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KSP2 Release Notes
Posts posted by luizopiloto
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0.3.1a is working fine here...
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precisa de entradas de ar suficientes pra chegar pelo menos a 30.000m de altidude com motores a jato... e com velocidade igual ou acima de 1.300m/s...
30.000m alt, 1.300m/s, muda pros motores de foguete e vc consegue pelo menos voo suborbital...
isso é só uma margem de referencia, não precisa ser exato...
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tenta isso... desabilita o Vsync e o antialiasing... vai melhorar coisa de 50%
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-Hey cap'n... we're not going east today?
-Nah matey... Only freshwater scurvy dogs goes east all the time. Today we go north... Yaaarrr!
-Aye Aye Cap'n...
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esses spaceplanes novos são um absurdo... fazem coisas q antes precisaria do dobro das partes...
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Tem bastante combustÃÂvel na estação... cuidado com os piratas espaciais...
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Mk1 cockpit still needs that RPM's Hud...
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ja tive q fazer várias trilhas na montanha... vc nem imagina... e outra... pq vc acha q eu tenho um hidroplano? mas agora eu sei o procedimento certo pra descer perto de KSC...
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Boa... se tem asa tem q pousar na pista... e olha q tem duas... e muita gente erra, mesmo sem far/near...
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pousando inteiro qq lugar serve...
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Passei 5 hrs projetando aquele foguete para alguém já ter feito um parecido
, mas se olhar bem da pra ver que o meu e muito diferente e o "MK I" não e capaz de voltar pra atmosfera
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So queria que quando ele abrisse o paraquedas a 500m ele se mantivesse na horizontal.
http://i.imgur.com/49MSqBZ.jpg
suausausasausausausa eu sempre rio quando vejo isso.
coloca mais um paraquedas atras...
mas se ele tem asas, pq paraquedas? pode planar e pousar... mas deixa o paraquedas lá.. qq coisa abre e salva td mundo...
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Gustavo fez o "sanduiche" MK II
o primeiro foi feito pelo Dankushner... http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59576-Thread-de-imagens?p=1440782&viewfull=1#post1440782
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I think this is the most usefull mod ever made...
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bicho é pesado... mas até q decola...
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ah o dream chaser... xD
po... se no Stock os bicho tão chegando quente na pista imagina com FAR... é oq eu falei... as asas estão com o dobro do peso, dobro do lift e metade do drag... comparado as antigas... é ridiculo... conserva muito mais energia na descida... tem q mirar a reentrada uns 20km antes da pista pra nivelar e planar até ela...
pro FAR tem duas opções, ou pede pro sujeito la q faz o FAR colocar um spoiler de airbreak mais forte, ou usa IR pra abir 2 control surfaces em cada asa... tipo airbreak de planador...
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Esse Vortex One ae é um planador a jato... por issoq da trabalho pousar no FAR...
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fiz um q vai ate a orbita de Minmus e volta... Mas volta no cheiro do combustivel...
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I made a lot of exotic spaceplanes before 0.25... lots of attetion to details to fine tune CoM, Lift, lading gears placement... Now, it's so easy to make spaceplanes, it lost all the glamour...
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Nope... this happned to rocket parts with no lift too... in my case, the ship had deployed parachutes, slowly going down, and it landed on a invisible bulding... I didn't had time to take a screenshot, game crashed right after that...
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I use this method as a temporary solution:
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Me lembra o Dream Chaser..
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Só sei q eu estou tendo q atualizar tds os designs q eu tinha pq as asas novas são bem diferentes das antigas... elas tem o dobro do peso, mas tem o dobro do lift...
ja fiz alguns spaceplanes... um deles eu usei pra lançar um satélite ScanSat™... spaceplane ta tão facil de fazer agora q perdeu td o glamour...
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I works with 0.25...
[1.1] NavUtilities, ft. HSI & Instrument Landing System
in KSP1 Mod Releases
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works perfectly...![:P](//kerbal-forum-uploads.s3.us-west-2.amazonaws.com/emoticons/default_k_tongue.gif)