Jump to content

Vlos

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlos

  1. Mirrored radial symmetry? and radial attachment oc
  2. En la kerbalpedia http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page aparece la distancia para las órbitas. Creo que solo hay que poner ese número en el hiperedit.
  3. Feature request: automatic show/hide windows. Docking autopilot when docking port is target, node editor in map view, rendezvous autopilot when vessel is target... (and my english is so bad (google translator too)...)
  4. Un avión que vuela bastante bien. y a esto cuando lo empuja un cohete suficientemente grande, llega a la orbita de Duna, se suelta del cohete, se posa en Duna, hace experimentos, un señor verde deja una bandera y luego se va de Duna. Cuando llega arriba se agarra al cohete grande y vuelve a Kerbin. Entonces me olvido de reponer los paracaídas y hasta la vista, Bill. Y un Jedi Fighter!
  5. Yo me propuse hacer una base en Mun, pero viendo como el ordenador se moría al aumentar la complejidad desistí, y seguiré haciéndolo hasta que haya alguna forma de desactivar el aparato físico en las bases establecidas. Pero he hecho algo... ni parecido en forma de entrada al blog hace un tiempo: El Matakermans
  6. Hasta ahora la mayoría de mods funcionan de una versión a otra. Mayormente añaden modificaciones para adaptarlos a las características de la nueva versión de KSP, pero en 0.23.5 he usado mods de 0.21 sin problema. Eso no quiere decir que por el sistema de contratos ciertos mods que funcionaban bien no vayan a fallar en algo.
  7. Can I select a part from this list to set Action Groups?
  8. I made a SSTO! Yay! http://kerbal.curseforge.com/shareables/220673-ssto-gu-8
  9. Un Naboo N1 casi completamente pilotable. Tiende a estrellarse si no se tiene cuidado, pero vuela. se ve aquí: http://imgur.com/a/ho9Wr#0 se descarga aquí: https://mega.co.nz/#!Ed4AmToQ!AjpmFGB3TMwpIq1VMXMGR2_bhKkVf1QAfseiEDmuY40
  10. Con esta capsula compacta hice una docena de viajes a Mun y a Minmus, ida y vuelta. Tiene los aparatos cientificos suficientes para sacar mas de 400 puntos por viaje (a territorios sin explorar) Este añadido permite hacer varios munizajes y volver a Kervin con suficiente combustible como para no usar los paracaidas. Y a demas tiene luces!! XD Con esto los lanzo al espacio. Suficiente para establecer una orbita a 300 km y a partir de ahi apuntar al satelite que sea. Exceptuando los depositos naranjas, el resto es accesible hacia la mitad del arbol de tecnologías. Ahora estoy intentando hacer un lanzador más grande, para ir a otros planetas.
  11. Yo lo que hago es no instalar RCS a no ser que vaya a acoplar naves. Con los modulos SAS hay suficiente potencia para rotar una capsula y su combustible. Los tanques de monopropelente y los propulsores pesan y sobran. De hecho ya estoy desbloqueando la ultima categoria y aun no he tocado esas piezas. 30 viajes a Mun, 3 a Minmus y unas cuantas orbitas sin transmitir datos. Una vez que consigo un diseño que funciona es cuestion de lanzarlo una y otra vez.
  12. Al Intrepido Bob se le pasó soltar el acoplador del cohete de maniobras orbitales antes de munizar. Restos de la misión 25 a Mun. Nombre en clave "Por la ciencia"
  13. AU-3... blah blah something album download El Matakermans SSTO album download
  14. Preparando una misión a Duna con Orbital Construction. Quiero poner una estación de construcción orbitando Duna. Lo primero es cargar de piezas la estacion de Kerbin, para hacer la estacion desde la estación... Necesito unas 1000 piezas, y llevo 50 por viaje. Voy a tardar...
  15. Destrozando mi record de velocidad con un avión de construcción propia
  16. Por eso fue un fracaso. Los kerbonautas poco sabian de la gravedad munar. ¡Esos bravos kerbonautas!
  17. ah no, ese es para dar el empujón de despegue y acoplarme a otro vehiculo que estaba en orbita. Esa maniobra, por cierto, fracasó. Muchos kermans murieron ese dia...
×
×
  • Create New...