Sokol_323

Members
  • Content Count

    210
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

58 Excellent

About Sokol_323

  • Rank
    Spacecraft Engineer

Profile Information

  • Location Array

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Не моё, стырено с https://the-sky-calls.dreamwidth.org/55746.html Перевод корявый, но должно быть понятно. Я делал по этой инструкции. Естественно нужна версия 1.7.3. В читах (Alt+F12) можно также посмотреть, что будет отображаться на конкретной планете, а если поставить галочку на подсказки, то увидишь красные стрелочки там, где есть эти особенности. На самом деле они однообразны (на Минмусе их всего два вида, зато на каждом шагу). Если стоят моды на науку DMagic и CKAN, то при наличии на крафте сканера анамолий и полностью отсканированной планеты, они будут отображаться на точной, но не общей, карте, а также в указателе ресурсов с указанием вида и расстояния до объекта. Как это искатт в стоке не знаю, видимо методом тыка. Но уже около Ксц, если выйти за пределы жёлтой зоны биома, можно найти самые массовые на Кербине (к югу вдоль побережья за сопками например). Также если лететь на небольшой высоте эти вещи тоде можно увидеть. В отличии от стокового ландшафта они дают тень (на Муне и Минмусе с этим сложнее). 1) Генерация нового сохранения. Возможно, назовите его ScatterGen 2) Перейдите в папку Kerbal Space Program / saves / ScatterGen 3) Откройте файл persistant.sfs в текстовом редакторе 4) Найдите строку ROCSeed # = и скопируйте ее. Он находится вверху файла. 5) Перейдите в папку Kerbal Space Program / saves, в которой находится текущая игра. 6) Откройте файл persistant.sfs в текстовом редакторе. 7) Найдите строку ROCSeed # = и замените ее числом. ты только что спас. 7) Веселье и прибыль.
  2. I did it!!! I moved some files from the save folder of the 1.7.0 version of the game. Selection found the one that was closest to the time when I had zero time in career mode. After that, with the timer fixed manually, I restarted the game. And I have returned missing achievements FF! P.S. I would like to understand why after the transition to version 1.7.1 the time was reset. And why it only happened with the career mode....
  3. I tried. I overwritten the save folder a few times. It has two games: basic in career mode and test in sandbox mode. And for some reason it is in career mode hours are reset to the beginning. In the sandbox everything works the same as in the previous version of the game. So I can't figure out what the problem is. But I already resigned myself, manually adjusted the time. From losses only FF data.
  4. Yes, there was a transfer from 1.7.0 to 1.7.1. FF installed from version 1.6.0. Before that, everything worked fine. I don't know why, but the time was lost only in career. In the test game everything works fine. Maybe that's not the problem with this mod. In mod, CrewRandR also failed due to time: due to the time shift 6 years ago, the crews who returned from orbit before the transition from version to version, went on vacation for 8000 days. Also in the mod Trigger Alarm reminders also moved forward by 6 years. Just sorry for the lost merits. Well, Jeb is not the first kerbonaut in space now.
  5. I do not know what is connected with, but when switching to version 1.7.1 I have zero time in the game (set as the first run) and lost all the merits of my kerbonauts. Several times reinstalled, but could not fix. Now ranks are given according to the new, despite the fact that in his career it's been 8 years and my kerbonauts have achieved many successes.
  6. That's the way. I just forgot to finish it.
  7. Есть какой-то мод, не помню название. Вроде как он позволяет делать сортировку как надо. А в стоке через левое верхнее меню в ВАБ можно выбрать сортировку по производителю, деталям и пр, но не очень удобно и информативно это все. Саму не очень это нравится, когда приходится искать по всему перечню, причем не очень логичному на мой взгляд. А если стоит дофига модов, то это очень веселое занятие получается.
  8. Я садил с Мехджебом управляемый спускаемый аппарат, что-то типа Дракон-2, на стартовый стол в КСЦ. Отклонение от центра стола максимум составило метров 5. Спуск проходил в два этапа. Сначала делается грубое прицеливание для спуска с орбиты. Для понимания перелета/недолета использую мод Траектории. Обычно выставляю примерно от 10 до 15 км перелёт, чтобы за счёт тррможения в атмосфере это расстояние было потом как можно ближе к точке посадке. Далее уже после прохождения верхней атмосферы и торможения, активирую опцию автоматической посадки Мехджеба, куда заранее вношу координаты точки посадки. КСЦ там есть по умолчанию, поэтому садится довольно точно. Если же вводить вручную есть вероятность ошибки. При этом одна секунда в координатах может дать несколько десятков метров отклонения. После запуска процедуры посадки, если капсула имеет хорошее аэродинамическое качество плюс запас топлива и тяги у двигателей посадки, то садится очень плавно и точно. При наличии у капсулы хорошей гиростабилизации и активной РСУ, точность управления выходит довольно высокой и вручную. Использовал для таких посадок капсулу из мода Футуре Спейскрафт. Запас по дельте был около 500, этого достаточно сесть в управляемом режиме с 2-3 км. Получилось вполне по Маску.
  9. Clean installation with only SSPXr and dependencies, starts without problems. What mod then breaks ?
  10. Sorry, not the list of mods posted. Here's the right: https://drive.google.com/open?id=1Ara-RphpIoGyVDjRCe8we4Q6mXqz3v7v There are many mods, but everything works fine in 1.7.0.
  11. Then I don't. The same mods in 1.7.0 are loaded and working. When the game is loaded and other processes (browser, Explorer, etc.) use about 70% of memory. And 1.7.1 is not loaded at all and hangs on the message that is given above. And my computer has 16GB of RAM. Isn't that enough????? Now I will test on a clean 1.7.1 and only with this mod and its dependencies.
  12. Here is the latest log: https://drive.google.com/open?id=1QX6_nOrzU93zbHVkPwEfLgTotQhLGdOH And this is a screenshot of the GameData folder. The list of mods has not changed since version 1.6.0: https://drive.google.com/open?id=1kUrFCqSFFuAztypmP94SZArvRXdeY9xA
  13. In version 1.7.0 with the same mods no problem. Something is connected with 1.7.1. The log I will try to download later. Maybe it's B9PartSwitch?. I have the transition from version 1.6.1 to 1.7.0, too, was the message associated with the centrifuges, but the game was run. After the update B9PartSwitch the problem is gone.