Sturmgeschutz Posted September 28, 2014 Share Posted September 28, 2014 (edited) Fala pessoal,meu nome é Brendo e jogo KSP a umas 3 semanas.Já sei instalar mods e outras coisas,mais eu queria saber se se tem como eu lançar um satélite no KSP e fazer com que ele,ao invés de rodar a terra,ficar sobre um único ponto no deserto e outro satélite no polo norte,eu tenho uma modificação de câmeras e eu queria botar uma em cada satélite para eu fotografar,eu acho que isso é órbita "Geoestacionária" ou pelo menos um mod que faça isso. Edited September 28, 2014 by tetryds Post movido e negrito removido. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted September 28, 2014 Author Share Posted September 28, 2014 (edited) Fala pessoal,meu nome é Brendo e jogo KSP a umas 3 semanas.Já sei instalar mods e outras coisas,mais eu queria saber se se tem como eu lançar um satélite no KSP e fazer com que ele,ao invés de rodar a terra,ficar sobre um único ponto no deserto e outro satélite no polo norte,eu tenho uma modificação de câmeras e eu queria botar uma em cada satélite para eu fotografar,eu acho que isso é órbita "Geoestacionária" ou pelo menos um mod que faça isso.Sim, isso é uma órbita geoestácionária.Para alcançar uma órbita dessas você precisa estar a 2868,75 km de altura (perfeitamente circular), a uma velocidade de 1009,0 m/sÉ complicado consegir a órbita perfeita, mas se você conseguir orbitar com PE de uns 2800 km, e AP de até 2900 km já é o suficiente.Não precisa se preocupar com a velocidade.Se quiser uma órbita perfeitamente geoestacionária você precisa ficar exatamente na linha do equador, pode utilizar Mün como referência pra cancelar o ângulo.Se tem dúvidas de como fazer isso e de o que significa o que eu estou falando veja o primeiro post desse tópico (principalmente os vÃÂdeotutoriais).Qualquer outra dúvida pode postar aqui, juntando todas as dúvidas aqui fica mais fácil pra quem também tiver.Vou adicionar essa dúvida no post principal aqui da central. Edited September 28, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 (edited) Fiz um rover pra ver como era o terreno pra instalar minha base de Karbonite em Minnus e a droga do carrinho anda torto, com um vicio pra esquerda É algo relacionado com a gravidade de Minnus? E pq ao invés de mostrar "surface" no velocÃÂmetro, fica "orbit"? Edited September 30, 2014 by tetryds Cuidado com o linguajar. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thiagobs Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 (edited) Fiz um rover pra ver como era o terreno pra instalar minha base de Karbonite em Minnus e a droga do carrinho anda torto, com um vicio pra esquerda É algo relacionado com a gravidade de Minnus? E pq ao invés de mostrar "surface" no velocÃÂmetro, fica "orbit"?Alguma coisa no seu rover está fora de centro ou assimétrico, pode até ser as rodas mesmo... Quanto menor a gravidade, mais perceptivel ficam os imbalanços E sobre mostrar "orbit" ao invés de "surface", possivelmente vc clicou acidentalmente no mostrador e alterou qual velocidade ele mostra. Clica novamente nele que ele volta para "surface" Edited September 30, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted September 30, 2014 Author Share Posted September 30, 2014 (edited) Fiz um rover pra ver como era o terreno pra instalar minha base de Karbonite em Minnus e a droga do carrinho anda torto, com um vicio pra esquerda É algo relacionado com a gravidade de Minnus? E pq ao invés de mostrar "surface" no velocÃÂmetro, fica "orbit"?Exatamente o que o Thiagobs disse, mas existe outra coisa que também pode causar problemas na hora de pilotar.Os controles do rover são os mesmos que os controles da nave, o que pode causar capotagens em baixa gravidade.Se esse for seu problema recomendo que mude pro modo docking enquanto pilota rovers.Você também pode desabilitar o RCS e os giroscópios de todos os módulos quando for pilotar, ou setar o controle dos rovers pro numpad ou setas.Mas recomendo mudar de modo mesmo, é mais rápido.Recomendo mudar os controles se quiser pilotar enquanto usa os controles da nave pra estabilizar ela quando estiver muito rápido.Ah, em Minmus se você for rápido pode perder fricção com o chão, aàfica instável mesmo.Se o problema for quando você vai rápido tenta desabilitar o motor de algumas rodas.Mas acredito que seja o que o Thiagobs disse mesmo. Edited September 30, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 (edited) Estava fazendo teste e vi que a roda da esquerda não encosta no chão ¬¬ Deve ser issoMas explodirei ele e farei outro Acho horrÃÂvel fazer rovers no hangar de foguetes Edited September 30, 2014 by dankusnher Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted September 30, 2014 Author Share Posted September 30, 2014 Estava fazendo teste e vi que a roda da esquerda não encosta no chão ¬¬ Deve ser issoMas explodirei ele e farei outro Acho horrÃÂvel fazer rovers no hangar de foguetes Faz eles no hangar de aviões e salva como subassembly.Aàvai no foguete e importa a subassembly.Bem fácil. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 truque de fazer rover, é começar a montar pela docking port... a primeira q seria a docking port do foguete, a segunda é a do rover... ai depois de terminar, segura alt e clica na segunda dockingport. Isso vai fazer uma copia do rover q vc joga la nos subassemblies... ai no VAB, vc coloca ele em qq dockingport q tiver no foguete. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 1, 2014 Author Share Posted October 1, 2014 truque de fazer rover, é começar a montar pela docking port... a primeira q seria a docking port do foguete, a segunda é a do rover... ai depois de terminar, segura alt e clica na segunda dockingport. Isso vai fazer uma copia do rover q vc joga la nos subassemblies... ai no VAB, vc coloca ele em qq dockingport q tiver no foguete.Boa dica!Desculpem pela falta de vÃÂdeos, mas quero impressionar.VintageXP está me ajudando com uma coisa no mÃÂnimo muito interessante.Mas por enquanto ainda é cedo pra falar mais.O tutorial sobre lifters pode esperar ou está fazendo muita falta?Existe algum tutorial/guia que você está esperando?Porque assim eu faço o que estiver sob demanda agora mesmo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 2, 2014 Share Posted October 2, 2014 Ta aàa desgraça Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 2, 2014 Author Share Posted October 2, 2014 Ok dankusnher, já percebi algumas falhas no seu design.Podem estar acontecendo duas coisas:1- falta combustÃÂvel.2- falta potência.Algumas coisas que você pode fazer nesses casos:1- Se estiver faltando combustÃÂvel verifique o marcador de força G no canto direito da navball.Se ele estiver passando mais que duas marcações pra cima do zero, basta limitar a potência dos boosters.Com a potência limitada você vai ter menos arrasto com o ar na subida, o que vai economizar muito combustÃÂvel.Para saber quanto você precisa limitar tente fazer com que o marcador da força G comece em cerca de 1,4 ou 1,5.Ou faça com que ele chegue a 2g's quando você estiver entre 16 e 20km de altitude (sua aceleração aumenta porque o foguete fica mais leve enquanto consome combustÃÂvel).2- Sei que esses motores que você está usando no lander são bem fracos, mas acredito que você não teria problemas já que usa 4.Mesmo assim, não sei quanto pesam as partes do kerbonite, então pode ser que seja isso mesmo.Troque eles por alguma coisa mais potente, talvez trocando cada motor daquele por dois Rockomax 48-7S valha a pena.Aàvocê tem que testar.Se esse era o problema e depois de trocar o motor passou a faltar combustÃÂvel, faça o que eu disse ali em cima.Mesmo assim, esse foguete é muito pequeno pra ir pra Mün assim, ainda mais levando uma carga dessas.Considere trocar o meio dele por umas partes 2.5M e colocar esse estágio aàembaixo.Pode colocar os boosters em 6x simetria também.Eu entendo que o jogo pode frustrar as vezes, mas tem que ter paciência. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 2, 2014 Share Posted October 2, 2014 (edited) Ok dankusnher, já percebi algumas falhas no seu design.Podem estar acontecendo duas coisas:1- falta combustÃÂvel.2- falta potência.Algumas coisas que você pode fazer nesses casos:1- Se estiver faltando combustÃÂvel verifique o marcador de força G no canto direito da navball.Se ele estiver passando mais que duas marcações pra cima do zero, basta limitar a potência dos boosters.Com a potência limitada você vai ter menos arrasto com o ar na subida, o que vai economizar muito combustÃÂvel.Para saber quanto você precisa limitar tente fazer com que o marcador da força G comece em cerca de 1,4 ou 1,5.Ou faça com que ele chegue a 2g's quando você estiver entre 16 e 20km de altitude (sua aceleração aumenta porque o foguete fica mais leve enquanto consome combustÃÂvel).2- Sei que esses motores que você está usando no lander são bem fracos, mas acredito que você não teria problemas já que usa 4.Mesmo assim, não sei quanto pesam as partes do kerbonite, então pode ser que seja isso mesmo.Troque eles por alguma coisa mais potente, talvez trocando cada motor daquele por dois Rockomax 48-7S valha a pena.Aàvocê tem que testar.Se esse era o problema e depois de trocar o motor passou a faltar combustÃÂvel, faça o que eu disse ali em cima.Mesmo assim, esse foguete é muito pequeno pra ir pra Mün assim, ainda mais levando uma carga dessas.Considere trocar o meio dele por umas partes 2.5M e colocar esse estágio aàembaixo.Pode colocar os boosters em 6x simetria também.Eu entendo que o jogo pode frustrar as vezes, mas tem que ter paciência.Vou lá testar e volto aqui pra dizer o que deu.Só acho que você errou quanto ao tipo do motor do lander...Não dá pra trocar 4 motores de 90 cada por 2 de 30 o.o----------------------------------O MJ levou o foguete do jeito que estava até Minnus. Usei ele pra tentar fazer o pouso. Ele desacelera e quando falta pouco pro pouso o foguete começa a acelerar em direção ao chão mesmo com os motores ligados em direção contraria...,Beleza, achei que era loucura do MJ e tentei fazer manualmente. Quando faltava 1km, a velocidade que estava em 68m/s começou a subir até 130m/s o foguete virou lixo Edited October 2, 2014 by dankusnher Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 2, 2014 Author Share Posted October 2, 2014 O MJ levou o foguete do jeito que estava até Minnus. Usei ele pra tentar fazer o pouso. Ele desacelera e quando falta pouco pro pouso o foguete começa a acelerar em direção ao chão mesmo com os motores ligados em direção contraria...,Beleza, achei que era loucura do MJ e tentei fazer manualmente. Quando faltava 1km, a velocidade que estava em 68m/s começou a subir até 130m/s o foguete virou lixo São 90 cada? Achei que eram 40. Você trocaria por 8 de 30.O que está faltando é potência mesmo, troca esses motores as peças do karbonite devem ser bem pesadas.Tenta trocar esses de 90 por outros de 120 ou mais.Mas se estiver quase no fim o combustÃÂvel na hora de pousar é melhor dar uma acertada em outras coisas, já que motores mais potentes são mais pesados. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted October 2, 2014 Share Posted October 2, 2014 tem q usar o kerbal engineer pra ver o Dv eo TWR do lander em Minmus... TWR tem q ser mais q 1... menos q 1 tb da... desde q ele chegue a 1 na hora do pouso de acordo q queime combustivel... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) Hoje foi um dia muito importante na história, o primeiro componente da base de minnus chegou ao seu destino inteiro!(Ao fundo está o Sr Tobby)Esse foi o módulo ------------------------------------Estou pensando em como vou levar os tanques extras e conversores... Queria por rodas, pois uma vez fiz isso com kethane os módulos ficaram longes uns dos outros...foi um sufoco ligar eles... Edited October 3, 2014 by dankusnher Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 3, 2014 Author Share Posted October 3, 2014 dankusnher, tenho uma ideia melhor: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Aqui vai umas pics para te ajudar com as idéias:Habitat on the Mum by Climberfx, on FlickrHabitat on the Mum by Climberfx, on FlickrHabitat on Mum 08 (0;00;00;00) by Climberfx, on FlickrLander XII to Duna by Climberfx, on FlickrLander XII to Duna by Climberfx, on FlickrLander XII to Duna by Climberfx, on FlickrLander XII on Minmus by Climberfx, on FlickrLander XII on Minmus by Climberfx, on FlickrEsse último é o modelo mais atual, mas já é antigo também. Estou estudando o próximo a substituir, mais eficiente.Screen Shot 2013-08-31 at 00.50.40 by Climberfx, on FlickrScreen Shot 2013-08-30 at 22.15.35 by Climberfx, on Flickr Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 dankusnher, tenho uma ideia melhor: Vlw pela ajuda tetryds, mas eu já adotei como filosofia de jogo: Só jogo com MJ. Sem chances de ficar me irritando com erros minúsculos que me fazem passar raiva.Como eu já disse antes, se for pra passar raiva, prefiro jogar Dark Souls Aqui vai umas pics para te ajudar com as idéias:https://farm9.staticflickr.com/8247/8577810106_80dc4149b1_o.jpgHabitat on the Mum by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8529/8576709377_952709c162_o.jpgHabitat on the Mum by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8518/8576755729_4880c4b9a8_o.jpgHabitat on Mum 08 (0;00;00;00) by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8526/8582011032_1673c0faed_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8380/8582011318_90bf64a06b_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8384/8582011188_aa26e4f22f_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8092/8584261104_c67b7b517a_o.jpgLander XII on Minmus by Climberfx, on Flickrhttps://farm9.staticflickr.com/8377/8584261356_38302b0c90_o.jpgLander XII on Minmus by Climberfx, on FlickrEsse último é o modelo mais atual, mas já é antigo também. Estou estudando o próximo a substituir, mais eficiente.https://farm6.staticflickr.com/5483/9631534165_85a628d398_o.pngScreen Shot 2013-08-31 at 00.50.40 by Climberfx, on Flickrhttps://farm6.staticflickr.com/5501/9633998350_a71dafb80d_o.pngScreen Shot 2013-08-30 at 22.15.35 by Climberfx, on FlickrQuanto coisa legal Climber! Vou tentar copiar alguns amanhã. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 4, 2014 Share Posted October 4, 2014 Em qual altitude devo colocar o "posto de gasolina" de Minnus?O conversor já pousou com segurança, usando o design dos módulos do Climber.Tbm preciso de um ideia eficiente para "subir" o combustÃÂvel do solo... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted October 7, 2014 Share Posted October 7, 2014 Ai pessoal Blz?? Meu nome e Gustavo e faz 3 meses que jogo KPS.Esses dias eu descidi que já tava na hora de eu ir para outro planeta, eu já fui para Mun e Minmus varias vezes e já ta ficando chato essas missões, ainda mais que estou jogando no morro carreira e eu tenho que racionar dinheiro, de qualquer maneira, eu decidi fazer uma missão para duna montei o foguete e talz, e parti em direção a Duna chegar la e fácil mas voltar '-', então eu decidi partir para um plano mais ambicioso e queria fazer um foguete semelhante ao que foi pra lua, ou seja eu deixo o principal em orbita e mando o modulo de pouso para o planeta. Mas isso envolve uma questão principal, como se alinha as duas naves. Sabendo que eu não sabia como realizar o procedimento eu resolvi praticar com aquela missão já pronta no menu de opções, então eu percebi e muito mais difÃÂcil do que parece.Eu tentei usar uma estrategia básica, semelhante a que esta na imagem abaixo.A logica e simples ja que a nave na orbita menor ( Vermelha ) vai girar mais rápido, se eu aumentar a orbita ( Azul ) de maneira suficiente vai chegar uma hora que os dois irão se encontrar. Ahhh como era fácil no meu cérebro, isso se mostrou extremamente difÃÂcil. Não importa o quando eu aumente a orbita azul, eu nunca consigo fazer os dois se encontrarem.Então galera oque eu estou fazendo de errado?? Tem outra maneira de fazer isso?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 7, 2014 Author Share Posted October 7, 2014 (edited) Oi Gustavo6496, o problema de fazer eles se encontrarem é encontrar a velocidade certa para que eles passem naquele ponto ao mesmo tempo, e você pode fazer isso utilizando os nós de manobra.Eles vão te mostrar a separação entre as duas naves assim que você realizar a manobra, aàvocê modifica a órbita azul para eles se encontrarem próximo daquele ponto.Isso também pode levar algum tempo, dependendo de como as naves estão, você geralmente vai precisar orbitar algumas vezes até que elas fiquem de uma maneira que passem próximas.Quando as naves estiverem próximas coloca a velocidade no modo Target, aponta pro sÃÂmbolo retrograde (com o x) e queima até a velocidade ser zero.Então é só queimar na prograde do alvo (cÃÂrculo roxo) e cancelar a velocidade quando estiver perto, depois só alinhar e docar.Tem uma maneira mais fácil do que a que você desenhou, você mantém as duas órbitas circulares e só modifica uma delas quando estiver mais próximo.Eu fiz um tutorial sobre docking.Ah, e a manobra de alinhamento chama-se rendezvous (ren-de-vú). Você pode encontrar mais tutoriais na playlist desse vÃÂdeo acima, e também na Central de Ajuda aqui do fórum PT: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90610-Central-de-Ajuda-Perguntas-Repostas-e-TutoriaisPode perguntar lá se você quiser, que fica mais fácil de juntar a ajuda de todos em um lugar só.Se ainda tiver dúvidas é só perguntar. Edited October 7, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nahim Posted October 7, 2014 Share Posted October 7, 2014 Hum, velocidade angular. Tipo os ponteiros do relógio. O método do Tetryds é mais lógico do que combinar uma orbita circular pequena com uma outra ovalada maior. Não que a maneira que você estava fazendo não funcione, mas a do Tetryds é mais eficiente e demora menos... ^^Alias essa é a logica das trasferências interplanetárias. É assim que as "janelas de transferências" funcionam! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 7, 2014 Author Share Posted October 7, 2014 Hum, velocidade angular. Tipo os ponteiros do relógio. O método do Tetryds é mais lógico do que combinar uma orbita circular pequena com uma outra ovalada maior. Não que a maneira que você estava fazendo não funcione, mas a do Tetryds é mais eficiente e demora menos... ^^Alias essa é a logica das trasferências interplanetárias. É assim que as "janelas de transferências" funcionam!Verdade Nahim! Bem lembrado.Bem, no fim das contas o método dele é exatamente o que se faz, a única diferença é que no do vÃÂdeo eu espero as naves estarem na posição certa pra mudar as órbitas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted October 7, 2014 Share Posted October 7, 2014 Thread movida para Central de Ajudas, pois é onde pertence. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kulebron Posted October 7, 2014 Share Posted October 7, 2014 http://i.imgur.com/qeWAGPh.pngA logica e simples ja que a nave na orbita menor ( Vermelha ) vai girar mais rápido, se eu aumentar a órbita ( Azul ) de maneira suficiente vai chegar uma hora que os dois irão se encontrar. Ahhh como era fácil no meu cérebro, isso se mostrou extremamente difÃÂcil. Não importa o quando eu aumente a orbita azul, eu nunca consigo fazer os dois se encontrarem.Então galera oque eu estou fazendo de errado?? Tem outra maneira de fazer isso??Vc faz tudo correitamente, eu nunca tive dificuldades com essa manobra. Eu aguardo ate a nave principal chegar o periapsis (ponto de encontro) e olho onde tá a posição da outra nave ao próximo encontro. E quemando em prograde ou retrograde eu ajusto o periodo e a posição dela: se eu baixo a minha órbita, voi virar mais rápido, e a posição da outra nave vai ser mais detrais. Se vou mais pra cima, voi demorar, e a outra nave será mais diante. Assim ajusto a posição dela no encontro.Tambem, para reduzir a velocidade do encontro eu faço um truque assim: se eu vou encontrar a nave na proxima orbita, quemo assim que o encontro seria em uma metade de distancia angular. Assim vou encontra-la em 2 orbitas e com velocidade relativa menor.Em 1/4 de órbita antes do encontro eu o reajusto: tento de queimar com RCS (translation) um pouco para ver em qual direição a distancia se reduz mais. Pode ser que o periapsis é mais alto ou baixo, o pode ficar um pouco de inclinação relativa.Boa sorte! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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