot of time to play in the KSP, so it is possible that the bug report will be followed by a delay ..
  21. Why not just pick up and put the numbers from Wikipedia?
  22. Oh, I found another on the size of the data! The first stage of the total mass of 353 tonnes. Without fuel, 28 tons. The length of 32.9m. The second stage of 10.4m length, weight of 90.5 tons. Dry weight of 8.5 tons. The thrust main engine 834, in addition to the steering 78 kN. fairing length of 13.7m (3.9m diameter - the zenith 2) and 16.3m (4.3m diameter - the zenith 3ms)
  23. Wikipedia says that the real zenith length of 59.6 meters. Diameter - 3.9 meters. The total weight of 462 tons. The thrust engine of the first stage - 8180 kN and a specific impulse of 375 (ASL). Working time 150 seconds. The second stage thrust RD-120 - 914 kN, the RD-8 - 79.5, a specific impulse of 349 seconds, 315 seconds working time. And the upper stage engine RD-58m 84.9 kN and a specific impulse of 352 seconds, 650 seconds working time. I think the size of the barrels can be corrected in proportion to the available to get the correct total length. And how much fuel they should be - I do not know. It can be calculated. Or you can first increase approximately, and then look in engeener Redux and then fix it.
  24. Hmm... I just install this mod.. Nice rocket! But... It's for Kerbol's system! How can i use it for RSS??? Really want to start a real zenith from Earth! Maybe you can do a little tuning of the rocket? It is only necessary to change the size of stages and thrust of engines..
×
×
  • Create New...