Gustavo6496 Posted October 24, 2014 Share Posted October 24, 2014 Um gerador de sistemas através de seeds, cara serio se isso for real msm o kerbal terá um exploração infinita sempre tendo algo novo para se fazer. Espero que seja real porque se for kerbal sera um dos melhores jogos que eu já comprei se não o melhor. Acho ate que deveriam cobrar mais pelo jogo, esse jogo tem muito conteúdo qnd se add mods. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vendeck Posted October 24, 2014 Share Posted October 24, 2014 Ok, como é bem simples farei esse tutorial que você pediu antes do de pousar rovers.Obrigado pela dica.estou com o tutorial para rede de comunicação geosinc pronto. posso mandar em private para avaliação/correções ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nahim Posted October 25, 2014 Share Posted October 25, 2014 Alguém testou isso já?http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97865-0-25-Kerbal-Warp-Drive%21-Procedurally-generated-systems-from-a-seed-you-choose%21 Kerbal Warp Drive! Procedurally generated systems from a seed Parece ser muito interessante o.OHehe imagina se alquem tenta combinar isso com o Alternis, ou Custom planets mod? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Em breve surgirá uma janela para Moho. Que dicas vocês me dão? Nunca fiz uma viagem assim.Estava projetando o foguete, recurso do TAC suficientes para 2k dias. Minha maior dúvida é sobre motores. Coloquei 6 nucleares com um tanque laranja e dois pequenos, é o suficiente para ir e voltar?Alguém conhece algum mod com cargo bays grandes? Queria levar uns probes e um lander tbm. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Moho precisa de bastante Dv pra fazer a insersão e pra retornar pra kerbin... o pouso nem tanto... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nahim Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Aconselho guardar a missão tripulada para depois de vc ter mandado uma missão não-tripulada antes, assim vc vai saber quanto tenpo de viagem e se algo der errado vc pode planejar a frente, tipo deixando um combustÃÂvel em órbita do planeta para o caso de um reabastecimento de emergencia... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Hmmmmm....vou preparar a viagem não tripulada então.E o mod com cargo bays, ngm sabe? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nahim Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Maiores que stock? Acho que nesse caso seria B9. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Maiores que stock? Acho que nesse caso seria B9.Não, tamanho 2,5m. Instalei o B9 aqui e não gostei, principalmente por FAR/NEAR ser praticamente obrigatório. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 27, 2014 Author Share Posted October 27, 2014 Não, tamanho 2,5m. Instalei o B9 aqui e não gostei, principalmente por FAR/NEAR ser praticamente obrigatório.Você pode usar o procedural fairings, cabe o que quiser dentro.E é o que o Nahim disse, mande uma não tripulada pra planejar a tripulada depois.Sumi, mas agora voltei. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dankusnher Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 Você pode usar o procedural fairings, cabe o que quiser dentro.E é o que o Nahim disse, mande uma não tripulada pra planejar a tripulada depois.Sumi, mas agora voltei.Eu tinha um mod em versões anteriores, Goodspace ou algo assim. Ele possuÃÂa estruturas ocas e cargo bays grandes, mas parece que foi descontinuado Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Macaco Bebado Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Eai kerbais de plantão, agora sou eu que preciso de ajuda . Fiquei conversando com o Side e não conseguir achar em nenhum lugar um mod que faz com que podemos sair do vessel especificamente de um rover em movimento na superfÃÂcie ou trocar de vessel em movimento. Fiquei testando o mod => http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-23-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-11-2-13 com a esperança que tivesse isso, mas não achei. Se alguem saber de algum mod me avise! Grato, bom jogos! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Nunca testei em um rover em movimento, Macaco.Mas o que faz transferencia de Kerbals entre veÃÂculos é o Ship Manifest.http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62270-0-25-0-Ship-Manifest-%28Crew-Science-Resources%29-v0-25-0_3-3-2a-21-Oct-14p.s.: Estou movendo essa thread para A Central de Ajuda. Quando tiver dúvidas, perguntas e coisas afins, posta lá que será respondido. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 28, 2014 Author Share Posted October 28, 2014 estou com o tutorial para rede de comunicação geosinc pronto. posso mandar em private para avaliação/correções ?Tutorial adicionado! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ricardoguedes21 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Instalei hoje meu Kerbal para jogar no meu notebook e o jogo pega normal, só que o cursor fica invisÃÂvel, fica funcional, mas invisÃÂvel. Meu kerbal foi atualizado pela Steam. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Ricardo. Aqui não tem suporte para o jogo nesses detalhes de bug, mas é possÃÂvel de alguém já ter resolvido algo parecido.Mas conseguiria melhor resultado expondo seu problema na página de bugs do KSP. Em inglês. Acredito que se tu não entender de inglês, alguém aqui pode te ajudar nisso.Fica em Development and Support: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/7-Development-and-SupportMas fora isso, temos a Central de Ajuda aqui para expor as dúvidas e perguntas.Movi seu post para cá.No futuro, poste direto aqui, por favor. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 28, 2014 Author Share Posted October 28, 2014 Instalei hoje meu Kerbal para jogar no meu notebook e o jogo pega normal, só que o cursor fica invisÃÂvel, fica funcional, mas invisÃÂvel. Meu kerbal foi atualizado pela Steam.Esse problema acontece com usuários de linux, se estiver usando linux, tente essa solução: http://askubuntu.com/questions/367459/mouse-cursor-disappearing-at-every-second-boot-ubuntu-13-10/367480#367480Só digitar aquele código no terminal pro mouse não sumir mais.Se estiver usando windows verifique se não está usando a versão x64, e coloque o jogo em tela cheia na resolução nativa do seu monitor.Se já está em tela cheia tente colocar em modo janela pra ver se ajuda. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ricardoguedes21 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Obrigado por mover o post colocado no local errado. Entendo que devo reportar o bug diretamente ao jogo, mas usei como alternativa ver se alguém já passou pelo meu problema. Meu note usa windows 8 64b, já mudei as configurações de viceo do Kerbal, e em janela o cursor aparece, mas quando coloco tela cheia ele some, fica invisÃÂvel. Desculpa pelo post no lugar errado rsrsrs, é que meus Kerbais estão me enchendo aqui para voltar a voar e eu to sem uma explicação para dar a eles kkkkk.Obrigado gente, vejam ai se me ajudam, sempre joguei certinho neste Note, deleti o Kerbal 0.24 fiz uma instalação limpa e ficou assim. Aguardo dicas. Estou todos os dias neste forum, não posto muito mas jogo muito Kerbal e aprecio suas dicas, vÃÂdeos e fotos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Tu já tentou a versão 32 bits? O Pessoal fala que a 64 bits ainda não chegou lá...Quando ao lugar errado, faz parte errar, don't worry. O importante é aprender com eles. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ricardoguedes21 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Já tentei as duas versões e nada, acho que vou deletar e baixar novamente, ou atualizar a placa de vÃÂdeo... Mas valeu. Quando acertar eu aviso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 28, 2014 Author Share Posted October 28, 2014 Já tentei as duas versões e nada, acho que vou deletar e baixar novamente, ou atualizar a placa de vÃÂdeo... Mas valeu. Quando acertar eu aviso.Se você tentou com várias versões diferentes provavelmente é o seu sistema.Tenta verificar as configurações ou ver se acontece o mesmo problema com outros programas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 Tem certeza que a velocidade da orbita geoestacionária e de 1009.2 ms?? os meus estão a 1009.1 ms e giram com perÃÂodo orbital de 6 hrs, Mas acho que não existe orbita perfeita do ksp, ja tentei varas vezes fazer uma orbita geoestacionária, perfeita mas n da, qnd o apogeu começa ficar muito perto do perigeu o jogo fica louco, e o apogeu e perigeu ficam girando sem parar .Mas na orbita sinc e mais difÃÂcil ainda fazer uma orbita quase perfeita, porque qnd vc da um toque no H a orbita oscila em +/- 500 m, acabei por perceber mais tarde que não importa o angulo, só importa que esteja entre 2868.0 e 2869.5, mas depende muito tbm, eu uso um mod ( esqueci o nome ) q mostra o perÃÂodo orbital e vc pode obter uma orbita geoest sem ter de estar a 2868,7 de forma perfeita. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 (edited) "2,868.75 km above the surface of Kerbin, at a speed of 1009.0 m/s"Mas perfeita é impossÃÂvel. Já tive um grude lindo bem próximo do perfeito, mas uma vez que tu começa a dar timewarp para missões, eles começam a se encavalar lá em cima.Ideal seria ter um sistema ativo, por exemplo, o mod Remote Tech, poderia ter uma opção de manutenção ativa, onde tu informaria o sistema quais os satélites fazem parte do mesmo grid/altitude/orbita, e ai ele faria o ajuste esporádico dos mesmos.Isso sim seria inteligente. como na vida real, que os satélites estão sempre se corrigindo. Pelo menos no quesito GPS...Mas tem sim que ser em Zero graus, senão não é Geo Estacionária.Ficará oscilando para cima e para baixo em qualquer outro angulo.Ou seja, o angulo importa sim. Edited October 28, 2014 by Climberfx Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 (edited) Voce tem certeza disso?? Esse e o satelite 3, o terceiro satelite que eu lancei para formar minha rede ( não lanço um a mais de 2 anos kerbals ). E pode ver que a angulação da nave não é perfeita.Mas mesmo assim ele consegue ter um perÃÂodo orbital de 6hrs ( é oque importa ).Essa e minha rede de satélites ela já esta assim a mais de 3 anos e não sai de sincronia msm com um satélite tendo essa angulação. Mas talvez eu esteja errado da pra me explicar um pouco sobre o angulo da nave?? Edited October 29, 2014 by tetryds Imagens colocadas em spoilers. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted October 28, 2014 Author Share Posted October 28, 2014 Se está a mais de 3 anos e ainda é sÃÂncrona, parabéns você conseguiu Sim é só isso que importa, a única diferença é que relativo a Kerbin o satélite vai oscilar pra cima e pra baixo um pouco.Dá até pra fazer um geosync polar se quiser, aàele passa sempre na mesma linha.Não sair de sincronia é o mais difÃÂcil, não precisa ser necessariamente geosync, na verdade nós temos bem poucos satélites nessa órbita em relação àterra.http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Orbitalaltitudes.jpg Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.