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Central de Ajuda


tetryds

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Já tentei as duas versões e nada, acho que vou deletar e baixar novamente, ou atualizar a placa de vídeo... Mas valeu. Quando acertar eu aviso.

Descobri a solução para o seu problema: Desabilite o rastro do ponteiro.

Se o rastro do ponteiro do windows estiver ativado o jogo pode não mostrar o mouse mas ele ainda funciona, do jeito que você disse.

Se funcionar avise :)

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Na verdade achei bem confuso. :confused: Entendo desse modo. Mas nao consegui visualizar o mapa.

A1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>B2>>>>>>>>>>>>>>>>>>C1>>>>>>>>>>>>>>>A2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>C2>>>>>>>>>>>>>>>>>>B1>>>>>>>>>>>>>>>A

Vamos lá...

imagine que eu liguei para voce. Meu celular se conectou ao seu celular e começamos a conversar. (obs:a chamada em espera não foi inventada.) Se o tetryds quiser falar com você, só será possivel se você tiver outro celular, porque seu primeiro celular tem uma ligação ativa (vendeck). Então Tetryds pega o o numero de seu segundo celular e liga para você. Você atende e agora tem tem dois celulares ativos conversando com 2 pessoas diferentes. Neste meio tempo, Tetryds pega seu segundo celular e liga para mim, em meu segundo celular. Agora todos temos 2 celulares ligados cada um conversando com duas pessoas diferente.

Agora troque as "pessoas" por "satélites" e "celulares" por "antenas".

Cada antena prato/disco/dish pode estabelecer uma única conecção de duas vias, pois recebe e emite dados; Como o celular.

lembrando que as duas antenas devem estar ativas (celular ligado); e devemos digitar o numero da pessoa (configurar a antena para o outro satélite)

Um exemplo porco, mas acredito válido para entender o conceito.

Este foi o meu melhor até o momento. Se não conseguir entender, me avise que mando meu save.

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Vamos lá...

imagine que eu liguei para voce. Meu celular se conectou ao seu celular e começamos a conversar. (obs:a chamada em espera não foi inventada.) Se o tetryds quiser falar com você, só será possivel se você tiver outro celular, porque seu primeiro celular tem uma ligação ativa (vendeck). Então Tetryds pega o o numero de seu segundo celular e liga para você. Você atende e agora tem tem dois celulares ativos conversando com 2 pessoas diferentes. Neste meio tempo, Tetryds pega seu segundo celular e liga para mim, em meu segundo celular. Agora todos temos 2 celulares ligados cada um conversando com duas pessoas diferente.

Agora troque as "pessoas" por "satélites" e "celulares" por "antenas".

Cada antena prato/disco/dish pode estabelecer uma única conecção de duas vias, pois recebe e emite dados; Como o celular.

lembrando que as duas antenas devem estar ativas (celular ligado); e devemos digitar o numero da pessoa (configurar a antena para o outro satélite)

Um exemplo porco, mas acredito válido para entender o conceito.

Este foi o meu melhor até o momento. Se não conseguir entender, me avise que mando meu save.

Se você quer dizer que cada dish funciona como um celular, sim é assim.

Uma dish só envia e recebe.

Aí com duas você se conecta com outras, e assim vai, como você disse.

Mas se eu fosse falar ia ser pela internet mesmo, uma ligação daqui vai custar uma fortuna, haha.

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vlw cara, bom ver um youtuber que importa com o pessoal

Haha, vlw, eu tinha até me esquecido de como esses guias são fáceis de fazer.

Estou me organizando pra criar uma rotina de fazer esses vídeos, se der certo eu posso lançar em datas específicas, tipo toda quinta.

Edited by tetryds
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Vendeck entendi, mas isso funcionaria se eu usa-se apenas uma rede desse modo [A1>>>>>B1>>>>>A] não???

Tredys wlw msm pelo vide-o, vou tentar alcançar minha estação em 1 tacada agr, pena que esse método só funfa pra kerbim, tem algum modo de fazer isso em outro corpos celestes??? ( economizar combustível nos módulos )

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a forma mais economica, porem um pouco demorada, é ir pra uma orbita um pouco abaixo do alvo, se ele estiver a frente da sua nave, ou um pouco acima se estiver atras. esperar pelo momento certo e acelerar prograde ou retrograde até ter uma rota de encontro com o alvo. é a forma mais segura, e dependendo da nave da pra interceptar apenas usando RCS...

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Vendeck entendi, mas isso funcionaria se eu usa-se apenas uma rede desse modo [A1>>>>>B1>>>>>A] não???

Tredys wlw msm pelo vide-o, vou tentar alcançar minha estação em 1 tacada agr, pena que esse método só funfa pra kerbim, tem algum modo de fazer isso em outro corpos celestes??? ( economizar combustível nos módulos )

Tem sim, e é mais fácil ainda!

Em corpos sem atmosfera você não precisa se preocupar em sair dela, então pode trabalhar com muito mais liberdade com a sua velocidade horizontal.

Eu aconselho o seguinte, dê um F5 (ou ALT+F5), e tente fazer isso.

Quanto mais longe está o seu alvo, maior a margem que você tem pra corrigir, mas se estiver muito longe vai demorar bastante.

Então tente em uma distância que você acha que é maior do que o que você precisaria, e se ficar longe demais de um F9 (ou ALT+F9) e tente novamente.

Acredito que em no máximo 3 tentativas você nunca mais erra ao sair do corpo celeste.

Se ficar fácil demais pode treinar também com ângulo, é interessante.

Na verdade é bem parecido com pouso de precisão, so que ao contrário.

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Sabe que eu não tenho muito o hábito de fazer inserção direta, mas esses dias me peguei fazendo isso com os módulos da minha SSL Kerbin. E até que funcionou em sua grande maioria, nos casos que não foi direta, sempre mantive orbitas menores que a da estação e já na próxima orbita ou no meio dela se encontravam. A estação estava a 250km, a orbita menor era de 200km, e para a inserção direta, normalmente eu lançava quando a estação estava diretamente acima de KSC.

É bem mais prático que ficar dando voltas e mais voltas para docar, ou aumentar orbitas e depois fazer homan transfers etc.

Só basta cuidar de quando fazer o lançamento em relação ao alvo.

E a prática trás a perfeição para o momento da inserção para cada um.

Aqui no Mac é fn+F5 e fn+F9. ;)

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Uma coisinha pra adicionar no Dicionário:

TWR - Relação força-peso.

É calculado assim:

Força dos motores (kn)

Massa * Gravidade

O TWR indica a velocidade em que você acelerará, ou seja, 1,2 = 1,2*9,81

Se o TWR<1, o foguete não sai do chão.

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-snip-

Dei uma formatada para a formatação ficar consistente com os as outras palavras:

[B]TWR[/B] (Relação força-peso): indica a relação entre o peso causado pela gravidade local e a força realizada pelos motores.
É calculado assim: Força dos motores/(Massa * Gravidade)
Força dos motores em kN, massa em toneladas e a gravidade local em m/s².
Ressaltando novamente que ele varia de acordo com a gravidade local, para saber a aceleração na superfície de planeta use o negative graviolli detector ou as informações na map view.
Se o TWR<1, o foguete não sai do chão.

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Ok!

Outra coisa, alguém sabe o que causa isto?

http://i.imgur.com/9dQ9jfG.png

Parece ter algo a ver com global.FlightAltitude[...]

Afeta todos os saves. Se for necessário o output_log.txt, avisem :)

Algum dos seus 9 mods, haha.

Se estiver usando x64 é ele.

Sei que não é o FAR, nunca é o FAR.

Faz assim, pode remover um por um até resolver o problema.

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Você quer dizer 999? xD

Não estou usando o x64 e estou na 0.23.5 .

O problema aconteceu quando eu usei o atalho do Launcher (Não o KSP.exe) e cancelei imediatamente a atualização. Deve ter algo a ver com isso, se for de alguma ajuda...

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AHÃÂ! Achei a causa do erro!

MissingFieldException: Field '.FlightGlobals.ship_altitude' not found.

at PlanetFactory.PlanetFactory.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at FlightGlobals.get_ActiveVessel () [0x00000] in <filename unknown>:0

at Nereid.FinalFrontier.EventObserver.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

at Nereid.FinalFrontier.FinalFrontier.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)

O problema é com o mod FinalFrontier! :)

Also,

<filename unknown>:0

unknown>:0

>:0

KSP está brabo.

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Galera agr eu to jogando com uns 40 mods diferentes e ao olhar para minha pasta eu observei a multidão de mods e pensei, como sera atualizar tudo isso?

Então agr me veio uma duvida os mods atualizam sozinhos ou terei de baixar 1 a 1 novamente?? porque se não vai da mo trabalhao.

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Vou fazer post duplo desculpa mas desta vez e realmente necessário :/. Ces sabem que eu não gosto de fazer post duplo.

Então como toda pessoa fanática por astronomia ou tecnologia sou igualmente fã de ficção cientifica, e o kerbal me deixou triste por eu não encontrar um mod que satisfaça meu desejo de veículos de transporte, ate agr :)

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-23-5-Kerbal-Foundries-wheelpack-anti-grav-repulsors

Depois de semanas de busca eu finalmente encontrei oque eu precisava. Um mod que permite navegação livre com seu transporte. Basicamente ele adiciona partes que eliminam a possibilidade de sua nave tocar no chão, permitindo livre navegação pelo cenário sem se preocupar se sua nave vai ou não cair.

Pense nas possibilidades.

Eu não vou usar ele ainda porque nem cheguei em jool :/, e não quero estragar a diversão da dificuldade que deve ser chegar a jool, mas para aqueles que ja tem facilidade para ir para esses planetas, esse mod deve deixar o jogo muito mais divertido.

Outra coisa alguém ai tem algumas dicas de como ir pra Jool??? Delta v necessário ou só a foto de uma nave msm.

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Outra coisa alguém ai tem algumas dicas de como ir pra Jool??? Delta v necessário ou só a foto de uma nave msm.

O VHLV que eu mostro no vídeo de lifters consegue levar uma carga suficiente pra chegar em Jool fácil.

DeltaV necessário: http://i.imgur.com/IVqMBYp.png

Você não precisa estar em Jool pra usar esses rovers, acho que em Mün já vai ser bem legal usar.

Em Minmus você vai ter uns pulos meio insanos.

Edit: Sobre o post duplo, tudo bem.

Se quiser pode clicar ali em "Edit Post", e adicionar o que você quiser no seu post.

Só se lembre que se alguém já leu pode passar despercebido, então não tem problema fazer outro post se já tiver passado bastante tempo sem outros posts.

(eu acabei de editar pra adicionar isso, haha)

Edited by tetryds
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Pera ai pra ir pra jool vou precisar de uns 16.000 de delta V. :huh: Imagina o tamanho da Nave

Gostei da quela sua navezinha no final do vídeo, acho vou construir uma daquele tamanho, talvez um pouco maior. Sobre os propulsores e o seguinte eu tava querendo ir pra Duna de novo, mas para fazer isso eu teria de atualizar meu foguete, então eu decidi aumentar os propulsores principais ( só agr to começando a pensar sobre diminuir o tamanho da nave ), mas eu percebi algo. Quando eu tinha apenas 1 propulsor o delta V da nave tava em 5515, então eu adicionei mais 4 propulsores, eu pensei que o delta V iria aumentar pra uns 8000, mas foi pra 6300. A questão é, porque aumentou tao pouco??

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Pera ai pra ir pra jool vou precisar de uns 16.000 de delta V. :huh: Imagina o tamanho da Nave

Gostei da quela sua navezinha no final do vídeo, acho vou construir uma daquele tamanho, talvez um pouco maior. Sobre os propulsores e o seguinte eu tava querendo ir pra Duna de novo, mas para fazer isso eu teria de atualizar meu foguete, então eu decidi aumentar os propulsores principais ( só agr to começando a pensar sobre diminuir o tamanho da nave ), mas eu percebi algo. Quando eu tinha apenas 1 propulsor o delta V da nave tava em 5515, então eu adicionei mais 4 propulsores, eu pensei que o delta V iria aumentar pra uns 8000, mas foi pra 6300. A questão é, porque aumentou tao pouco??

Aumentou pouco pois os propulsores também tem que levantar o próprio peso.

Imagine o seguinte: um booster com um nosecone apenas.

Ele vai chegar a uma certa altitude e começar a cair.

Se você adicionar outro booster com um nosecone a potência dobra, o combustível dobra mas o arrasto e o peso também dobram (da forma que a atmosfera é agora).

Ou seja, "dá na mesma".

Claro que se você tiver mais cargas acima vai aumentar um pouco a eficiência, mas não tanto.

Por isso boosters são basicamente pra aumentar o seu TWR e de bônus ganha uma quantia em DeltaV.

Se for em estágios que não são o primeiro o efeito é maior ainda, os estágios anteriores vao ter que carregar essa carga extra e você pode acabar perdendo DeltaV!

Poste uma imagem do seu foguete com e sem o booster, aí eu consigo te explicar melhor.

Quando for postar a imagem use spoilers pra não esticar muito o post:

imagem

(escreve entre chaves spoiler="" na entrada e /spoiler na saida, de um quote nessa mensagem se tiver dúvida).

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Bem aqui ta ele, eu atualizei ele todo e não consegui mais obter o resultado do primeiro foguete mas tentei fazer o mais próximo possível do original mas o denta V não ficou igual :/.

Sem os 4 motores

[spoiler=]YhN44aR.jpg

Com os motores.

[spoiler=]

VKYOSen.jpg

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Bem aqui ta ele, eu atualizei ele todo e não consegui mais obter o resultado do primeiro foguete mas tentei fazer o mais próximo possível do original mas o denta V não ficou igual :/.

Sem os 4 motores

[spoiler=]http://i.imgur.com/YhN44aR.jpg

Com os motores.

[spoiler=]

http://i.imgur.com/VKYOSen.jpg

Ahh, isso aconteçe por que você está fazendo o que eu falei ali em cima.

Faz o seguinte, adiciona decouplers radiais, e coloca esse attachment (tanque + motor) neles.

Aí arruma os estágios pro motor do meio ativar só depois que acabar todos os radiais.

Vai ganhar bastante delta V.

Já que você usa mods pode ter outro motor mais leve que ainda tenha TWR suficiente pra levantar esse primeiro estágio (só os motores radiais).

Edited by tetryds
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