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KSP 64 bits


akirmira

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Hola @akimira. Respondiendo tu pregunta: NO, a menos que tengas una partición con Ubuntu o algún sistema basado en GNU/Linux para hacer Dual Boot, en Windows y MAC por ahora, debido a las restricciones que ofrece el motor gráfico Unity con respecto a la utilización de varios núcleos de procesamiento y memoria RAM, solo se puede lanzar el juego en 32 bits. Hasta la versión 0.90 el Juego traía 2 Ejecutables, uno 32 bits y el otro 64 bits. Cuando la version 1.0 sale al mercado se decidió por dejar de desarrollar/continuar la versión de 64 debido a los problemas antes mencionados, los cuales según los desarrolladores (SQUAD), serian mucho mas difíciles de solucionar de lo que pensaban.

Ademas con la propuesta de llevar el juego a un nuevo motor (Unity5) es bastante improbable que los Devs se dediquen a arreglar algo que ya de por si va a quedar obsoleto como lo sera la versión 64 bits del KSP en Unity4...

Si es por problemas de memoria que haces esta consulta, con gusto puedo ayudarte a encontrar algunas soluciones para que KSP no se coma toda tu RAM de un solo bocado y que termines crasheando cada 5 minutos :P

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si el drama es de memoria se me crashea y no ocupo ni el 70% de mi memoria ram pero bueno, el juego es bueno y al menos sirve para no estar pegado tanto rato jugando :), aunque si sabes de algun mod que ayude te lo agradecería

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Hola @akimira. Con respecto a lo de la memoria ram: el problema no es cuanta memoria te quede disponible, sino cuanta memoria esta usando el KSP.exe

Como todo programa de 32 bits, KSP tiene un limite de memoria RAM asignada, puntualmente 3,4 Gb. Una vez el programa llega a ese limite, colapsa y se cierra mostrandote el error "KPS ha dejado de funcionar".

El motor gráfico y la programación de KSP hacen que se carguen todas las partes a la memoria RAM asignada para el juego aumentando así la cantidad de RAM con la que inicia.

Por defecto y de manera stock KSP inicia con aprox 1,5 Gb lo cual no es mucho, aunque haya memory leaks cada vez que entras y salis del VAB/SPH aumenta tu consumo de memoria un poquito hasta que llega al limite de 3,4Gb, lo cual te da bastante tiempo para jugar.

El problema viene cuando le empezas a meter MODS, sobre todo MODS DE PARTES.

En este momento mi KSP arranca consumiendo 2,5 Gb de RAM, y rápidamente después de unos 6 o 7 vuelos llego a los 3,2 Gb de RAM consumida, ahi tengo que salvar el juego, salir y volver a cargarlo (con el tiempo que eso me me demora, ya que tengo 40+ MODS)

Lo primero que puede hacer es cuando inicia KSP y una vez entrado al juego es ver mediante el Administrador de Tareas cuanta RAM esta consumiendo, si sube, o si se mantiene en el mismo valor. Si arrancas con 3,0 Gb de ram consumidas por el KSP seguramente en unos minutos el juego llegara al limite y se cerrara.

Luego debes poner en marcha algunas medidas para ahorrar Memoria RAM y que puedas jugar mas tiempo sin que chrashee:

1 - No usar tantos mods que agreguen mas partes, solo los necesarios, pruebalos a todos y quédate con algunos solamente.

yo te recomiendo algunos pocos como por ej:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-1-0-4-USI-Kolonization-Systems-%28MKS-OKS%29-%280-31-6%29-2015-07-29 USI Kolonization Systems Creado por RoverDude.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042-1-04-Near-Future-Technologies-%28fully-operational-in-1-04%29?highlight=Future Un pack muy completo creado por Nertea.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/3870-1-0-2-NovaPunch-2-09-May-6th-1-0-Compatibility-Update?highlight=NovaPunch Nova Punch creado por Tiberion aunque desactualizado yo utilizo solo algunas partes.

Finalmente te aconsejo que borres la mayoría de los tanques de combustible que traen los MODS o los stock y que utilices

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/106975-1-0-4-Procedural-Parts-Parts-the-way-you-want-em-v1-1-7-July-14 Creado por OtherBarry el cual te permite crear tanques y otras cosas a medida y asi en una sola parte tienes casi todas las formas de tanques de combustible :3 bajando el costo de memoria RAM muchísimo.

2 - Desactiva con F10 las barras de temperatura critica, cuando esas aparecen KSP comienza a utilizar cada vez mas memoria RAM hasta que crashea y tambien desactiva la opcion PPFX en el partado grafico que practicamente no sirve para nada y va de a poco consumiendo mas memoria.

Aun asi el juego de a poco va a terminar usando los 3,4 gb de RAM maximos y luego se cerrara, eso pasa incluso en el juego STOCK cuando entras tanto en la pantalla del KSC/VAB/SPH no importa lo que hagas siempre el consumo sube de a 30 - 40 Mb cada vez que cambias entre estas pantallas.

Lo que se puede hacer es bajar la cantidad de RAM que consume al inicio el juego y luego, cuando vaya llegando a su limite reiniciarlo.

Espero te haya servido algo de todo esto! saludos!

Edited by Nitojmg
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ok muchas gracias, debe ser eso tengo unos 4 mod con muchas partes... demasiadas, y no ocupo la mayoría, gracias por tus consejos.

Pd: me parte consumiendo 3.1 gb :P aunque me dura el pc para una o dos misiones de 1:30hr misión.

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