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Nitojmg

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    Bottle Rocketeer

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  1. First, Thank for the mod, for planes i´ts super useful. But please can you describe a bit more about your mod? like: what tipe of contract we are going to encounter, there are contracts for SSTO building? Contracts for rescuing kerbals on surface? SSTO deliver on a mun or planet besides kerbin? a bit more of info would be really good, or some pinctures with the contracts.
  2. Hi @blackheart612. I just downloaded your mod. Workinng flawlessly except for the landing gears (the models are beautifull, great just great). I have a problem: the gear clips trough the floor. Any ideas? Need logs? Other gear like from squad don't clip trough.
  3. Hi people! I'm encountering some issues with landing gear from this mod. Some of the landing gear parts clips trough . the plane just cant take off because it's like the plane has no landing gear. Anyone have an a idea how to fix this?
  4. Thanks for the fast reply @Jimbodiah and @Shadowmage! i knew sstu part doesn't work. but the pbr can work alone without sstu parts? in that case what's the way to install the files to get it working? or the gui comes with the sstu parts bundle? In other words: can i have the reflections and recoloring gui without the sstu part bundle? Im trying to make it work but i can't. Sorry to bother guys
  5. Hi @Electrocutor! just want to do a simple question, i have a fresh install of KSP 1.4.2 with expansion, what do i have to install to make PBR shaders from Shadowmage work with your configs? i've downloaded and installed lastest versions of TU PBR and your configs but the recolorng GUI doesn't show up. What i'm doing wrong? i just have a fresh install and TU, SSTU-PBR, MM and your config.
  6. Hi @Shadowmage! Come here to ask you a very dumb question, or a nice question and i'm very dumb and can't reach a conclusion by myself. on 1.3.1 i've being using your fantastic mod (SSTUparts) and your API (TU and PBR-Shaders) but now on 1.4.2 dunno how make it work, SSTU part just hangs the game on loading, so decided to make a fresh install and try to install TU and just the PBR-shaders for stock only (using Electrocutor's Configs) But the Recoloring GUI doesn't show up, What i'm doing wrong? I downloaded the lastest PBR and TU, and the configs from Electrocutor's post. Tried first Original Electrocutor's Patch and then the one from Prokjet. but the GUI doesn't show up, tried on dx9 and Opengl (Using -force-glcore) Can you make me a very little guide about how to install tu pbr and the configs to work on 1.4.2? If not no problem i will continue trying to see what in the hell i'm doing wrong. Great API and MOD, thank you for all.
  7. Hola @sandroxil! Mira lo que viene de serie es Meh, en comparación con el Remote Tech, es un semi-remote tech, o uno digamos mas "light", para hacerlo mas interesante al juego. En mi caso, que el RT es muy "hardcore" para mi gusto, me quedo con el sistema de comunicaciones que viene de serie, pero bueno, a cada uno le gustan cosas diferentes. Caso es que en sistema de comunicaciones de serie no tienes que apuntar las antenas, solo tenerlas, y saber calcular si las antenas tendrán suficiente potencia como para establecer las conexiones.
  8. Hola de nuevo @Gotcha! Mira lo de las comunicaciones, es bastante simple, pero te puede joder bastante cuando empieces una carrera. Las antenas tiene distintos rangos cada una, ademas la estación del KSC tiene también distintos rangos. Mientras mas antenas coloques en una nave mejor conexión tendrás, pero eventualmente vas a necesitar antenas mas grandes. Las capsulas tripuladas, aunque no tengan comunicación directa con la red DSN de kerbal pueden maniobrar igual, pero las sondas, no, solo pueden apuntar progrado o retrogrado y creo que solo puedes máxima potencia o nada, esto es cuando las sondas/capsulas pasan por detrás de algún planeta o luna y quedan sin conexión. para evitar eso puedes crear una red de satelites orbitando las lunas/planetas que puedan retransmitir la señal a Kerbin. Saludos ! y suerte en tus viajes!
  9. Hola @Gotcha es bueno saber que retomas las lanzaderas y las pistas de aterrizaje! Te informo que KSP a evolucionado a 64 bits, asi que mientras tengas RAM de sobra puedes meterle mod como quieras. Ademas añadieron de manera stock algo parecido a RemoteTech, en el cual debemos tener en cuenta las comunicaciones entre las naves y nuestro planeta, así que si quieres ir a duna y poder controlar, los rover, naves no tripuladas, deberás primero crear una red de comunicación interplanetaria. Mucho mas facil que jugar con RemoteTech, pero es una buena forma de implementar un sistema parecido También trataron de integrar un sistema parecido al de SCANsat, algo mas cutre, pero en fin algo es algo y también aporta nueva jugabilidad para los satélites. Mucho mas estable, Bastante mas optimizado. Con respecto a los Foros de Addons. Hubo un problemilla con los foros y muchos Threads se perdieron, asi que....si, hay que buscar mods manualmente, o en Spacedock, Curse o Github. Si te acuerdas te va a ser mas fácil. Si no encuentras alguno, pregunta por aquí quizás te podamos ayudar. Un saludo y bienvenido de vuelta!
  10. @Crzyrndm The .dll that you provided have fixed the problem for me. Thanks for the quick response man! your mod is AWESOME, must have for me as i said. Next time ill upload the full LOG, i promise PD: the title description of the dll on github i'ts so funny (Fixed editor reentry blowing up ) jajajajaja
  11. Hi you all guys! This mod is a MUST for me so i dowloaded the latest vers yesterday, played on a sandbox game. All went fine. Made a rocket with multiple probes, launched it, no problems at all. Back to te KSC, entered a VAB first aaaaaand BOOM! Filter extension gone. Went to the SPH... also gone. The Filter Extensions just dissapeared. i tried to pin point the error in the log so, this is what i've encountered: If you want a full LOG please let me know!
  12. Buenas buenas buenas! Gente de los foros! Como andan esta vez? Espero que todo bien! En estos días estuve viendo sus replicas de aviones y quise poner manos a la obra para no quedarme atrás. Hice lo mejor que pude con el Lockheed U-2: El Original El que hice yo: Bueno, eso es todo por hoy! Saludos y queremos ver mas creaciones!
  13. Hola a todos! Buena la idea de Reabrir un Hilo que estaba dejado de lado. Voy a ir posteando algunas de mis creaciones para se rian un rato o digan "wow, que genio" (seguramente las risas van a superar a lo genio) Hace rato cree un Avión que pensé que iba a ser una porquería y termino siendo mi mejor creación (en cuanto a estabilidad y maniobrabilidad) El Albatross A: Luego, también hace un tiempo cree una nave con triple sonda para escanear Kerbin. Y después un Rover y un Lander en Mun. Espero que les hayan gustado! saludos!
  14. Hola @KingeOrge! Veo que eres nuevo pero ya has estado en Duna asi que no eres tan nuevo despues de todo. Para estar comodo debemos hacer unas cuentas. A saber los valores de dV que necesitariamos teoricamente para un viaje a Duna: -Desde KSC a LKO (100 km aprox)---> Aprox 3400 - 3500 dV -Desde Kerbin hasta una intersección con Duna (solo encuentro) ---> Aprox 1040 - 1080 dV -Captura y Órbita de transferencia elíptica ---> Aprox 610 - 650 dV. -Órbita estable ecuatorial circular (50km a 70Km) ---> 200 - 250 dV -Dunizaje se puede hacer con paracaídas asi que el gasto de dV es infimo. -Despegue y ascención hasta órbita ecuatorial LDO (50km a 70km) ---> Aprox 1200 - 1400 dV -Vuelta a casa ---> Aprox 1600 - 1800 dV Total dV: 8050 - 8700 eso es aproximadamente lo que yo llevo en una de mis naves cuando voy a Duna, me tiro mas por los 8800 - 9000 dV cuando uso una nave madre con lander, cuando es una nave de solo una pieza dividida en distintos stages quizás 8100 - 8400 dV anda perfecto. en este momento no puedo subir las fotos porque tengo que buscarlas en mi enormidad de pics del juego que tengo, pero yo utilizo una nave de servicio nodriza que posee 3 partes (1 habitacional, 2 combustible energía y RC,3 motores y generadores) ahora bien, en la parte que tengo los combustibles, la tengo dividida en total 6 tanques de combustible unidos por puertos de acoplamientos grandes, cuando 3 de los 6 taques de combustible se gastaron los desacoplo y los suelto al espacio, y vuelvo a acoplar la parte de los motores a los 3 taques de combustible restantes, asi pierdo peso, gano TWR y un poco de dV. Para el lander una cosa muy sencilla en la parte frontal de la nave, para un solo kerbal, no llevo rovers, pero tendría que ver de lanzarlo antes y luego llegar con la tripulacion, eso puede hacerse. También recuerda que puedes twequear un poco tu órbita de ingreso para hacer una aerocaptura, siempre controlando que no quedes muy por debajo de la atmósfera o de lo contrario no quedaras en órbita, no es necesario hacer todo en una maniobra, puedes ingresar muy fino por debajo de los 48 - 47 km en la atmósfera de Duna y ahorrar algún que otro dV, recuerda estabilizar la órbita una vez hecha la maniobra. Para ir a Duna utilizo los Motores nucleares solo con combustible solido, o sino, en mi caso gracias a los mods tengo motores con un alto ISP en vacio que rinden muy bien con hidrógeno liquido y oxidante (cryo engines) Recuerda también que la alineación de los planetas incide en la cantidad de dV que utilices, busca en Google o utiliza KSP lauch window planner de Alexmoon, para saber cuando lanzar organizarte y lanzar tu nave o tenerla preparada en LKO lista para la partida, en mi caso yo la subo a la órbita por partes y luego la ensamblo en el espacio.
  15. Buenísimo! espero el siguiente video reloaded entonces! Muchas gracias por hacerte un tiempo para generar estos tutos que son valiosísimos para aquellas personas que se compraron el juego pero se les complica a la hora del idioma. Saludos!
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