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FrostOmega

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Everything posted by FrostOmega

  1. Damn, indeed they are in the description... (Now i feel dumb =P) Thx to all.
  2. So, which one(s) does provide? Damn, ninja'd.... Can you point me to that topic, good sir?
  3. Isso, ou eles nunca olharam para cima =P. E provavelmente quando olharam, decidiram ir para o espaço.
  4. Lembrando jonathan, vc primeiro precisa dockar a nave na sua estação espacial e ela precisa ter combustivel (oxidizer e liquidFuel) sobrando, ai vc pode transferir combustivel de um para o outro, como o Korolev descreveu.
  5. Tah ai o gargalo do pc... o processador é bom, a memoria é boa, mas a placa de video eh quem mata... O lag em KSP é, em grande parte, dos calculos fisicos. Mas o render consome mt recursos tambem. Tente melhorar um pouco a VGA e deve rodar bem =D
  6. Nossa, mas já fizeram mod pro kOS??? Acho que preciso de mais tempo livre huahuahuahua
  7. You can make that sort of thing with Magic Smoke Industries By the Emperor, a Drop Pod! Now I must find an Dreadnought. On the subject, it's a nice idea. I would like to see some new landing gears as well.
  8. Hum, acho que a coisa básica seria um diário de missão, digamos por exemplo, de Kerbal a Duna, ou Eeloo.Outra ideia, seria designs diversos de veículos; showcases de rovers, orbiters, satélites, etc.E para aqueles que gostam de uma boa narrativa, RPs de missões são sempre bem vindos =P
  9. @xoknight Loved this, can't wait to try it out! @SilentFall Surelly it's easier, but where's the fun in that? =D
  10. Do ponto de vista tecnico, é bem simples colocar Caracteres Especiais na Unity. O sistema de mapeamento de fontes dela é bem robusto e aceita os caracteres especiais. Provavelmente a fonte q a Squad usa (ou desenvolveu), não tem os caracteres, ou não mapearam. Entretanto concordo com o novato83, eles devem se preocupar com traduções só no final do processo, quando TODOS os textos já estiverem fechados. (isto é, se forem se preocupar com tradução...).[br]Por acaso, se precisarem de mais um tradutor, me disponibilizo =D[/br]
  11. Uma ideia: remover o gimbal e colocar os mesmos stats do "Poddle", talvez um pouco mais forte.Assim, vc tem um bom motor pra frear e sustentar o lander, mas dependeria de outros sistema pra guiar. Não tira a funcionalidade/valor do "Poddle" e adiciona mais um motor de baixo perfil.
  12. Nome: FrostOmega Idade: 25 anos País: Brasil Cidade: São Paulo Tempo de Jogo: Desde o 0.18, mas so entrei no forum depois da 0.20 Mods: Quase sempre Vanilla, mas ultimamente ando usando varios: KW, KAS, B9, Chatterer, Engineer, e mais uns outros q eu devo ter esquecido =P. PS: Sou programador de games e uso a unity desde a 2.5. Modders BR que precisarem de ajuda, PM me! Posso demorar um pouco pra responder, já que ando bem, bem ocupado ultimamente, mas paciencia que eu sempre ajudo! É impressão minha, ou nem o BBCode está funcionando? ¬¬
  13. This. And a quick tip: NERVAs are better for use in space (Isp on vacuum: 800) but they're kind of weak!
  14. Mais um BR se apresentando! Jogando desde o 0.18, mas só agora nos foruns
  15. Squad could make this an intended behaviour in later updates or make a back-up battery (i.e. a battery pack that only kicks-in manualy, even in case of power failure)... I run into that problem more often than I would like to admit and it's quite annoying. Also, why nobody made a mod for that yet? (considering its possible...)
  16. Nice, liked that one. Also, Try to guarantee every Kerbal safety. Redundanty.
  17. You, Sir, are a genius! Loved the return system. Didn't noticed the truster in the back up until the launch
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