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poisé, sempre chega alguem novo eu tava sendo host do KMC mas agora é fim de semestre na faculdade... as versões em desenvolvimento desse mod tem muito mais coisas, ta cheio de gente trabalhando nele, espero que funcione bem espero ver todumundo no meu server nas ferias! edit: que tal abrirmos uma industria de foguetes so de BRs? ia ser bem legal
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Experiments should take time
tetryds replied to jfjohnny5's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
i would like experiments that go as you fly the ship for example garthering temperature data during a reentry, or acceleration data during a landing those are not things you can skip with timewarp, and they have very high scientific vaule in real life just "record" the data on what the ship is doing and reward points for the importance of that data limiting the data size, of course also, if the experiments cannot take time to run, why transmitting data does? because i usually bring just a tinny solar panel and timewarp so it never runs out of energy whilist transmiting -
i belive that going EVA and taking a pic of your ship under different situations can have a great scientific vaule ofc it might be a very little science income, but then give fresh science for each different ship landed at each different body which should not take KSC center into account
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nossa, não sabia que alguém usava o sistema de "abort" eu vou meio na loca tambem, mas se ficar enrolando muito pra fazer o foguete ele acaba cheio de penduricalho só o que não pode faltar é combustivel e energia, o resto é bonus não costumo abortar também, uma vez o Bob ficou em orbita por varios meses logo que as probes começaram a precisar de energia eu sempre dava um timewarp com os meus satélites pra acertar a orbita e esquecia dos painéis dai viravam lixo espacial sobre o gerador, o GPHS-RTG é potente o suficiente pra alimentar um computador mid-end por anos os modelos mais novos e mais potentes utilizam células de semicondutores pra gerar energia diretamente da diferença de temperatura é o mesmo princÃÂpio utilizado pelas placas peltier, facilmente encontradas pra comprar pela internet
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os geradores termonucleares (ou geradores termoelétricos de radioisótopos) nunca expiram no jogo na vida real são geradores estáveis de baixa potência (nem tão baixa) e longa duração http://en.wikipedia.org/wiki/Radioisotope_thermoelectric_generator * checar tópico "Life Span" * não são utilizados na superfÃÂcie por serem altamente radioativos, o que não causa problemas para um satélite não é que eles emitem radiação para fora da cápsula, mas não tem tanta proteção contra acidentes quanto um reator nuclear a emissão é geralmente de partÃÂculas alpha e beta, principalmente a alpha, que é um gás ionizado altamente tóxico (é mais fácil conter o gás que raios gama por exemplo) também são muito caros, o que torna o uso deles bem especÃÂfico, principalmente onde painéis solares não são suficientes, ex: Voyagers
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Upgrades (Kerbal training + buildings)
tetryds replied to whistlehead's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
I belive a trained kerbonault should have only 3 bonuses: - a bit more reaction wheels torque - better EVA and IVA reports scientific vaule - structural bonus for reentry, when its added even those wouldnt be very realistic, but training a kerbonault won't affect the player so there is not much that can be done -
` is the key above "TAB" and under "ESC" on german keyboards? strange google says its the ^ (or º) try it keybindings to that key doesnt seem to take count what symbol it has but the key placement because in my case its not ~, its the key at the place of the ~ on the american keyboard ( ' at PT-BR keyboard)
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the key above "TAB" probably '
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you should check WNS before posting: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36863-What-not-to-suggest
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How cool it would be if you could look through the MK1 window and see Jeb in there? What i am asking is to be abble to see the crew members from outside the ship, and maybe have a dynamic hatch which would open for EVA I don't know if active hatches is feasible because most of them don't fit the helmet, but i wouldn't see a problem if collisions were be ignored until the kerbonault was outside the ship This would add a lot to the game, we all know that physicsless bodies inside a copckit won't touch the game performance If the hatch thing is not doable, at least internal vision, we don't lag out just by driving from IVA
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Presets on-the-fly
tetryds replied to scootersoup's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
i belive that action groups need a review there are issues about replacing and mirroring parts with action groups sometimes the undo option glitches them out too if i set an engine to start with an action group i want all the other engines mirrored by it to do the same and not have to set it all over again just because i moved it around -
i faced this weird bug where the camera won't follow the spaceplane launched from SPH will tell how to reproduce if i find out
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189.101.113.130 foi o ip que mudou
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o server ta aberto denovo
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abri meu server ip:189.123.196.173 port:2076 o raio da bolha vai ser o menor possivel, vou testar com 8km ja vou fazer uma base militar na ilha e lançar um "core" de estaçao espacial pra todumundo SÓ BRS, a nao ser que alguem daqui chame um amigo gringo o server ainda ta em teste NAO ENTREM COM MODS pelo amor de deus da mt problema
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that looks pretty cool i doubt he has a supercomputer anyway in ksp it doesnt need that much scatter nor being collideable
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i like this idea to avoid having too many pieces of rock, it would be cool to have less of them but make them bigger, still without gravity also have a few kinds of rocks and repeat them all over it would be something like the easter egg, but several and a bit smaller anyway, stop thinking that anything will require a supercomputer, the ksp game itself would "require a supercomputer" if it didn't exist
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Nick: tetryds Idade: 20 anos PaÃÂs: Brasil Cidade: Curitiba Tempo de Jogo: 0.13, quando era grátis e saiu no baixaki, então eu parei de jogar e voltei na 0.17 Mods: Normalmente nenhum além do KMP, mas gosto de brincar com mÃÂsseis do Lazor System de vez em quando.
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muito legal seu vÃÂdeo só esse vÃÂdeo ja seria o suficiente pra quem ta começando tem varios tutoriais porai que querem explicar muito e acabam só atrapalhando, ou querem fazer algo muito simples que não ajuda em nada vou recomendar seus vÃÂdeos sempre que alguem tiver tendo problemas pra aprender a jogar eu pessoalmente não gosto do mechjeb, mas é uma boa ideia usar ele so pra circularizar orbitas
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eu acho que se vc tiver em hamachi localhost funciona e é so pra servidor local, o que eu quis dizer é que parece que o mod tava tendo problema com o endereço agora se tiver dois servers no mesmo servidor local a chance de dar problema é alta
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ashuahsuashuasuh o meu é tipo: -boosters suficientes? -> lançar
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vc ta usando mods ou so outras texturas?
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por acaso essa é a versão beta? porque parece que Minmus ta faltando ali edit: esquece, acabei de ver o acelerometro
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eu tambem tava tendo varios problemas pra conectar no meu proprio server usando o ip local mas dai o "localhost" funcionou eu prefiro logar pelo ip local pq quando eu era host de minecraft tive uns conflitos usando localhost