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Spoilers plz? Ah, você pode transferir combustÃÂvel, se não me engano um tanque daquele dá exatamente 4 dos tanques que esvaziaram. Ou seja, você pode encher todos os tanques novamente e usar o combustÃÂvel mesmo sem dutos. Se ele não for o suficiente pra encher os quatro, encha dois, daàuse só dois motores por vez mesmo. Tome cuidado pra não deixar ele cheio pela metade senão você vai girar descontroladamente. Aperte ALT e clique com o botão direito nos dois tanques e vai aparecer a opção pra transferir combustÃÂvel entre eles. Edit: KSP 40% de desconto na steam.
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Hey, another thing you could do is increase the angle of the engines, making them point a bit more upwards will require less lift from the wings, you lose topspeed at low altitudes but at high altitudes the loss will be negligible.
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Você lembrou de ir no modo EVA, clicar no command pod e nos experimentos e pegar todos eles? Depois você entra no novo commnad pod e ele vai dizer que você não pode ter dois repetidos, mas isso é de menos. Aàvocê joga fora o que for repetido e retorna. Acredito que os módulos que você pode armazenar ciência são o Lab e os command pods (e os Kerbals). Se você já fez isso pode ser algum mod.
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Sim, é que esse ponto bate exatamente com o primeiro ponto de áries, que é a nossa referência no céu. Usamos esse ponto pois ele faz sentido pra nós, mas poderÃÂamos usar qualquer outro ponto aleatório, a única coisa que mudaria é que pra um observador na superfÃÂcie de um planeta inclinado como a terra a referência se moveria em relação a ele. Se O planeta tivesse a inclinação de 90 graus, provavelmente utilizarÃÂamos algum outro fator pra definir essa referência. Com referências diferentes você terá quase todos os parâmetros diferentes, estranho né? Mas faz todo sentido cientÃÂfico.
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Vlw pela dica, nunca recomendei usar o hamachi a não ser que precisasse muito dele, mas não imaginava que ele podia causar tanto problema.
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Quando ele tentou entrar no cockpit com um dos Kerbals o jogo clonou o Halbo, ou seja, um Halbo novo surgiu dentro do cockpit, tendo assim dois Halbo.
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Dois Halbo!!! Agora a pergunta, o que acontece se você resgatar os dois e pousar eles em Kerbin, ganha dois contratos ou só quebra o jogo? Acho que vale a pena largar o Bill em órbita e resgatar ele mais tarde, só por curiosidade.
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What Wanderfound said, ideally you want zero AoA until you have enough speed to pitch up and takeoff. If you keep any AoA until this point you are losing energy as it's adding drag without really lifting you off.
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Omg, alguém com uma pergunta técnica. Finalmente, haha. A longitude do nó ascendente é baseada no plano do céu, ou seja, um ângulo ao redor do polo note celestial (pólo onde o eixo de rotação é anti-horário), e é medido sentido leste (anti-horário) até o nó ascendente. No caso que você descreve esse parâmetro seria uma rotação ao redor do polo norte celestial, sentido anti-horário. Ou seja, se você referencia um dos corpos não importa a forma com que ele orbita outro corpo. O que quer dizer que se o eixo de rotação da terra fosse inclinado 90 graus a longitude do nó ascendente ainda seria baseada no equador e no polo norte, orbitar a terra no mesmo plano que ela orbita o Sol seria, pra referência da terra, como ter uma órbita polar. Acho que foi essa a sua dúvida. Sim é complicado ter uma referência inerte pro parâmetro orbital sendo que o planeta gira em torno de si, mas fazer o que, tem que usar o céu.
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Are you pitching up all the way until you exit the runway? If you don't touch your controls and only fix the position to not kill yourself that will make you go a bit faster. Also, keep the angle of attack as low as possible. This works both in FAR and Stock.
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The "You know you're playing a lot of KSP when..." thread
tetryds replied to Phenom Anon X's topic in KSP1 Discussion
When you see the title of and wonder what does a rocket staging setup have to do with your pee. -
Decaimento orbital? Só se houver alguma phantom force ou algum mod que adiciona isso, ou se o seu periastro passa na atmosfera, o que eu acho difÃÂcil. Mesmo assim, não sendo um mod só funcionaria enquanto você está controlando a estação. "Estabilizador Orbital" não existe, o que se faz são correções na órbita, praticamente todos os satélites ativos fazem isso, que eu saiba.
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[1.2.2] B9 Aerospace | Release 6.2.1 (Old Thread)
tetryds replied to bac9's topic in KSP1 Mod Releases
Nope, it changed several versions ago, it's much easier now!- 4,460 replies
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Muito bom, parabéns Gustavo, isso que você fez não é pouca coisa não. Tem uma outra coisa também, seus problemas pra frear o avião são simplesmente por que está usando o NEAR e não o FAR. O FAR é muito mais fácil, realismo nem sempre significa dificuldade. No NEAR é como se a velocidade do som fosse infinita, então você nunca passa essa barreira, entre outras simplificações. Quando se está no supersônico, que é modelado no FAR, existe uma força de arrasto muito maior criada pelas ondas de choque, e elas ajudam a frear. A pesar de o NEAR não ter um modelo pra quebrar as asas sob pressão dinâmica excessiva, ele superestressa as juntas stock que quebram do mesmo jeito, senão mais fácilmente que as do FAR. Recomendo tentar, a informação que o FAR dá também pode ajudar a aumentar a estabilidade, etc. Ou seja, o que você fez foi bem mais difÃÂcil do que o que deveria ser, agora vai ficar fácil (como tudo no KSP, só é difÃÂcil até dar certo). Gostei da insistência.
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Não esse, o outro... Hue. Mas o comando do DMP deleta tudo mesmo, só não vessels. Acho que tem outro comando pra zerar o save completamente, não me lembro.
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[MISSÃO] Rosetta's Mission - Minha Reprodução
tetryds replied to ricardoguedes21's topic in Portuguese (Português)
Por dois motivos: Primeiro os asteroides, mesmo os maiores, não são grandes o suficiente para gerar uma gravidade suficiente para ser órbitável. E segundo, se houvesse um asteroide grande assim ele precisaria de uma bolha de gravidade para atrair os corpos pra ele, pois é assim que funciona no KSP. -
Gyro for stabilization only?
tetryds replied to SpaceMouse's topic in KSP1 Gameplay Questions and Tutorials
While that is very possible on KSP, I misphrased it, what I meant was that I would want to only use RCS for translation, and not for rotation, haha. -
Gyro for stabilization only?
tetryds replied to SpaceMouse's topic in KSP1 Gameplay Questions and Tutorials
Yes, I would like to be able to only use monoprop for translation too. -
O que esse cara fez você nunca vai fazer!
tetryds replied to Sturmgeschutz's topic in Portuguese (Português)
Haha, muito bom. Acho que usando essas partes physicsless daria pra fazer uma nave bem grande, só que o Kraken ia adorar devorar ela. -
Haha, seja bem vindo! Estamos crescendo muito ultimamente, mas ainda acho que ficamos meio escondidos aqui no fórum. Existe um fórum dedicado mas é muito raro alguém postar lá. Acho que eu deveria divulgar mais que temos uma seção do fórum em português, mas por enquanto essa não é uma prioridade.
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Sim, isso também vai me ajudar muito. Estou dando mais uma pausa em tutoriais e tal, pois não quero me cansar de fazer eles. Prefiro parar por um tempo de propósito do que parar por estar cansado. Não realmente parei, apenas estou indo mais atrás de lugares e pessoas que vão poder me ajudar com algumas coisas. Além de fazer alguns planos pras missões que virão. Isso é reputação, se você clicar na estrela no canto inferior esquerdo do post de alguém, pode adicionar um ponto de reputação para a pessoa. Também pode adicionar uma descrição se quiser explicar o por que de estar dando esses pontos. Quanto mais reputação você tiver mais pontos verdes terá.
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Obrigado. O avião está oscilando, isso é normal quando se utiliza o SAS no FAR, pois o FAR dá muito mais autoridade de controle para o avião. O dele é grande e está oscilando muito menos do que muitos que eu já vi. Já vi aviões se auto destruindo simplesmente por ligar o SAS em pleno voo.