Jump to content

Новости: Уже доступно обновление Kerbal Space Program 1.3 “Away with Words”!


Recommended Posts

 

ZKgEGzS5krgAjMgZmFGN__XKE-t3xNFnHATKaOdn

Кербалы стали полиглотами! Мы невероятно горды и взволнованы выходом Kerbal Space Program еще на 4 языках: японском, упрощенном китайском, русском и испанском. Это значит, что еще больше людей смогут пообщаться с кербалами на своем родном языке.

 

смотреть трейлер

 

Локализация на каждый из языков выполнена очень тщательно, с сохранением юмора и шарма английской версии. Раскладка клавиатуры, интерфейс и текстуры также были видоизменены для удобства игроков в каждом из регионов.

 

Чтобы вы имели представление о масштабах этой работы: нам пришлось полностью пересмотреть код по строкам, чтобы каталогизировать все аспекты игры, которые необходимо было затронуть при локализации. Мы перевели более 95 000 слов, создали 456 изображений для текстур и интерфейса, подготовили 684 слайда для энциклопедии KSP, и все было тщательно проверено командой из более чем двадцати преданных делу добровольцев.

 

И это еще не все! Мы также включаем в обновление переведенную модификацию «День астероида», контракты в которой сбалансированы для игры в режиме карьеры.

 

Кроме того, в обновлении 1.3 мы ввели функцию корректировки окружающего освещения — теперь его можно усилить (с помощью ползунка, аналогично усилению подсветки). Корректировка повышает яркость при отрисовке, принося свет во тьму. Такое может пригодиться, если вам нравится делать игровые видео и делиться ими.

 

И, конечно же, как и в любом другом обновлении, мы исправили несколько ошибок и проблем. Загляните в журнал изменений, чтобы подробнее узнать об основных моментах обновления.

 

Changelog:

=================================== v1.2.0 ============================================================
+++ Localization
* Keyboard layouts for foreign keyboards in Settings Menu.
* Localization of all text in game to Spanish, Russian, Japanese, Chinese-Simplified.
* KSP now reads the language from buildID.txt
* Debug menu option to log missing Language tags (which is persisted in settings).
* All fonts are loaded regardless of selected language to assist in save file language switching and sharing.
* Resize PAW menus to fit languages.
* Resize Tutorial dialogs to fit languages.
* Add ability to scroll KSC facility upgrade stats when hovering over the upgrade button.
* Add new debug tool to show Localization tags instead of translations.
* Add Resource name display in staging, PAW and Resource App will change to Abbreviations if too long.
* Add Resource name tooltips to staging, PAW and Resource App for abbreviated resource icons.
* Add scroll sections to KSC Facility Upgrade stats in Facility pop-up windows.
* Add button to reload the Localization texts dictionary in the debug menu.
* Add hibernation info page to KSPedia.

+++ Enhancements
* Compound parts can be selected from both ends.
* Updated the strut model so the connector does not intersect with the mesh.
* Contract back stories have been changed/enhanced.
* GUI control for changing Local/Absolute attachment and editing reference.
* GUI control for changing symmetry mode.
* Change Science Containers to pull from experiments before other science containers.
* Increased the size of the PAW title bar and pin button.
* Ambient light adjustment.
* Asteroid Day Mod merged into stock.
* IVAOverlay now has keyboard shortcut - Modifier + ChangeCamera (Alt+C in windows).
* Upgraded TMPro.
* New PAW pin icon.

+++ Bug fixes
* Fix logic error in craft list dialog in editor scene.
* Fix grammar error in FL-R25 RCS Fuel Tank description.
* Fix MPL functions to only work with Scientist trait.
* Fix Runway Seams T2 and T3.
* Flatten the T1 Runway out.
* Fix Flagpole to Astronaut Center and remove upgrade/downgrade/destroy errors.
* Fix the math on the ShipConstruct Stage Count.
* Fix to highlighter Brightness not getting set on entering flight scene.
* Docking mode indicators corrected.
* Fix From The Mun tutorial: heatshield on RV jettison via staging.
* Fix Terrain seams issue (parity with 1.1.3).
* Fix Radiators on Asteroids.
* Fix Drill status on Asteroids.
* Add Craft name limit to VAB to prevent save issues with file name. Configurable via VAB_CRAFTNAME_CHAR_LIMIT
* Fix RnDTechTree refresh not updating un-purchases nodes after purchasing.
* Fix Aero GUI window NREs on scene change.
* Fix costs for Upgrade nodes being applied in TechTree.
* Fix upgraded parts to now display upgraded stats in TechTree and Parts picker in VAB/SPH.
* Fix upgrade modules not displaying correctly in expanded part tooltips in TechTree and Part picker.
* Fix number of kerbals counter in KSC vessel markers.
* Fix Tree shaders - shadows.
* Fix an issue where resource system catch-up mechanics would not work due to physics causing vessels to ‘hop’.
* Fix an issue where overriding a converter’s AutoShutdown property was not working.
* Fix to the way vessels were named on Kerbal Rescue contracts.
* Fix launch site blocked dialog not clearing on vessel spawn dialog.
* Fix green line appearing in water.
* Fix shadows of buildings in KSC scene.
* Fix manuever node errors for some situations where node is in the past and conics become invalid.
* Fix gaps in shadows on KSC buildings.
* Improved flickering Sun shadows in flight mode on all objects.
* Fix cases for old maneuver nodes with invalid patched conics.
* Fix part highlighters showing landing lights flares.
* Fix part icons to exclude flags and include lights.
* Fix Launchpad tower light to shine on correct Unity Layers.
* Fix Currency Widgets disappearing at large scales.
* Fix for StageLock persisting between games.
* Fix floor decals in level 2 VAB.
* Fix to wait for physics easing before updating vessel status.

+++ Modding
* Localization class added for Localization string processing.
* Fix reflected KSPModule attribute on PartModule.
* Added GameEvent onCommandSeatInteractionEnter which fires before a Kerbal enters/leaves external command seat.
* Added a mod hook in for science values.
* Add public accessors to MapView MapNodes for modders.
* Event for Kerbal name change (to match with type/status change events).
* Some object renames for clashes with Unity classes        
* Add public accessor to instance of tutorial dialog
* Propellent.displayName added for localization.
* Resource definitions now have displayName field.
* FlightGlobals.GetHomeBodyDisplayName() is the localized equivalent of FlightGlobals.GetHomeBodyName()
* Vessel & Protovessel displaylandedAt is the localized equivalent of landedAt string.
* Vessel.SetLandedAt() - added two new optional input variables.
* CustomParameterNode.LocalizedSection added.
* Added displayseatName and displayseatIndex to InternalSeat Node.
* CelestialBody has had several variables added and removed for localization.
* CBAttributeMaps have also had variables added for localization.
* ResearchAndDevelopment.GetExperimentSubject has a new optional displaybiomeID.
* ResearchAndDevelopment.GetBiomeTagsLocalized added.
* ScienceData.displaytitle added for localization.
* Vessel.displaylandedAt field added for localization.
* Add an extra parameter on the GenericAppFrame method to receive a displayName separated from the logic.
* Add GameEvent onFairingsDeployed when fairings deploy.
* Add IscalarModule to ModuleJettison and public Enumerator for DragCubeSystem.
* Atmospheric and Exospheric harvesters can now make use of an optional Intake Transform (this can be set via the ‘intakeTransformName’ field.
* Add GetExperimentBodyName to ScienceUtils to API for mods.

 

 

Обновление Kerbal Space Program 1.3 “Away with Words” теперь доступно в Steam и скоро будет доступно в GOG и у других сторонних продавцов. Вы также сможете загрузить его в магазине KSP Store, если игра у вас уже есть.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, KerbOrbiter said:

* Compound parts can be selected from both ends.

А это что значит?

Можно "шланги" за оба окончания выбирать. :)

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Loontique said:

Спасибо. Как узнал об этом обновлении, так сразу купил игру на GOG. 

А там до сих пор 1.2.2 лежит.

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, Eklykti said:

А там до сих пор 1.2.2 лежит.

Самое время скачать и сделать бэкап... :)  ГОГ обычно выпускает обновления немного позже. Думаю завтра-послезавтра выйдет.

Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Eklykti said:

А там до сих пор 1.2.2 лежит.

У меня KSP 1.3.0.1804

Но я через GOG Galaxy ставил. Всё на русском. Как взял её, так сразу засел на 2 дня. Вот уже на орбиту вышел, правда назад на родную планету вернуться не могу, топливо закончилось.

Edited by Loontique
Link to comment
Share on other sites

Как раз Друзья жаловались, что не могут в КСП на английском играть, а тут это обновление великолепное... Просто говоря, обрадовали народ )
Правда, если вчитываться в текст , то можно найти опечатки (Контракты через ЦУП , "Туристе" пишет вместо "Турист"), но это исправить -дело времени )

Link to comment
Share on other sites

On 27.05.2017 at 0:51 PM, Niemand303 said:

Можно "шланги" за оба окончания выбирать. :)

Кроме прочего, наконец-то можно сместить и прокрутить как нужно оба конца струн! :)

Многие любители крафтостроения уже давно этого хотели.

Link to comment
Share on other sites

On 29.05.2017 at 1:50 AM, Kerbal101 said:

@Loontique ГОГ похоже забыл что есть жизнь вне галактики :)))

Это точно. Но я как-то уже привык к ней. Хотя иногда и без него загружаю, запускаю. Хорошо что есть выбор :)

Link to comment
Share on other sites

Я не могу найти, как сменить язык. Сам он не сменился. Версия последняя, игра Стимовская. Сам Стим на английском, и видимо, проблема в этом. Подскажите, кто может.

Link to comment
Share on other sites

Я больше за длс волнуюсь. Мне кажется оно провалится в продаже. По сути (то что сейчас известно), оно ничего особого не добавляет. Запчасти новые и личный парашют можно и модами поставить. И остается только редактор миссий, что сомнительное удовольствие. Лично мне, не интересно проходить миссии, мне интересно играть в карьеру. Тут нужна какая-нибудь новая фишка. Например, конструктор скафандра (а почему бы и нет). Сделать отдельное меню для конструирования скафандра Кербонавта. Разные приспособления, разные запчасти, и моды потом подтянулись бы. Это добавило бы новое измерение в игре. ИМХО 

PS умел бы кодить, сделал бы такую фичу в виде мода

Link to comment
Share on other sites

Кстати говоря, Кербонавцы! 
Подскажите, к кому можно обратиться по поводу улучшения перевода в КСП? Просто бывают такие моменты, когда всё же некоторые места не переведены или же переведены неправильно. Хотелось бы подсказать тем, кто этим занимался )

P.S: Уже нашёл ответ на свой вопрос в теме "Тех Поддержка" ) 

Edited by ChipmunCAT
Не заметил того, что уже появился ответ на мой вопрос. (можно удалить этот пост , если честно)
Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, Rogirgg said:

Я больше за длс волнуюсь. Мне кажется оно провалится в продаже. По сути (то что сейчас известно), оно ничего особого не добавляет. Запчасти новые и личный парашют можно и модами поставить. И остается только редактор миссий, что сомнительное удовольствие. Лично мне, не интересно проходить миссии, мне интересно играть в карьеру. Тут нужна какая-нибудь новая фишка. Например, конструктор скафандра (а почему бы и нет). Сделать отдельное меню для конструирования скафандра Кербонавта. Разные приспособления, разные запчасти, и моды потом подтянулись бы. Это добавило бы новое измерение в игре. ИМХО 

PS умел бы кодить, сделал бы такую фичу в виде мода

Думаю, что о ДЛС ничего специально не рассказывают лишнего, т.к. уже будет менее интересно в него играть. А добавят в него, конечно, очень много вещей: "Нам не терпится, чтобы Вы смогли оценить результат многомесячных трудов за игрой!", как сказал Kerbal101 в другой теме. А как известно, даже пару-тройку модов не делается так долго. 

В общем, поживём - увидим! :)

Edited by ChipmunCAT
Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, ChipmunCAT said:

Думаю, что о ДЛС ничего специально не рассказывают лишнего, т.к. уже будет менее интересно в него играть. А добавят в него, конечно, очень много вещей: "Нам не терпится, чтобы Вы смогли оценить результат многомесячных трудов за игрой!", как сказал Kerbal101 в другой теме. А как известно, даже пару-тройку модов не делается так долго. 

В общем, поживём - увидим! :)

И то верно, посмотрим когда выпустят 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Rogirgg said:

Я больше за длс волнуюсь. Мне кажется оно провалится в продаже. По сути (то что сейчас известно), оно ничего особого не добавляет. Запчасти новые и личный парашют можно и модами поставить. И остается только редактор миссий, что сомнительное удовольствие. Лично мне, не интересно проходить миссии, мне интересно играть в карьеру. Тут нужна какая-нибудь новая фишка. Например, конструктор скафандра (а почему бы и нет). Сделать отдельное меню для конструирования скафандра Кербонавта. Разные приспособления, разные запчасти, и моды потом подтянулись бы. Это добавило бы новое измерение в игре. ИМХО 

PS умел бы кодить, сделал бы такую фичу в виде мода

лучше бы допилили IVA внутри крафтов, что давно уже обещают. Хочу симс 2 в своей собственной орбитальной станции! и занавесочки с рюшечками на иллюминатор! 

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, ChipmunCAT said:

Думаю, что о ДЛС ничего специально не рассказывают лишнего, т.к. уже будет менее интересно в него играть. А добавят в него, конечно, очень много вещей: "Нам не терпится, чтобы Вы смогли оценить результат многомесячных трудов за игрой!", как сказал Kerbal101 в другой теме. А как известно, даже пару-тройку модов не делается так долго. 

В общем, поживём - увидим! :)

Не забываем, что был трудный период, когда ушла стайка ведущих девелопов. Плюс переход на рельсу тейк2. Локаль с трудом зарелизили - и то хлеб. Вобщем на это DLC у меня надежд не много. Зато на дальнейшие.. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...