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[Brasil] Para Juntar a Galera do Brasil, de novo, força galera!


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Agora estou pensando seriamente em fazer alguns videos com tutoriais básicos em PT-BR.

É uma idéia. Eu mesmo faria se tivesse material de gravação adequado.

Mas ca entre nós. A comunidade brazuca do KSP é bem pequena (o que é ironico dado a nacionalidade do harvester). Eu falo do jogo pra todos os meus amigos e ainda me coloco a disposição para ensinar a jogar, mas simplesmente não pega. É impressão minha ou simulação não é bem o forte do brasileiro no mundo dos jogos?

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É uma idéia. Eu mesmo faria se tivesse material de gravação adequado.

Mas ca entre nós. A comunidade brazuca do KSP é bem pequena (o que é ironico dado a nacionalidade do harvester). Eu falo do jogo pra todos os meus amigos e ainda me coloco a disposição para ensinar a jogar, mas simplesmente não pega. É impressão minha ou simulação não é bem o forte do brasileiro no mundo dos jogos?

Acredito que os brasileiros não têm muita paciência pra aprender jogos complicados como esse.

Todos os meus amigos preferem jogos de estratégia ou fps, jogos em que você entra e já começa jogando normalmente.

Eu tenho o gravador de vídeos da nVidia, pretendo começar a planejar o tutorial no começo de janeiro.

Vou precisar de bastante ajuda para saber o que é mais importante pra quem começou agora.

Por já ter experiência algumas coisas que parecem banais não são tão óbvias pra quem começa.

Um exemplo são os manouver nodes, é dificil descobrir pra que cada botão serve e qual o efeito da manobra na órbita.

Também é complicado pra quem começa como funciona o rendezvous de orbita alta pra baixa e baixa pra alta.

E principalmente, explicar que maior não significa melhor, um foguete minúsculo geralmente tem muito mais alcance que um outro enorme.

brunogurgel: sendo a sua primeira órbita, acho melhor deixar eles por la mesmo.

O que você poderia fazer exige mais do que simplesmente orbitar, então é melhor você tentar fazer o seu foguete mais eficiente que o anterior até conseguir fazer sobrar combustível pra voltar.

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Eu lembro que minha primeira órbita foi uma órbita bem inclinada e excêntrica, mas também lembro que tentei orbitar a Lua pelo menos nos próximos lançamentos(quero dizer, devia ser realizada poucos lançamentos depois da primeira órbita, mas é claro que os fouetes paravam no meio do caminho, ou chegavam na SOI do Sol, ou até mesmo explodiam no lançamento, coisas que, por mais que eu tenha aprendido as mecânicas do gameplay, não deixam de ser inevitáveis, claro que com o passar do tempo, as falhas se tornam mais "raras", na verdade, quando digo raras, quero dizer que umas falhas piores ainda acontecem, eu tenho quase certeza que alguns de vocês já devem ter colidido na superfície de Mun no primeiro pouso, ou colidiu com outro módulo da estação espacial, talvez fez um pouso num terreno acidentado, ou pousou forte demais e o motor caiu).

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É mesmo Daniel, o maior problema de quem começa é lançar pra cima.

Assim é impossível orbitar, e raramente interceptará a Mün.

Mas é a maneira mais eficiente pra jogadores experientes, mesmo sendo muito dificil de conseguir.

Vou anotar isso para o tutorial, orbitar não é só lançar pra cima!

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Eu tenho o gravador de vídeos da nVidia, pretendo começar a planejar o tutorial no começo de janeiro.

Vou precisar de bastante ajuda para saber o que é mais importante pra quem começou agora.

Por já ter experiência algumas coisas que parecem banais não são tão óbvias pra quem começa.

Um exemplo são os manouver nodes, é dificil descobrir pra que cada botão serve e qual o efeito da manobra na órbita.

Também é complicado pra quem começa como funciona o rendezvous de orbita alta pra baixa e baixa pra alta.

E principalmente, explicar que maior não significa melhor, um foguete minúsculo geralmente tem muito mais alcance que um outro enorme.

Cara, uma coisa que eu tenho vontade de fazer é voltar pra minha escola de ensino médio e fazer uma apresentação sobre engenharia mecânica (meu curso universitário) usando KSP pra explicar coisas a respeito de projeto, eficiência e a física envolvida. Ou simplesmente apresentar algo a respeito de orbita. Eu confesso que apesar do interesse, antes de jogar KSP praticamente tudo realcionado ao espaço era um belo mistério pra mim. Hoje eu consigo ler papers a respeito de mecânica orbital e entender o que está acontecendo graças ao KSP. O único jogo que teve um efeito didático semelhante pra mim foi o Age of Empires no quesito história.

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Nossa é impressionante o número de pessoas mais velhas (20+) jogando KSP.

Mais impressionante ainda é o número de físicos, matemáticos e principalmente a quantidade absurda de engenheiros jogando.

Isso não é uma coisa que se espera encontrar em nenhum outro jogo.

A sua ideia de ensinar usando KSP é muito boa, talvez você devesse entrar em contato pra saber mais sobre o KSP EDU, que é dedicado para o ensino.

Edited by tetryds
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Ué... Parece que o meu foi atualizado automaticamente.

Aproveitando... Consegui colocar um pod em orbita. Só que acabou meu combustível e não sei como traze-lo de volta. Alguma dica ?

Scott Maley dá a dica:

SAIR E EMPURRAR!

Ou... se tiveres paciência, organizar uma missão de resgate estilosa que nem a do video que eu postei umas páginas lá atras...

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Um exemplo são os manouver nodes, é dificil descobrir pra que cada botão serve e qual o efeito da manobra na órbita.

Também é complicado pra quem começa como funciona o rendezvous de orbita alta pra baixa e baixa pra alta.

E principalmente, explicar que maior não significa melhor, um foguete minúsculo geralmente tem muito mais alcance que um outro enorme.

Exatamente isso... Estou indo na onda do "Tentativa e Erro" pra descobrir, mas assim perde um pouco da lógica do jogo que é a precisão de um simulador.

Seria muito útil esses vídeos.

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Exatamente isso... Estou indo na onda do "Tentativa e Erro" pra descobrir, mas assim perde um pouco da lógica do jogo que é a precisão de um simulador.

Seria muito útil esses vídeos.

Apesar de tudo, o KSP é um simulador com bastante espaço pra erro e experimentação. Acho que eficiência e precisão não são os únicos quesitos a serem considerados. Eu sei que é possível fazer uma missão pra Duna com apenas um foguete, mas eu geralmente faço com vários lançamentos para simular uma missão "plausível" para Marte.

Por outro lado, os tutoriais do KSP já dão uma bela ajuda pra compreender o básico; foram a minha salvação nesse jogo.

Mas se tiver alguma dúvida pode perguntar que a gnt tenta ajudar no que for possível o/

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Apesar de tudo, o KSP é um simulador com bastante espaço pra erro e experimentação. Acho que eficiência e precisão não são os únicos quesitos a serem considerados. Eu sei que é possível fazer uma missão pra Duna com apenas um foguete, mas eu geralmente faço com vários lançamentos para simular uma missão "plausível" para Marte.

Por outro lado, os tutoriais do KSP já dão uma bela ajuda pra compreender o básico; foram a minha salvação nesse jogo.

Mas se tiver alguma dúvida pode perguntar que a gnt tenta ajudar no que for possível o/

Normalmente o que me salva são os videos do Scott Manley, ele faz uma serie de KSP com mods, e como tambem jogo com varios mods, salva bastante, ele faz coisas incriveis como, shuttles funcionais :o

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Quantas vezes voces já idealizaram uma missão, desenharam o foguete, verificaram tudo antes de lançar, e tudo vai exatamente como planejado de primeira sem nenhum contratempo, o foguete não dá um 360° e faz quadradinho de 8 no ar, nem falta combustivel, voce só consegue, eu fiz isso quando consegui o laboratorio do interestelar, eu fiz um foguete de 4 estagios, o primeiro era o aceleração inicial com 6 propulsores solidos , que duraram até ~15k depois tinha velocidade e combustivel pra alcançar 115K, o plano original era o de usar esses propulsores solidos bem rapido e trocar pro liquido, mas eu segui o plano, os motores liquidos se esgotaram bem antes do que eu esperava mas eu consegui ter uma apoapíce de ~260K eu, então troquei pro estagio de maior eficiencia e comecei a circularizar, tudo na mão(não sou muito fã de MechJeb, mas uso outros mods pra informações) consegui, na boa uma orbita estavel, com 300K, quase circular, pena que no final de tudo o laboratorio, não gerava mais de .15 ciencia por dia :( aparentemente os kerbals não curtem experimentos em micro-gravidade :P.

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Opa,tenho 16 anos, e KSP me ajudou a tirar MB em uma prova de física... HAHAHA \o

Espero um dia dominar um pouco mais essa obra fantástica. :)

Estou esperando a promoção na STEAM :(

Admito que algo nesse jogo simplesmente desbloqueia alguma parte adormecida de nossos cérebros. Sei lá, deve ser essa coisa de frustaçãoXrecompensa a que o Jeb nos faz passar...

Hum... o que significa MB e KSP MP??

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Admito que algo nesse jogo simplesmente desbloqueia alguma parte adormecida de nossos cérebros. Sei lá, deve ser essa coisa de frustaçãoXrecompensa a que o Jeb nos faz passar...

Hum... o que significa MB e KSP MP??

MP é "multiplayer", e MB provavelmente significa "muito bom".

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Admito que algo nesse jogo simplesmente desbloqueia alguma parte adormecida de nossos cérebros. Sei lá, deve ser essa coisa de frustaçãoXrecompensa a que o Jeb nos faz passar...

Hum... o que significa MB e KSP MP??

É, MB seria a nota máxima:D

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Hum, me lembra um pouco da minha escola antiga...

BTW, após uma longa abstenção, por motivos de força maior, regresso ao forum (e a jogar KSP) =D

Bem vindo devolta!

De uma olhada no meu server, sempre tem alguém por lá.

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Estou esperando a promoção na STEAM :(

Ta rolando uma promoção com desconto de 40% que acaba em uma hora (16:00) horário de brasília. Corre lá cara! o/

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Normalmente o que me salva são os videos do Scott Manley, ele faz uma serie de KSP com mods, e como tambem jogo com varios mods, salva bastante, ele faz coisas incriveis como, shuttles funcionais :o

Haha o Scott é muito imba! Aquela shuttle dele com os motores stock foi sensacional! Eu até fiz uma excelente, mas era com aquele mod dos motores de Shuttle (que facilita MUITO).

A série Interstellar Quest dele é muito boa mesmo.

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A série Interstellar Quest dele é muito boa mesmo.

Sim, sou fan...

Ah e não esqueça aquele cara da Polonia que faz a série "(AAR) Voyage to the planets" aqui no fórum... acho que ele é polonês...

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