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KSP 0.90 - Beta then Ever!


Climberfx

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Pois é. Essa tá animal. vou começar um game do zero, só para aproveitar as mudanças todas.

E eu fico imaginando quando começar a usar o Unity 5...

Teremos alguns efeitos de vídeo mais elaborados, tipo os flares, brilhos, glows. Tá para por grão de cinema, desfoque de camera, etc...

Fica muito massa.

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Saiu sim! to baixando!!!

Huhulll

E o Mech Jeb já está atualizado para .90, dentre alguns poucos outros, como MM.

Edit: Pois é, acho que agora com os pilotos controlando a nave assim que forem melhorando, acho que nem sei se vou usar mais o Mech Jeb. Parece sem propósito...

Edited by Climberfx
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Saiu sim! to baixando!!!

Huhulll

E o Mech Jeb já está atualizado para .90, dentre alguns poucos outros, como MM.

Edit: Pois é, acho que agora com os pilotos controlando a nave assim que forem melhorando, acho que nem sei se vou usar mais o Mech Jeb. Parece sem propósito...

Agora você pode começar a usar o Jeb!

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Agora é Jeb -censurado-! Ele seguiu os conselhos da Dilma e fez o Pronatec... kkkkkkkk

Mas pelo que entendi ele não controla tempo de queima e etc, faz apenas ajustes básicos de vetores (prograde, retrograde, etc etc). Gostei do esquema do modo carreira, agora pra usar os nós tem que upar a facilitie, do contrário tu vai cego tentando chegar ao destino. Minha primeira tarefa vai ser mandar uma nave pra Duna na cegueta e ver se dá certo... kkkkk

Edited by tetryds
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Cara eu adorei isso veja só. Olha como o hangar e fundo mudam de acordo com o nível do edifício, mas eu fiquei decepcionado qnd soube que o nível do edifício não influencia em nada na jogatina.

d3BGmGf.jpg

ULwtfdK.jpg

atQBHeE.jpg

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Acho que dá na mesma, só vai apontar "sozinho" pro lado certo da queima. RCS e SAS ativo vão gastar recursos da mesma forma. Isso aí foi mais pra ajudar os novatos que não sabem pra onde ir.

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Influencia sim, tente jogar pra valer.

O VAB e o SPH definem quantas partes a sua nave pode ter.

A plataforma de lançamento e pista definem as dimensões e o peso.

O Centro de Pequisa define quanto é o máximo de ciência que você pode ter.

O Complexo de Kerbonautas define se você pode sair em EVA e quantos kerbonautas você pode recrutar.

O Controle da Missão define quantas missões você pode aceitar.

A Estação de Monitoramento define as features disponíveis para órbitas.

Estou jogando no hard, e esses upgrades custam uma fortuna...

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É mas eu tenho uma vasta biblioteca de jogos, eu não fico só jogando ksp. Falando nisso tem um tempo que eu não jogo titanfall. Então o nível do VAB vai influencia o numero de peças. :/. Eu ja sabia que o complexo de astronautas tem essa limitação de kerbals, no nível 1 cabe apenas 5 kerbals. O do controle da missão não vai influenciar muito. Mas não entendi a da estação de monitoramento. O do complexo de ciência eu pensei que iria limitar o numero de pesquisas que vc poderia fazer não a quantidade de ciência.

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Nao é só pra novatos não, as vezes eu me perco e não consigo achar o Progrede e o retrograde, isso sera útil nessas horas. As grandes naves são chatas de manobrar, e novamente isso tbm pode ajudar.

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A central de monitoramento upa conforme vc upar as demais facilities. E ela vai influenciar no controle de nós. E o VAB não vai influenciar só no número de peças, mas tmb no tamanho do foguete. Qualquer coisa dá uma olhada aqui que detalha bem.

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Oque concertar paraquedas e treino pouso, cara isso é algo que eu esperei a muito tempo, principalmente o paraquedas,vc não sabe qnts vezes meu treino de pouso quebrou ao pousar em algum corpo 3 vezes, mas msm assim melhor prevenir. Agr só falta poder concertar painéis solares, imagina ter umas missões que nem no gravity ter que ir la em cima concertar um satélite ia ser muito legal, mas só ocasionalmente né.

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Movi os posts pro lugar certo.

Ainda vou fazer um vídeo explicando tudo da nova atualização, ela traz muitas coisas que esperávamos a bastante tempo.

Eu acho algumas coisas muito bobas, como não existir mais part clip, e poder mover peças colocadas em nós, mas fazer oq...

Enquanto isso experimenta apertar R no editor!

Talvez demore um pouquinho pra fazer o video, acredito que só depois de amanhã.

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Acho que painel solar já podia ser concertado, pelo menos é o que eu ouvi falar. Paraquedas é bem útil se vc for retornar pra casa com os mesmos que já foram deployed.

Edit: Tirando perfumarias que podem ser ajustadas com mods, acho que o principal seria aplicar o conceito de múltiplas massas. Poder colocar satélites em lagrange, geoestacionar em luas... E tmb a eficiência dos motores aumentarem/diminuirem conforme altitude... decaimento orbital por arrasto, etc. Mas não sei (não pesquisei) se estas limitações são devidas a ingine do jogo ou ao Unity.

Edited by Phoenyx
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Não uso mais. Bom, vou continuar usando no save game antigo, pois ainda tenho muitas missões.

Mas no .90, o sistema novo me tomou por completo, Mech Jeb abandonado.

Gustavo entenda assim, aprendi tudo no stock. Sem nunca usar nem mesmo o hyperedit. Nunca.

E também é justamente por eu jogar a muito mais tempo que eu o utilizava. tem uma hora que o básico deve se tornar automático.

Depois que dominei tudo, me divirto mais montando, planejando e executando, mas para tudo, o computador do Mech Jeb é como nosso programa espacial, agora no presente. Não roda mais sem computador.

No passado até iam lançando foguete na louca, mas hoje em dia, todos tem computador. e tudo é assistido por eles.

Por tanto, antes do .90, Mech Jeb já fazia parte do game.

Agora, quem está aprendendo, usar Mj é sem vergonhice. :P

Meu Jedediah está level 3 já. to muito feliz com os updates. Tem uns bugs de vídeo, aqui no mac, mas acho que logo eles resolvem.

E sim, faz muita diferença os tipos das contrações, cada uma tem um limite bem posto. Se tu não atualiza, muitas coisas não acontecem, tipo, eu fui para lua e minmus, sem nenhum dos suportes de maneuvers e de trajetórias, ao ponto dele nem mostrar quando os SOI acontecem. tu tem que ir pela experiência...

Achei demais!

Parabéns Squad.

Edited by Climberfx
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Meu 2o SSTO na .90, 1o de carga, feito exclusivamente para trazer meus dois módulos de pesquisa que estão em Minmus, um deles com o Jedediah esperando para voltar. (Sem combustível)

15418879813_664ccdc8c6_o.pngSem Nome by Climberfx, on Flickr

15852770867_241f2b21d8_o.pngSem Nome by Climberfx, on Flickr

15852479189_ebc26f3a85_o.pngSem Nome by Climberfx, on Flickr

15851258650_cbaec0ce77_o.pngSem Nome by Climberfx, on Flickr

Vo te dizer, que embora não use muito ainda as novas ferramentas, elas me deixaram muito feliz. Pois agora dá para dar aquele acabamento fino...

:D

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Só tirar todas as pastas da subpasta Gamesdata, com exceção das originais. (NASAmission/Squad)

Os mods estão cada vez mais se atualizando mais de pressa. Dá mais um tempinho que logo logo já teremos eles todos.

E enquanto isso, eu vou jogando um pouco só stock+KER. Nem Mj eu pus de volta.

E deixo meu save game da .25 lá esperando guardadinho...

Edited by Climberfx
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