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Quais os MODs fundamentais para vocês?


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Conteiner de satelite? O que seria? Tem link no Spaceport??

Eu acredito que o pacote HD que adiciona nuvens e cidades na atmosfera de Kerbin é essencial, assim como o procedural Farings e o engineer redux. (pensando bem o engineer é dispensável)

ah, e acabei de me apaixonar pelo KAS, ele tem uma opção que torna os kerbais em EVA realmente uteis nas missões.

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Eu não me expliquei corretamente, é este mod aqui http://kerbalspaceprogram.com/phoenixcofairingsredo/ é tipo uma cobertura para o topo dos foguetes para que diminua o arrasto na atmosfera e aumente a subida dos foguetes. Estou testando um pacote de novos motores e tá aprovado tb ( http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042 ). Compartilha o link da atmosfera de Kerbin.

Conteiner de satelite? O que seria? Tem link no Spaceport??

Eu acredito que o pacote HD que adiciona nuvens e cidades na atmosfera de Kerbin é essencial, assim como o procedural Farings e o engineer redux. (pensando bem o engineer é dispensável)

ah, e acabei de me apaixonar pelo KAS, ele tem uma opção que torna os kerbais em EVA realmente uteis nas missões.

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Eu usava muitos RicardoGuedes21

Mas agora estou voltando aos poucos, sempre esperando a versão atualizada e vendo o que realmente vale a pena.

O ruim é que minha máquina já está ficando lenta com os que tenho agora, e ainda falta voltar alguns.

Bom, vou te listar os que acho importantes, e um asterisco nos que já tenho rodando na .23.

-Mechjeb*

-CrewManifest*

-Toolbar*

-FAR (Para os aficcionados em realismo)

-AIES*

-B9_Aerospace

-Firespitter

-Damned Robotics* (nothke Dromoman)

-KAS*

-KWRocketry* (Tem ótimos Fairings, que é a cobertura que tu fala acima. Acho que tu vai gostar mais desse do que está usando agora)

-Kethane

-KSO* (O Mini Space Bus)

-Surface Lights*

-TAC Fuel Balancer*

-TAC Life Suport (Para os aficcionados em realismo)

-Deadly Reentry (Para os aficcionados em realismo)

-Fustek Station Parts (Lindas partes para estações em geral. Muito funcional)

Edited by Climberfx
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Usei estes e tirei rapidinho kkkkk, TAC Life Suport (Para os aficcionados em realismo) e Deadly Reentry (Para os aficcionados em realismo), que dificulta muito para os jogadores que são casuais, mas acredito que os profissionais gostam muito.

Vi um Mechjeb traduzido para chinês e estou disposto a traduzir me português para facilitar para os iniciantes, pois eu já sai do nível iniciante (amém!) e quero ajudar os que não conseguem traduzindo, ai baixei o MJ e tentei achar os arquivos para traduzir e achei osso! Mas vou tentar mais.

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Um que eu considero essencial é o kerbal alarm clock. Ele é um relógio que eu uso para me programar para janelas de transferência, além de eu poder ser realmente "multi-missão". Antes de conhecer esse mod eu fazia uma missão até o fim, tipo, uma jornada épica para jool durava 2-3 anos e eu só mexia naquela nave. Agora eu posso lançar uma nave e fazer outras missões em paralelo. Recomendo.

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O Felipe, eu não sabia que o Alarm dava essa capacidade de controle multi missão. Que demais. Preciso instalá-lo.

Eu sempre vou uma de cada vez, ou no máximo vários lançamentos mas em estágios do tipo, orbita para todos, depois transferência para todos, um de cada vez, etc.

;)

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Comecei a utilizar hoje o B9 Aerospace e é um ótimo mod que adiciona muitas partes para fazer aviões e SSTO (e outros veículos). Mais o problema é que eu nem sei utilizar ele direito ainda. Uns mods bons que eu uso é o Mech Jeb, American Pack, AIES, Kethane e o TAC Life Support pois eu gosto de mais realismo nas missões (mais o nível de dificuldade sobe de 100 para 2000 com o TAC rsrsrsrs). Bem mais ai a escolha depende de cada um, se você gosta ou não de realismo ou quer facilitar o jogo!

Edited by ick98
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  • 1 month later...

eu uso mais os mods pra navegaçao...

RasterPropMonitor - adiciona painéis de instrumentos a tds os IVAs stock, e é usado pelo KSO e ALCOR.

Enhanced Navball, Navball Docking - adicionam novos marcadores ao Navball.

ScanSat - q gera mapas das luas e planetas e pode ser usado em conjunto com o rasterpropmonitor.

Kerbal Engineer - q mostra td q vc precisa saber da nave e mais um pouco... especialmente se vc planeja uma missão tripulada pra Eve... sem ter certeza q seu lander vai ter pelo menos 12.000 de /\v ao decolar de Eve nem adianta ir... fora q vc quase não usa o map view se vc tem o engineer pra te mostrar Ap, Pe, inclinação e outras coisas... :P

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É muito legal, mas está instável na 23.5/

Antes rodava amis redondo, gosto muito deles e das partes para fazer o braço.

Já tive base e missões onde usei muito, algumas fotos por aqui:

9633998350_a71dafb80d_o.png

9633999096_005e0bc26c_o.png

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ja usei esse infernal robotics pra fazer um caminhão munk... pra montar uma estação de energia solar na ilha... montava td dentro daquele avião de carga, chegava na ilha, descarregava com o caminhão, levava pra onde eu tava motando e usava ele pra encaixar td no lugar... :P

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