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luizopiloto

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Everything posted by luizopiloto

  1. well... at last they resolved that bug of wings spontaneously exploding when coming back to KSC from a deep space/high orbital trip...
  2. You can build an auxiliary structure and attach it using docking ports on the top and lower parts of your craft, and release it before reaching orbit... no struts needes, just girders... when docking ports are perfectly aligned at the editor, it starts docked... I use it a lot...
  3. my Kosmonauts are at KSC... testing stuff for future Eve missions...
  4. esse lance de não passar a velocidade terminal caiu por terra agora... tem q ir supersonico pra ser eficiente... só não pode ir hypersonico...
  5. still more simple than capturing asteroids... specially the class E ones...
  6. I use this method of aspargus since 2013 kid... you don't even know the things I did at Eve using this...
  7. I saw an article at Hackaday blog, about someone using ISAmapSat to generate data to analyze on a topography tool... and generated a high detailed model of Minmus...
  8. I had some problems with misplaced fairings... otherwise the structures seems to be a lot more strong since 0.25...
  9. tem q ter um TWR de 1.5 a 2.5 pra entrar em orbita com segurança... menos q isso desperdiça combustível e mais q isso perde estabilidade na subida...
  10. Pq os newba tavam apanhando pra descer com as naves de volta em kerbin na 1.0... Mas tava tão facil entrar em órbita... a reentrada tava com muita emoção... sem heatshield nada descia inteiro... e quando descia chegava meio q supersonico nas altitudes mais baixas... e spaceplane se não estivesse bem balanceado pra reentrar mantendo um AoA de 30° explodia com o calor... tava bem realista...
  11. eu sei modelar ate com certa facilidade... mas num fiz nenhum mod ainda... só fiz aquele add-on pro RasterPropMonitor... e ajudei o HellDiver a fazer os MFDs dos onibus espaciais dele...
  12. aumentaram o drag... meu polarbear q voava a 100m/s no 1.0 passou a voar a 190... e agora não passa de 70m/s... agora so serve pra carregar coisas pra ilha... não da pra voar a 70m/s ate o polo norte... ¬¬"
  13. então... muda antes pra aproveitar a velocidade q vc pegou ate chegar a 26.000m
  14. Eu fiz uns testes e vi q pra transferir pra orbita tem q mudar pra LFO la por volta dos 26.000m... e manter o VS a 100m/s na subida até lá... assim ele não perde tanta velocidade quando os jatos perdem potência...
  15. A bit of exploration on kerbin with an electric plane...
  16. acho q da sim... sobe com ele a 15.000m e lança um foguete de 2 estágios...
  17. what I want from thing game? multiplayer... mmo style... and a bit less drag on low altitudes...
  18. ele leva uns 350Kg de LFO q servem pra alimentar uma célula de combustível dentro dele. a altitude Máxima segura dele em Kerbin é 3000m, 80m/s, em Eve acredito q ele consiga subir até 25.000m. Não da pra ir mais alto pq se eu aumentar demais a rpm do servo o IR da uns bug e a hélice desmonta... O motor funciona mais como um rotor de helicóptero, mantendo a rpm fixa e controlando o propeller pra dar empuxo. Na nova aerodinamica é mais necessário ainda q na antiga controlar o propeller pra conseguir gerar empuxo na partida e depois em voo... Eu to desenvolvendo ainda um script kOS pra auxiliar no controle dos motores. - - - Updated - - - O objetivo é esse... e ja até sei a forma q vou fazer...
  19. Ja q num tem mais infiniglide, fiz um protótipo de avião eletrico com IR pras futuras missões a Eve...
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