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Thread storico in italiano


astroostino

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Devo dire che è la app più originale che abbia mai visto! veramente ottima idea, spero proprio che abbia un ottimo futuro

"pare connesso a certe applicazioni che vengono lanciate prima o durante l'esecuzione del gioco fatto con unity" spiega molte cose, anche se non si può dire che non sia strano

Grazie per il commento sull'applicazione !

Riguardo al bug di unity, sicuramente molto strano, anche perchè non avviene su tutte le macchine.... comunque ne ho personalmente parlato con degli ingegneri di unity e uno dei loro co-fondatori, sono a conoscenza del problema, solo che decisamente non è alto nella lista delle priorità e a quanto pare, nemmeno facile da "trovare" e risolvere.

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...Riguardo al bug di unity, sicuramente molto strano, anche perchè non avviene su tutte le macchine.... comunque ne ho personalmente parlato con degli ingegneri di unity e uno dei loro co-fondatori, sono a conoscenza del problema, solo che decisamente non è alto nella lista delle priorità e a quanto pare, nemmeno facile da "trovare" e risolvere.

Detto questo si può solo sperare e attendere...

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
.22 in arrivo! Che ne pensate del "tech tree"?

sembra interessante! forse è un po' strano che cose come le scalette richiedano così tanti step di ricerca, però è ancora tutto da vedere!

tra il resto ieri ho partecipato a questa challenge

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52043-The-Tech-Level-1-Orbital-Challenge

che parte proprio dallo screenshot del tech tree, usando pochissime parti - dateci un occhio!

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  • 3 weeks later...

Finalmente sono riuscito a realizzare uno aereo cargo VTOL dopo giorni di ribilanciamenti e revisioni del design del mezzo.

bbpd.jpg

t3u3.jpg

Ecco la sua prima impresa: spedizione al Polo Nord:

c6jq.jpg

6nnp.jpg

owmq.jpg

47ah.jpg

jum5.jpg

upxf.jpg

Ho avuto paura ad atterrare verticalmente dopo un lungo viaggio senza save... quindi sono andato di atterraggio tradizionale che è andato liscio nonostante la mole e il carico.

Il cingolato si incastra per miracolo ... ora dovrei vedere se riesce a trasportare qualcosa di più pesante.

Il mezzo è tutto B9 tranne i motori che non ci posso fare niente, mi piacciono troppo i vanilla con spam di intakes :D

Dai su postate le vostre epiche imprese che sto thread è un mortorio.

Sarei curioso di vedere le ultime creazioni di Pinolallo, se ci sei batti un colpo :D

Edited by Argo753
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Io l'ho riscoperto grazie al texture reduction pack, ma non quello incluso nel pacco, quello ultra fatto da un altro tizio, perchè anche con le texture low incluse da bac9 mi crashava ogni venti minuti.

edit: questo ----> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55102-B9-4-0c-Texture-Reduction-Pack-%28Extreme%29

Edited by Argo753
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Io l'ho riscoperto grazie al texture reduction pack, ma non quello incluso nel pacco, quello ultra fatto da un altro tizio, perchè anche con le texture low incluse da bac9 mi crashava ogni venti minuti.

edit: questo ----> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55102-B9-4-0c-Texture-Reduction-Pack-%28Extreme%29

Eeeeeeehi! questa texture ridotta fa miracoli!

Ad ogni modo, effettivamente è il caso di usare un pò questo thread-nell'ultimo periodo sembrava proprio un mortorio.:D

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Vero era proprio morto...

Come sono le vostre impressioni della modalità carriera ? Mi sto divertendo come un matto...

Specie a reinventare i vettori usando pochi componenti....

Ci ho fatto 2 voli suborbitali con un bistadio SRB.... e il primo orbitale con un bistadio SRB e motore orbitale con il 909 appena sbloccato...

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Per me ha del potenziale ma è un po troppo acerba... ho dato una rapida occhiata ma preferisco aspettare che aggiungano altre cose (estrazione risorse, economia, ecc) perché per ora mi sembra un po' senza senso... assurdo che si debba ricercare una SCALA ... dico hai una capsula, un razzo solido e non hai sviluppato una scala? quando poi il ksc è pieno di scale quindi il concetto sembrano conoscerlo lol ... per me la ricerca è migliorare partendo già da una base ben fornita di componenti, quindi motori migliori, strumenti scientifici migliori ecc ... il problema è che per ora c'è un componente per ogni scopo e quello ti tieni dall' inizio alla fine con l'assurdità di dover ricercare un termometro quando hai già compiuto un'orbita attorno al pianeta... ecco perché mi convince poco. Poi sicuramente sarà divertente perché è un po come il kerbal dei vecchi tempi dove si doveva arrivare in orbita assemblando improbabili razzi fatti con poche parti, arrangiandosi e sperando in bene.

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Nell career mode manca soprattuto il rewarding riguardo:

a) manned missions

B) KSC safe landings *happy ending missions*

c) budgeting.

Ho fatto due partite e nella seconda sono allunato con ritorno su mimnus al terzo lancio.]

anche io mi sono cimentato nella costruzione di un cargo VTOL:

Ho optato per una disposizione lineare e baricentrica motori/fuel/carico del mezzo (delirio), in piu' ho sfruttato i motori con il reverse thrust per le manovre di conversione del moto da orizzontale a verticale, cosa che rende possibile ed attuabile l'atterraggio oltre che il decollo. Il carico utile trasportabile dal mezzo e' di un serbatoio orange.

Ho adottato l'utilizzo del MKIV cargo *per carichi voluminosi*, la singola cabina (Cockpit MKII) embedded e l'ala alta. I piani verticali di controllo sono doppi e sistemati in maniera tale da non interferire con le procedure di carico tipo Vagone Volante

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Edited by pinolallo
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Ecco di questo mezzuccio sono davvero fiero, nonostante sia "bruttino"

a) vola in maniera perfetta, uno dei migliori aerei che ho fatto

B) pesa e costa pochissimo, ha meno di 100 pezzi, ha un'ottima versione anfibia ed e' ISS certified.

c) porta 5 kerbalini (un pilota e 4 passeggeri)

e) ha un rateo di missioni di successo da 100%

f) utilizza una delle scocche standard per ssto's

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SSTO body.

Visto che mi piace costruire in maniera modulare ecco due dei moduli che utilizzo per la realizzazione di SSTO's

Ognuno dei modelli che sono pubblicati lo ho testato, e il risultato di questo studio e' l'ssto che ho mostrato nel post precedente.

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Infine il mini SSTO *double missions*, prototipo leggero che ha ispirato la creazione della mia ultima generazione di SSTO: leggerissimo, velocissimo, efficientissimo, nelle immagini mostro anche la Base Galleggiante in grado di effettuare estrazioni SOTTOMARINE di kethane, che ha due mezzi che la collegano alla base terrestre *su laythe*, la stazione e' in fase di test *ma viene lanciata 100%, rientra ed ammara al 100%* ed ha un sistema per aggangiare/sganciare i suoi due jets (o farsi rimorchiare dagli stessi...)

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Azz che infornata ! si vede che te le studi bene, io vado proprio a caso e butto assieme qualche pezzo finché ne esce qualcosa di esteticamente piacevole asdau.gif

. Il cargo VTOL è spettacolare :D All'inizio puntavo anch'io sui motori del B9 specifici per il VTOL disposti in linea a fianco del centro di massa,ma si è rivelato un casino bilanciarli, l'aereo volava pure ma appena mettevo il carico diventava ingovernabile alle alte velocità,e inoltre diventa complicato piazzare le ali infatti poi li ho tolti e messo i jet stock sotto la fusoliera.

Prossimo progetto sarà un SSTO in grado di fare andata e ritorno dalla luna.

Pino poi secondo me dovresti fare un nuovo tanker solo B9, il vecchio tanker tutto stock rimane uno dei migliori SSTO di sempre, peccato che mi da errore al caricamento, penso perché ha una vecchia versione di mechjeb inclusa.

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Ma perché non usare questo forum invece di disperdersi in mille rivoli tra gruppi facebook, youtube, twitter, almeno una dozzina di forum ufficiali italiani con sei iscritti ... possibile che non ci sia nemmeno una sezione in italiano del forum ? magari ce la aprono se si usasse un po questo thread...

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Comunque Argo, ho rifatto un SSTO che vada sulla luna e torni indietro:

Pesa la meta' del Munliner 35 ton contro le quasi 80, ma ha un maggiore Dv, e trasporta 5 persone contro le tre. E' fatto in maniera tale da poter atterrare sulla luna (quella nuova tutta dirupi), e per un ssto che atterra in verticale non e' facile trovare un buon setup: la larghezza della superficie d'appoggio lo rende stabile anche su declivi. Il suo peso gli consente di avere un TWR sufficiente per allunare utilizzando solo il nerva. Il carburante per il turbojets (300 lt) e' calibrato per consentire il lancio e termina alla fine del lavoro dei 4 turbjets.

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Come mai atterraggio verticale? mechjeb riesce a gestirlo ora ? prima non sapeva che fare quando doveva atterrare con uno spaceplane senza gravità. Io pensavo di mettere due aerospike sulla pancia e atterrare sui carrelli senza landing legs.

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Esiste un modo per accendere i razzi di uno spaceplane e contemporaneamente tenere accesi i turbojet con attiva l'opzione del mechjeb "prevent jet flameout" senza che mi si riduca la manetta anche per i razzi ? vorrei sfruttare i turbojet fino all'ultima molecola di ossigeno però contemporaneamente accendere i razzi al massimo della potenza ... problema se attivo il jet flameout mi riduce progressivamente la manetta dei turbo ma contemporaneamente pure i razzi vengono ridotti, vorrei che le due cose fossero "separate". Lo so che potrei scoprirlo da solo facendo qualche test ma mi scoccia dover ogni volta andare a 30.000 metri per fare le prove ... asdau.gif

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La strategia migliore che ho trovato e' questa:

a) ratio: un turbojet ogni 10 tons: ogni turbojet deve avere 8/9 ram intake e 75 lits di jet fuel per guadagnare la velocita' necessaria all'ingresso in orbita (36.000 a 2150 m/s).

B) la strategia di lift e' questa: salire sino a 22.000 mt di altitudine con un angolo di 70° (e quindi sviluppare una velocita' ascensionale > di 330 m/s) quindi livellare a 0 sino a quando la velocita' ascensionale scende sotto i 30 m/s, ripristinare un angolo di attacco di 13/15° e aspettare (accellerando al massimo di efficienza dei turbojets) sino a quando il jet fuel non si e' esaurito (non lascio piu' i tanks per i jets insieme al fuel per i razzi) , quindi spegnere i jets, accendere i razzi, accendere l'ascent pilot e lasciare che mj ti porti in un orbita circolare.

Io adotto questa strategia nei miei ssto's, se hai fatto il compitino bene cambi i jets con i razzi a circa 40.000 metri e hai un costo di circolarizzazione che di solito e' inferiore ai 100 m/s.

Con la configurazione del punto a) il thrust dei jets comincia a calare intorno ai 33,000 metri ma oramai sei sopra i 2100 m/s. I migliori ssto's usano i razzi praticamente solo per la circolarizzazione.

Difficolta':

a) devi avere un SSTO che esegua la manovra di livellazione a 22000 senza scleri: questo lo ottieni solo se il mezzo vola bene ed e' bilanciato (motori, fuel, carico, ali)

B) devi curare l'ascesa ed evitare che il mezzo vada in velocita' ascensionale negativa.

ad esempio "Space Jar" in meno di 36 tons al decollo porta 5 persone sulla Luna e su Mimnus in un solo giro.... ti allego il file.

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Si è vero, il trucco per la massima efficienza è far si che l'aereo arrivi in orbita praticamente da solo di slancio ... il migliore che ricordo da questo punto di vista è il tuo Stiletto che arrivava a 50.000 metri solo di inerzia :D il problema è quando si ha anche il carburante e i motori per il volo extra atmosferico. Devo migliorare questa fase, per ora con l'ultimo SSTO che sto facendo sono arrivato a spegnere i turbojets a 30.000, purtroppo la velocità era sui 1600 m/s di conseguenza troppo lavoro per i rockets nella fase successiva.

Quello che sto cercando di fare è un mezzo simile allo Space Jar, ma è un macello... sono a circa 80 t di peso e ne ho già limate parecchie. Ora ho tolto i due rocket toroidali, proverò ad atterrare verticale coi due nerva. Ridotto al minimo anche l'rcs, solo due cilindretti radiali, che a ben vedere non è strettamente necessario nel caso lo elimino del tutto.

8/9 intakes per ogni jets... ne devo mettere minimo 80 :confused:

La velocità ascensionale dove la vedo ?

Edited by Argo753
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