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FrostOmega

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Everything posted by FrostOmega

  1. @Tetryds, meu Ksp dava crash o tempo todo tambem, ate o 0.23, q me obrigou a remover os mods... Especialmente o C9, acho q por conta do limite de memoria, e do tamanho do mod.
  2. Hum, me lembra um pouco da minha escola antiga... BTW, após uma longa abstenção, por motivos de força maior, regresso ao forum (e a jogar KSP) =D
  3. Acabei de vir de la, e pensei a mesma coisa So agora q eu li o location no profile.
  4. Nada mais divertido e recompensador do que usar o abort quando algo sai errado durante o lançamento =D So far, acho q so perdi um kerbal (e foi por erro de staging, acho)
  5. Ohhhh, ok, agora entendi. O post do nosso amigo tetryds aqui em cima esta correto. Os RTGs são meio pesados, mas sempre uteis (especialmente se vc esquece de abrir os paineis solares, ou quer trabalhar a noite em algum lugar). E quanto a check-list, é pq eu procuro não reiniciar, abortar, etc, missões. Vou ate o fim (seja bom ou ruim). Por isso q eu sempre faço a lista, ou/e coloco sistema de escape/ejeção.
  6. Quick Tip: Nem todos os motores geram energia elétrica. O melhor é sempre ter um check list no final do processo de criação das naves. Pessoalmente eu sempre uso algo como: - Baterias? - RTGs? - Painéis solares? - Reaction Wheels? - RCS? - Staging correto? - Science? - Piloto (se tiver)? - Tudo ok? -> Lançar EDIT: E por "combustivel nuclear" imagino que vc se refira ao motor LV-N?
  7. Let me get this strait... É possível conectar a um servidor remoto, via net? Ou é melhor/mais fácil emular uma lan (Hamachi e etc), e conectar por local host?
  8. @ZippedTrojan, bem vindo Cmte. Aqui esta sua porção de cobai-errr-Kerbals. Aqui estão as peças. Vá explod-errr-fazer CIÊNCIA!
  9. @Daniel345, Não atrapalha não. So quando abrir o paraquedas a antena fica flutuando XD
  10. Pela complexidade que deve ser esse mod, quero ver quanto tempo leva para eles soltarem uma build estavel (de verdade XD).
  11. Bem que eu queria, mas estarei ocupado . Deixo pra proxima...
  12. Ideia: Corrida espacial... no sentido literal e/ou histórico da coisa =P
  13. Opa, fds fiquei fora do ar, voltando agora. Vou te add mais tarde, Climber. Nem comprei o Oculus, nem baixei o SDK. Sou densenvolvedor de games, e trabalhei com um colega q comprou o prototipo no Kickstart. Chegamos a "brincar" com a implementaçao dele no projeto q estavamos (na epoca era um software educacional estereoscópico), mas pelo custo, a empresa não quis suportar o Oculus. Quanto a nauseas, pouca gente tem problema, pq tem outro problema q surge BEM antes: Dor de cabeça. Todo sistema estereoscópico força d mais os olhos e o cerebro, gerando dor de cabeça e dor nos olhos rapidinho. Quanto ao MP, alguém testou pra ver se funciona mesmo?
  14. That avatar.... I still miss Auto Assault.... And that's a nice ship, I loved the landing gears
  15. Ei Climber, O Oculus pode funcionar como um monitor normal (so q bem maior =P), entretanto, o 3D precisa ser programado no game, e não imagino q o KSP esteja preparado pra isso. Usar ele na Unity é "tranquilo". Mas tem dois problemas: - Precisa da Unity Pro, pq vc eh obrigado a usar renderTexture, e isso eh feature da pro. (e provavelmente precisaria de acesso aos Shaders tambem, pra distorcer as imagens, mas isso a SDK do Oculus deve fazer automaticamente ). O Oculus ate vem com 4 meses de trial, mas isso eh pouco pra fazer algo, ainda mais se não é algo q vc trabalha todo dia, varias horas. - O set up das cameras 3d é um pequeno porre, mas se precisar eu tenho um set up pronto pra estereoscopia ativa e passiva (nunca testei com o Oculus, entretanto). Me avisa q eu te mando =P Existe outro problema, q esse eu acho q deve ser letal para o "Mod de Oculus": Acesso ao render. Pouco brinquei de modificar o KSP, então não sei é possivel acessar o render principal apartir de um plugin. Não deveria ser possivel, pela estrutura interna da Unity. Then again... MP no KSP tambem deveria ser impossivel... sooo....
  16. Vintage, eu topo a ideia =D sobre o mod: OH. MY. GOD.
  17. Tava usando algum mod Daniel? Se vc começa um game com um mod, usa ele em algum veiculo, sai do game, tira o mod, e tenta carregar o save, o jogo ou dah crash, ou não carrega. Isso aconteceu comigo do .21 pro .22, mas era por conta dos mods q eu não tinha colocado de volta na instalação =D.
  18. Essas fotos me dão ate vontade de voltar a usar mods... E Climberfx obrigado por me lembrar q preciso terminar de desenhar uma bandeira pra mim =P
  19. Testei ontem a noite, e acho q todos os cenarios estão la... Agora, nunca havia jogado-os antes, então não sei dizer ao certo...
  20. E outra Solon-BR tem uma questão mais importante (e mais dificil) do que a implementação: O objetivo de colocar resource mining. Atualmente não temos custo nenhum pra construir as coisas, lançar e etc. Se o resource mining fosse, como o Kethane, só para gerar combustivel, bastava a Squad integrar o mod (coisa q eles ate podem fazer de uma maneira ou de outra). Antes (ou junto) da mineração, iriamos precisar de um objetivo pra esse mineiro.
  21. Grande parte das coisas q eles não vão implementar é por limitação da ferramenta, da tecnologia, ou pq não cabe no design do jogo. E o resource Mining em algum lugar ja comentaram que seria implementado, mas vai saber quando...
  22. Algo que aprendi mestrando RPG (e é a regra de ouro de Game Design): Diversão é a unica regra que vc precisa seguir a risca. Se o jogador acha divertido programar um piloto automatico, apertar um botão, e ver a nave automaticamente pousar em Duna, ótimo. Se ele prefere guiar na mão, sem usar Time Compression, nem nenhum mod, ótimo. Entendo a critica do Solon (especialmente a analogia da F1), e concordaria que mods é cheating, se o game fosse multiplayer. Como é single, acho que não tem problema. O importante é se divertir. (E ate mesmo no modo MP, mods poderiam ser usados... Counter-Strike e Team Fortress nasceram como um mod =D, basta todos usarem o mesmo mod). E korolev, eu acho q vi em algum roadmap dos Devs, algo sobre treino de kerbals (por isso q criaram o Astronault Center), imagino que seja para automatizar algumas coisas. Depois procuro melhor... Já a ideia de falhas, eu acho otima --> Apollo 13 anyone?
  23. Tah ai uma boa pergunta, acho q nunca abri algum cenário no KSP. Vou olhar quando chegar em casa (tenho versão do Steam tb).
  24. Começei um jogo novo tambem, e ate achei tranquilo pegar Science. Na primeira viagem pra Mun (2-3 lançamento, não lembro), tinha so a capsule, 2 Goo Pods e o Jeb. Voltei com 360 de Science =D (e sem combustivel... a reentrada foi na sorte XD).
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