Sokol_323

Members
  • Content Count

    170
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

47 Excellent

About Sokol_323

  • Rank
    Spacecraft Engineer

Profile Information

  • Location Russia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Yes, this is a bug in the mod. They wrote about it before. I also encountered this behavior of the docking port.
  2. Sokol_323

    [1.6.x] TextureReplacer 3.6.2 (2.1.2019)

    Launched a mod on 1.6.0. Everything works perfectly, without failures.
  3. Добавлю: игра меньше расходует ресурсов компьютера и по общим ощущениям работает быстрее. По моим прикидкам с теми модами, что я использую, примерно на 1 Гиг памяти потребляет меньше.
  4. Прилетело сегодня обновление на версию 1.6.0. Посмотрел бегло. Ничего так. Появилась возможность видеть дельтаV при строительстве корабля. Отображается прямо в списке ступеней. Изменился дизайн некоторых деталей, в частности двигателей Пудель, Терьер и Искра. Прикольно изменили посадочный модуль Мк2. Он теперь имеет дизайн, более гармонирующий с остальными модулями в стоке. Но главное может выступать в двух вариантах: как посадочный модуль и как кабина вездехода на 2-х кербонавтов. В варианте посадочного модуля имеет по бокам две открывающиеся ниши, где можно что-нибудь разместить. Я сделал из него простенький вездеход и погонял по территории КСЦ. Прикольный получился вариант, крепкий с хорошей устойчивостью. Надо будет проверить будет ли он прыгать при переходе с другой сцены на него или нет. Еще кербонавты получили возможность в стоке снимать шлемы на планете с атмосферой. Причем это действие имеет два варианта: просто снять шлем и снять шлем и отдельно к нему воротник, типа остаться просто в легком летном костюме. Перчатки правда снимать пока не научились. В теме про обновление выложен ролик, где показано, что если например кербонавта запустить в космос на внешней поверхности ракеты и снять шлем, то на высоте выше 18 км он задохнется и взорвется. Так что все серьезно. Ну и конечно я проверил обновление на совместимость (у меня в папке Стима стоит чистая версия программы, а модифицированная в отдельной папке, так что могу просто проверять обновления, не ломая старую игру). В общем накатил на новую версию свою GameData и сейв и запустил. Как и ожидалось есть проблемы. Естественно в первую очередь не запустился Коперникус и связанный с ним ОРМ (об этом сразу же высветилось предупреждение) ну и еще ряд модов, использующих анимацию. В частности RealChute. С ним и так были проблемы раньше (загонял стоковые парашюты непонятно куда, приходилось их вытаскивать через Subassemblies в отдельную категорию), теперь же парашюты вовсе не парашюты. Но у меня два мода используют этот RealChute и по иному никак. Ну и еще некоторые моды с анимацией тоже работают некорректно. Хотя игра не заругалась на мой сейв и не уничтожила ни один из кораблей, как это бывало раньше из-за полной несовместимости модов разных версий. Т.е. моды в большинстве своем работают. Но чтобы играть карьеру дальше в этом обновление, мне нужно дождаться обновления некоторых модов. Хотя в 1.5.1 так и не дождался этого для порядка 10 модов. Посмотрим как будет сейчас. И главное: Сквады держат обещание выпускать обновление игры раз в 3 месяца.
  5. Ну что, как насчет Дюны? Правда пока в беспилотном варианте. В общем пока строили станции и летали на Минмус, было запущено четыре аппарата в сторону Дюны. Почему сразу четыре? Мод Стратегия определяет выполнение программы по исследованию 3 биомов на поверхности планеты (хотя как потом выяснилось не обязательно получить данные с самой поверхности, достаточно очень низкого полета в атмосфере). Поэтому летели 3 основных аппарата серии Эксплорер и один резервный экспериментальный Инсайт. Причем Инсайт был запущен вдогонку по очень короткой траектории с достаточно высокой дельтаV (раза в полтора больше, чем у запущенных первыми Эксплореров). Но и сам аппарат легче и в отличии от Эксплореров состоял только из блока торможения и посадочного модуля, в то время как Эксплореры имели в своем составе орбитальные блоки, чтобы создать на орбите Дюны сеть ретрансляторов и провести сканирование планеты с целью составления подробной карты высот и биомов. С первым вышло не очень, один орбитальный аппарат потеряли, со вторым более-менее и сейчас имеем полноценную карту Дюны. К тому же один из модулей остался с приличным запасом топлива и его смогли перевести на орбиту Айка и начать картографирования там. В общем Инсайт прилетел первым. Из-за разницы в датах запуска его орбита пришлась на полюса. Карты Дюны на тот момент еще не было, поэтому благоразумно решив, что на полюсах будет относительно ровно, приняли решение садить куда-то туда. Координаты ввели можно сказать нулевые, только не помню на какой полюс плюхнулись, вроде бы на северный. Итак первая посадка на Дюну. http:// http:// http:// http:// Вроде бы все хорошо, сели. Ан нет, первый блин комом. Во-первых во время прохождения атмосферы снесло одну из антенн. Во-вторых вторая хоть и раскрылась, но отказала еще во время спуска в атмосфере. В общем сесть -то сели, но толку ноль, ибо без сигнала связи нет управления и соответственно нельзя получить какую-либо информацию в ответ. На последнем скрине красивый видочек и рядом с аппаратом лежат отстреленные ранее части от блока торможения. Далее к Дюне подошли все три аппарата серии Эксплорер. Опять же из-за разницы в датах старта, каждый вышел на орбиту со своим наклонением. И это хорошо, ибо таким образом можно получить разные траектории снижения и посадить их в трех разных биомах. К этому времени получили первые подробные карты Дюны в экваториальных областях, что позволило выбрать три точки посадки. Специально выбирали обширные биомы, чтобы наверняка иметь разные места и даже в случае промаха сесть в пределах выбранного биома. http:// http:// http:// http:// http:// Дизайн и конструкция аппаратов подсмотрены на КербалХ. Очень понравился, т.к. напоминает реальные аппараты Марс/Венера. Я естественно переделал под себя, оставив неизменным только защитный кожух на спускаемом аппарате (у меня такие "кругляши" из стоковых обтекателей не выходят). Но Дюна коварна, опыта посадок на нее у нас можно сказать нет. Да еще и отказы. В общем из 3-х аппаратов на планету целым, в том виде в каком он был задуман, посажен только один (на последнем скрине). Остальные два не рабочие. Один разбился из-за не вышедшего парашюта и высокой скорости снижения. Второй хоть и сел, но частично, т.к. во время отделения защитного кожуха нештатно отделился тепловой экран, который должен был играть роль амортизатора. В итоге экран снес еще не раскрытые солнечные панели и одну из антенн, а при приземлении, из-за его отсутствия, аппарат накренился и потом упал. Кстати в моей версии Дюны, на ней есть ветер и пылевые бури. Ветер прилично так дергает парашюты в самом конце при их отстреле и может уронить неустойчивые аппараты. Я этого опасаюсь, т.к. в первой версии моей игры еще 1.3.1 при посадке ровера на Дюну его именно в этот момент перевернуло. Вот таким образом, на Дюну мы все же попали. Что касается выполнения основной цели мода Стратегии - изучить 3 разных биома, то все вышло. Аппараты при спуске в атмосфере активно передавали информацию со своих приборов (естественно пока работали антенны и батареи). Таким образом случайно,но вышло, что переданные данные буквально в считанным метрах от поверхности засчитали. И даже потеряв три аппарата из четырех мы 1-й этап программы выполнили. Теперь впереди новые миссии на Дюну и Айк. А пока главная цель - это Ева, на которую я еще ни разу не летал. А мои кербонавты ждут пилотируемого полета на Дюну. Но для этого нужно время и много исследований, как научных, так и технических. И поэтому на орбиту Кербина выведена новая станция. Но об этом в следующий раз. А пока несколько скринов планет системы, которые получены с помощью нового телескопа. Сарнус, его кольца и спутники http:// http:// http:// Система Урлума http:// Таинственный Дрес http:// Джул и Лейт http:// http:// Уже не такая загадочная и страшная Муна http:// Родной дом http:// Ну и наша следующая цель, куда уже летят АМС - красавица Ева http://
  6. Ну так у меня и картинки в HD. И что нет картинок? Я же вроде поправил. По крайней мере сейчас сам их вижу прекрасно.
  7. Что-то как-то наша ветка на форуме подзавяла.... Надо бы освежить, поэтому выложу немного новенького. Прошлый раз я, описывая орбитальные станции в моей карьере, пообещал рассказать о миссиях на Муну. Выполняю обещание и выкладываю краткий обзор из моей карьеры. Не буду писать про исследование Муны автоматами, сразу перейду к пилотируемой программе. Если кто помнит и читал (ссылка есть в моих ранних сообщениям в теме) мой рассказ, то играемая мною карьера как бы некий аналог реального освоения космоса людьми, некий вариант альтернативной истории, если бы США и СССР/Россия прекратили бы соперничество за гегемонию в мире и военное противостояние, и объединив совместные усилия, ринулись на завоевание космоса. Поэтому в своей карьере стараюсь строить что-то более-менее реальное. Но я сознательно отказался от модов на ЖО и пр. реализм, ибо по моему мнению они несколько уродуют игру, и из-за ограничений в движке, заставляя делать несуразные вещи. Поэтому в основном моды на науку, детали и прочее, что немного делает хотя бы внешне и по основным параметрам игровые корабли похожими на реальные. Итак Муна. После исследования спутника автоматическими аппаратами и разработанными в рамках программы Scansat орбитальными сканерами, ученые Кербина получили огромное количество материалов по внешнему виду и картографии Муны, что конечно же вызвало немедленное желание потоптать ее поверхность ногами кербонавтов. Заручившись поддержкой академии Кербина, Вернер фон Керман выбил у мирового сената финансирование на проект Коламбус (здесь и далее корабли в моей пилотируемой программе носят в основном название созвездий на латыни, и в частности птиц, где Коламбус это Голубь). Параллельно участниками проекта разрабатывались другие корабли, но продавив своим авторитетом, В.фон Керман добился принятия за основу программы разрабатываемый именно в его агентстве космический корабль с ракетой-носителем в комплекте и посадочным модулем на 3-х кербонавтов. Честно говоря, решение несколько предвзятое и неоднозначно, ибо по цене вопроса Коламбус, как показала дальнейшая история, весьма не дешевый корабль. Но что есть, то есть и слов из песни не выкинешь (в реальной истории оказалось все тоже самое). По сути Коламбус - это аналог земного Ааполлона с той же самой схемой полета, выводом к Муне одной ракетой двух модулей (самого пилотируемого корабля и посадочной ступени), перестроением отсеков и пр. Разве, что у меня на поверхность высаживались все трое, оставляя на орбите корабль. Т.к. у меня стоит мод О!Черт (OhScrap), который вносит неисправности в корабли, до полета на Муну пришлось отработать корабль сначала в беспилотном варианте, а затем в пилотируемом на орбите Кербина и уже потом на Муне. На удивление корабль оказался технически вполне надежным и поэтому после пары беспилотных запусков, последовал длительный пилотируемый полет на орбиту Кербина, с программой технических и научных экспериментов. А затем уже пилотируемый поте на орбиту Муны. Перед посадкой было два таких полета. Первый повторил автономный полет Аполлона-8 в декабре 1968 года (облет луны без посадочного модуля). Второй полет Аполлона-10, когда корабль летал в полной конфигурации с посадочным модулем, только без посадки на поверхность. Далее полетел Джеб с командой на Коламбусе-5 и была авария: утечка топлива из баков корабля, не разделение отсеков корабля и посадочного модуля и возврат на Кербин с использованием остатков топлива в разгонном блоке (тормозили прямо в атмосферу всей массой). К сожалению команда (и создатель) находились в таком стрессе, что ни одного скриншота этого эпохального полета нет. Далее был перерыв, изменение конструкции корабля, дополнительные тесты. Это совпало с переходом на новую версию игры Коламбус стал похож на свой прототип. несмотря на разные препятствия полеты на Муну было решено продолжить. Однако Джебу не повезло еще раз: прямо на старте, перед тем как прибыл экипаж, новая ракета с кораблем взорвались. никто не погиб, но это было феерично (скрины даннного события есть в теме). Еще один перерыв, во время которого Джеб летая на экспериментальном самолете открыл две аномалии, оказавшиеся монолитами. И вновь старт. на этот раз все прошло отлично. Старт http:// http:// Корабль Коламбус с разгонным блоком и спускаемым модулем после вывода на орбиту Кербина http:// Перестроение отсеков, вид из кабины корабля http:// http:// Посадка на Муну http:// http:// На Муне На Муну сели в районе, где примерно за год до этого по кербинскому времени был посажен исследовательский зонд серии Сурвейор (всего таких было четыре, один из которых имел возвращаемый аппарат и с образцами грунта вернулся на Кербин). Каждый аппарат нес набор научных приборов, информация с которых была передана на Кербин и повторно потом снималась уже кербонавтами. Это позволило не нагружать посадочные модули аналогичным набором приборов, а вместо этого привезти на Муну, разворачиваемый и собираемый прямо на поверхности, комплекс из станции SEP и различных приборов для изучения геологического строения планеты и окружающего пространства. Аналогичные комплексы устанавливали американские астронавты в миссиях Аполлон-15,16 и 17. В общем все похоже на реальные полета (если конечно же они были, хотя я лично в это верю). Только у меня не было ровера, т.к. он не проходил по нагрузке, а собирать из частей не получалось (есть один мод, но он некорректно работает и при попытке собрать ровер взрывается, хотя по частям перевезти его можно без проблем) . вообще у меня с роверами что-то не задалось и они постоянно пропадают, разбиваются и взрываются (на обоих спутниках потеряно в общей сложности 5 роверов, хотя на Кербине с этим все более-менее в порядке). Установка флага (Джеб по середине) http:// Джеб у Мемориала http:// Увиденный при посадке Мемориал, вызвал шок. Мы не одни во вселенной, постоянно крутилось в голове у Джеба, и вспоминались непонятные надписи на монолитах, которые он видел на Кербине. Остальные потрясенно молчали. Но особо размышлять на тему иной жизни во вселенной некогда, впереди много работы и возвращение домой. Сборка научной станции SEP http:// Старт с Муны http:// Летим домой http:// Где-то внизу родной дом http:// Полет прошел благополучно. Были небольшие технические отказы. На обратном пути Биллу пришлось выходить в открытый космос для проверки парашютной системы. Но все было хорошо и посадка была удачной. Первый раз нога кербонавта коснулось поверхности другого небесного тела. Потом было еще два полета, которые прошли по аналогичной схеме. Только во втором полете прилично промахнулись с точкой высадки, и, до ранее примуненного Сурвейора, пришлось довольно долго идти пешком (ровера-то нет). Да, и еще командир экипажа, Тед Керман, оставил на поверхности фигурку Погибшего кербонавта, в память о своей коллеге по ранним полетам Дарине Керман, первоначально входивший в состав экипажа, но нелепо погибшей во время аварии ровера, исследовавшего один из монолитов на Кербине. Кстати это единственный погибший за все это время кербонавт, ибо несмотря на аварии, они у меня как-то умудряются выживать и спасаться. В лифте на стартовом столе перед подъемом на ракету http:// Разгон к Муне http:// Экипаж наблюдал затмение Кербола (Солнца) Кербином Затмение http:// Развертывание второй станции SEP http:// Возвращение с результатами снятых показаний с приборов Сурвейора к посадочному модулю http:// Стыковка с кораблем Коламбус на орбите Муны http:// Расстыкованный посадочный модуль перед выдачей импульса для торможения и падения на Муну http:// Посадочные модули, после расстыковки по команде из корабля выводились на траекторию падения на поверхность Муны. Таким образом никакого мусора на орбите. Но это оказалось бесперспективно и очень дорого. К тому же совсем избавится от мусора на орбите не вышло. Изначально предполагалось, что отработавший разгонный блок, после вывода на орбиту Муны и перестыковки отсеков, должен был также отправлен на поверхность Муны. Удар о поверхность чисто теоретически должен был вызвать сейсмические волны, которые бы фиксировались датчиками на Сурвейорах и потом на станциях SEP (именно так и делали в реальных полетах, начиная с Аполлона-14). Но из-за ошибок в расчетах и пилотировании в первых двух полетах разгонные блоки ушли на весьма вытянутую траекторию, оставаясь на орбите. В третьем полете под командованием Валентины Керман разгонный блок свою задачу выполнил, и Муна гудела как колокол довольно долго. Этот полет был интересен тем, что экипаж был полностью женским, старт с Кербина и посадка на Муну прошли ночью. Ночь на Муне, но работа кипит http:// Взлет с Муны http:// Сближение с КК Коламбус на орбите Муны http:// Кстати, в третьем полете использовался модернизированный корабль, который имел автоматическое управление, что значительно облегчило стыковку с ним, так по команде с модуля, экипаж мог развернуть корабль стыковочным узлом к себе. В первых двух полетах корабли не имели автономного управления и при стыковке требовалось очень тщательно подходить к цели и расходовать топливо системы РСУ. Например второй экипаж состыковался только со второй попытки, т.к. из-за неудачного первого касания корабль закрутило и он колебался, что сильно затруднило наведение на него. Вот, на этом первый этап исследования Муны пилотируемыми кораблями был закончен. Четвертый полет отменили из-за в принципе его бесперспективности. Цели и возможности те же, да и результаты в принципе тоже (все как в реальной жизни). Оказалось, что автоматами летать все же дешевле, а более низкая отдача лихвой компенсируется ценой. Правда без участия кербонавтов нельзя установить научное оборудование на поверхности, нельзя снять показания с приборов ранее посаженных аппаратов, и в конце концов нельзя отремонтировать испорченную и сломавшуюся технику. Именно эти причины легли в основу новой программы по изучению Минмуса, которую на волне успеха смогли протащить через сенат для финансирования. Правда Минмус решили изучать не столь активно и запланировали куда меньшее количество полетов к нему. При всей казалось бы простоте непосредственно посадки на Минмус из-за меньшей силы тяжести, программа по исследованию автоматическими станциями едва не провалилась. Количество аварий и технических отказов просто зашкалило разумные пределы, и в отличии от Муны эффективность оказалось весь низкой. Несколько аппаратов, включая луноход, разбились, один из-за отказа ДУ (не прошло выключение) улетел на орбиту Солнца и стал самой первой АМС, правда бестолковой, ибо из строя вышла вся электроника, и хотя приборы работали, отправить данные на Кербин было невозможно. Поэтому отказались от попытки посадки возвращаемого аппарата, лишившись тем самым возможности изучить максимум информации и получить образцы грунта. А каким соблазнительным казался Минмумс из-за своего интересного цвета и отражающей способности. Не иначе, любимое всеми керболами, мороженное. Целая планета мороженного! Надо лететь и пробовать. Ровер на Минмусе буквально за несколько минут перед необъяснимым взрывом (обломки до сих пор где-то там и даже передатчик работает) http:// Снег на Минмусе. Интересно он сладкий? http:// В общем на Минмус слетали по той же схеме, что и на Муну. Первый полет - экспериментальный, облет с выходом на орбиту. Второй аналогичный первому, но без выхода на орбиту. Правда в ходе полета вывели на орбиту Минмуса спутник, который был вместо посадочного модуля. Третий полет непосредственно посадка. Корабль в принципе тот же Коламбус, но с доработками, поэтому в серии шел как версия II и по желанию экипажей имел свои имена (типа как американские астронавты каждому модулю давали свое имя). Старт к Минмусу http:// Наша цель - Минмус! http:// Посадка Обалденные видочки http:// Садились, как и на Муне, к ранее посаженному зонду из серии Сурвейор. Для посадки выбрали точку, куда сел один из аппаратов, вышедших из строя. Из-за этого никакой информации с него не получили. Бортинженер экипажа отремонтировал систему электропитания и зонд ожил. Станция SEP на Минмусе http:// Также собрали станцию SEP. И как в реальной жизни, повредили одно из соединений, из-за чего не все приборы заработали (во время аналогичной сборки американский астронавт ногой порвал кабель из-за чего установленные на поверхности Луны приборы работали не все). Какая красивая у Минмуса заря Еще один вид с орбиты. Только ради этого стоит туда слетать! http:// Посадочный модуль для Минмуса был идентичен посадочному модулю для Муны. Но потребности в мощности для Минмуса существенно ниже и поэтому модуль был оставлен на орбите с целью возможного использования в дальнейшем (там осталось топлива на полноценную посадк и взлет и даже еще на одну посадку потом). http:// Торможение в атмосфере http:// Почти идеальная посадка в КСЦ На этом первые межпланетные полеты в системе Кербина были закончены. началась активная стадия запуска и эксплуатации орбитальных станций, о которых я рассказывал в картинках ранее. Но на Муну и Минмус мы еще вернемся. И не просто так. Ждите продолжения. Что-то скрины не встали.... Поправил линки.
  8. Excuse me. Excuse me. Excuse me. I'm stupid. Sprinkle ash on my head. Delete the last two messages because it's nothing. Everything works great. Just need to carefully read the descriptions of the experiments and their dependencies, when you load them in the VAB. For those who do not quite understand what it was and did not repeat my mistake. Experiments in the MEP-825 laboratory are subject to the following conditions: the orbital station must include the MEP-825 laboratory and one of the two MPL-600 or MSL-1000 laboratories. And in each of the laboratories must be present at least one scientist. I did so and everything worked. Just need to carefully read the description. And it is a pity that this information is not in KSPedia, there would be fewer questions. Sorry again, and forgive me for the extra chatter. As an apology, a screenshot of my orbital station KSS Universe aka Russian orbital station MIR (in Russian transcription MIR - it means the world, the universe). I only ask to apologize me still that replaced external models from the NEOS fashion with a stock look from Squad. So the station looks more harmonious, especially given the fact that it is actually built on the basis of mods from Nertea. http:// http://
  9. Hi, Micha. I want to draw attention to the non-working MEP-825 module once again. As I already wrote above, experiments in the lab are loaded and not working. I checked how the mod version 0.7.5.16 works for the game 1.3.0. It's okay. After loading the experiment, it is being prepared, after LabTime it is possible to run it, there is an animated image of loading the tablet with samples on the platform. Then begins the countdown of the experiment. This is also the algorithm I described before. As a test put this version of the mod on a clean install version of the game 1.5.1 and checked how it works. The mod works, but the lab MEP-825 just does not work, as in version 0.8.0, which comes under the game 1.5.1. I understand that the problem is not the compatibility of the mod, and in some internal codes of the mod. The rest of the laboratories work perfectly and without problems.
  10. At the moment, I have not noticed any global problems. Everything seems to be fine. I'll watch. Thank you for the quick fixes.
  11. When I came back to the old version. The new version will put on a clean install and I will watch how it will work.
  12. Yes. I have installed a mod distant object . And I lost the campus and other buildings around KSC.
  13. Just now I install and I will check.
  14. This aircraft carrier seems to have collided with my station in orbit Kerbin and very epic exploded with it. I even thought the death Star came and destroyed the my world. But then I saw him in KSC, and the whole KerbinSide was gone. Cool surprise came out!