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É possÃÂvel sim, a única coisa é que o seu rover é muito curto e estreito, tem que fazer ele bem largo pra ajudar. Outra coisa, veja o seu marcador de velocidade, como Mün é grande você não percebe, mas essas rodas conseguem puxar um rover a uns 140km/h!
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Hehehe, na verdade existe sim, só não é como você imagina.
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Well, then maybe you should put it aside for when you are on the mood. I am not the one using that, but people seem to like it. I mean, people seem to like the idea of futuristic weapons, maybe that one is not the most appropriate, but you could make it some other time. Not really a fan of sci-fi, thus I don't really think you can balance those guns on a more physically accurate environment such as KSP. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
I think that it's sensible to ignore whatever was there on the movie, so we can have a gameplay oriented approach. If the bomb actually hits the surface, it will first stop for a fraction of time then explode, so it is still the bomb's relative speed. So, the bomb should have an added timer to it, after hiting a surface, so it can explode without passing through the planet. The only issue would be if the bomb was falling then exploded few moments before touching the ground, but that can only be done on purpose. This would allow for someone to launch it from a plane and the explosion will move forward, but I don't see it as being an issue as you can easily kill yourself doing that. -
Legal Gustavo. Essas órbitas são estacionárias?
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Hardware, Gráficos e Periféricos.
tetryds replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Sua fonte é de 400W, funcionaria com a placa, mas pode VAI ter problemas. Pra saber é só multiplicar a tensão pela corrente de cada uma das faixas e somar: (3,3*18) + (5*30) + (12*140) + (12*0,3) + (5*2,5) Dois desses: Se não tiver dois pode usar um adaptador desses: http://img.alibaba.com/photo/103228353/ATX_power_4_pin_to_PCI_E_6_pin_connector.jpg Mas você vai precisar de uma fonte mais potente, não é tao cara, nem perto do valor da placa. Se for comprar uma nova eu recomendo que compre de 550W, não compre muito alta que não vai usar. Outra coisa, uma de 550W com certificado gold ou silver é melhor do que uma de 1000W sem, depois que a fonte já da conta da sua máquina o que importa é confiabilidade. Então ter potência sobrando não serve pra nada. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
That, just like in real life. Oh, I just figured out I was using the modified version of your plugin, nevermind. Edit: lol "like in real life" for a star wars weapon, I guess it would be the only thing like in real life about it. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
What about something simmilar to BF4 SA-18 IGLA, it's very simple and works very well. Also, I missed the white ring for the mouse aim the last time I played, it was better before when we had it. Sometimes the gun limits can make it hard to know where your mouse is, and also aiming around gets harder. -
Aqui discutiremos tudo sobre hardware, opções gráficas entre outras coisas relacionadas a computador.
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Eita, uma GTX 970, é bem essa que eu quero, haha. Sua placa suporta ela tranquilo sim, você só precisa de uma fonte de 500W ou mais com dois plugs de 6 pinos. Bem, até agora estava tudo bem falar um pouco sobre computador e gráficos aqui no tópico de imagens, mas como essa conversa não vai parar aqui vou criar um novo então pode responder lá. Uma coisa que eu acho que vale muito a pena compartilhar: www.aerospacephotography.com
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@Phoenyx: Ok, eu posso te ajudar a montar um pc novo também se vc quiser. Caramba, esse é um screenshot sem edição? KSP é um jogo muito bonito, as vezes eu coloco uma Mk1 no VAB só pra ficar olhando, haha.
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O consumo de memória e processamento é insignificante. O DMP não simula o jogo dentro dele, serve apenas como uma ponte entre os clientes, tem seu próprio arquivo persistente que fornece aos clientes contendo as vessels e suas posições/órbitas. Não tenho certeza absoluta da largura de banda de upload que o DMP precisa, chuto uns 20kb/s mas sobe exponencialmente por player como você deve saber. Acredito que se assemelhe muito a um servidor de minecraft, com 1MB/s eu conseguia dar conta de até umas 8 pessoas, mas no minecraft tem o chunkloading, no KSP tem apenas vessels. Isso somado ao fato de que os vessels são arquivos minúsculos, ajuda bastante. Também tem uma diferença, atualizações com crafts em voo são muito mais pesadas que atualizar os parâmetros orbitais, então voar junto consome mais banda do que docar junto. Na última vez que eu rodei ele me lembro que não passa de 20MB de ram por nada. Um barebone roda DMP tranquilo. Acredito que com 1Mb/s de upload você consegue ser host pra até umas 4 pessoas voando juntas, e umas 10 no total, talvez até mais. O DMP também aguenta muito bem latência alta, mas sofre bastante com jitter. Sério, esse mod é impressionante, você pode rodar ele e seu computador nem vai sentir. O DMP suporta modo carreira, ciência e sandbox, e que eu me lembre você define as opções de dificuldade no próprio server. No vÃÂdeo nos estamos tendo delays por que o server fica na Alemanha. Aào ping do Vintage era de uns 100~120 ms.
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Não, é por isso que vamos ter que levar tudo pra lá de avião, e usar guindastes pra montar o foguete!
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Falo sempre, pq?
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Ta certo, viu, a GT630 não é uma placa hardcore e roda o KSP liso já que o seu processador é bom. Sobre a crane, não vamos levar as peças e montar um foguete na KSC2 que vai pra Ike: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99777-Miss%C3%B5es-Imposs%C3%ADveis
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@Brendo: Então evite usar a versão x64 a todo custo, ela vai apenas trazer problemas, o único benefÃÂcio seria poder usar mais memória, mas já que você não tem e não precisa, use a x86. Vai na steam em "definir opções de inicialização" e coloca -force-opengl lá. Se o jogo não rodar desfaça e tente esse mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 @Phoenyx: O KSP é um jogo intensivo no processador ao invés de na GPU, não sei quanto está o preço no brasil, mas de uma olhada na GTX 750 e na GTX 650 Ti. Eu tenho no meu desktop uma GTX 660 Ti roda totalmente liso, então acho que você não precisa mais do que uma GTX 650 Ti se for pra jogar Kerbal. Se achar uma GTX 650 Ti Boost compre, pois ela é uma raridade mas é insana pro preço de mercado (só compare o preço antes, ela é pra custar o mesmo que a 650). Estou pensando em vender a minha GTX 660 Ti, se estiver interessado me manda um pm. Não conheço as da AMD tão bem, mas algo como as R9 270 e R9 270x devem rodar KSP bem de boa com tudo no máximo. A que eu tenho agora no meu notebook é uma GTX 770M, ela é boa, roda um avião com FAR a 100fps mas quando passa pro regime supersônico com o FAR e aparecem aqueles efeitos o frame cai pra 27 fps. No jogo stock cai só pra 46 fps (maldito FAR, haha). @ricardoguedes21: Se estiver usando a versão x64 é exatamente isso que está fazendo dar pau. Mas também podem ser os drivers, faça uma instalação limpa do seu driver de vÃÂdeo que isso pode ajudar bastante. @Todos: Não use o KSP x64, a não ser que não tenha outro jeito, haha. O KSP é um jogo que pesa muito no processador, o maior problema é que ele é single threaded, ou seja, ele roda em apenas uma thread em um core. Isso acontece devido àengine de fÃÂsica que o KSP usa, uma versão para processadores do PhysiX. Então não adianta ter processadores com vários cores ou hyperthreading, o KSP vai usar só um core. O que acaba fazendo valer a pena desligar alguns cores e dar overclock se for pra jogar KSP especificamente. Mas não estou sugerindo aqui que ninguém de overclock, se você quiser fazer isso é por sua conta, eu não recomendo. Pra não ficar sem imagens, aqui está o protótipo da Crane a ser usada na terceira missão impossÃÂvel. A versão logo depois dessa foi capaz de remover o lander de cima e reposicionar ele.
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Then what about a missile that follows the current target method? But unlike the lazor mod, this missile would be very sensitive to target variations, so you would have to keep a somewhat steady aim and fire, if you deviate from the target too much the missile loses control and/or loses it's course, which can be dangerous. In addition, what about a missile that requires you to keep locked on the target? Right now doubleclicking on a target makes it easy to never lose it, but then for this one it would require you to actually target it. Thus, I suggest that we get a new lockon indicator, rather than just using the normal target indicator, a sleek lockon marker would look great, and would not change how anything works, but would allow for some different approaches. Such indicator would blink if the first suggested missile is selected and you aim at the ground, but you need to keep it steady or it's gone, and this would also allow for my second suggestion, which would be useful for dogfights. Right now it's too easy to just click twice on the enemy and always know the missile will go for him whenever you have a shot window. -
Uma coisa que eu não concordo é quando o pessoal coloca o Jeb como sendo "badass". O Jeb não parece ser uma pessoa arrogante, nem que faz as coisas pra se aparecer. Estou dizendo que o Jeb não é igual o Duke Nuken. Acredito que o Jeb seja um cara muito gente fina, que voa em foguetes por que nasceu pra isso e adora o que faz.
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Acredito que você já sabe como instalar os mods (caso não saiba ou tenha dúvidas, tem explicando lá no primeiro post desse tópico, em Dicas). O B9 foi largado mas depois atualizado, verifique se a sua versão é essa: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630-0-25-B9-Aerospace-Release-5-2-6-%28updated-22-10-14%29 Caso seja, dentro do download tem uma pasta chamada "GameData", coloque tudo o que está dentro dessa pasta dentro da pasta de mesmo nome do seu jogo, não apenas a do B9. Se foi isso o que você fez, deleta tudo, baixa denovo e instala o mod denovo. Você sabe como instala o mod multiplayer? Vou fazer um vÃÂdeo explicando logo. Eu conheço um servidor, o ping dele é um pouquinho alto, mas dá pra jogar tranquilo, vou postar ele aqui quando o dono der permissão. Bem vindo ao fórum!
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Sim, acho que é o Jeb. Achei legal o desenho.
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Sim, tem faz tempo, tem a opção de você selecionar uma qualidade que quiser, e ele coloca sosinho pra vc tb. Isso é pra quando com as que ele recomenda ainda não está bonito o suficiente ou está com lag, alguns jogos tem uns probleminhas. Gosto bastante daquele programa, se a sua GPU funcionar com o shadowplay eu recomendo que teste, é o que eu uso pra fazer vÃÂdeos e nunca vi nada tão bom. Pode colocar a qualidade tudo no último, 1080p, 50Mbit a 60fps e ele nem influencia no framerate.
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Recomendo que não use o KSP x64 a não ser que esteja com mods demais e ficando sem memória ram (e isso só se você tiver mais de 4GB de RAM). Ele por si só já é muito bugado, e não tem ganho em performance.
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Não existe cargo bay do Mk3 atual, e essas peças são muito antigas. Recomendo que espere a próxima versão, que refará todas essas peças Mk3:
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
That is just awesome. Btw, I am testing this on multiplayer, and this just works surprisingly good. In fact, the only thing is that at the begin it was hard to learn how to dogfight, which does not have anything to do with this mod. Now it's even possible to pick guns without aiming (like the hidden vulcan) and take down other people's aircraft. They "respawn" at full vessel update ticks, but I see them being blown up when I hit them. Which is not that bad for training, as I just keep taking them down over and over, haha.