Jump to content

Kopernicus planet packs not loading?


Clockwork13

Recommended Posts

I have a planet pack that I made, and I believe worked perfectly before 1.3. But now, whenever I launch the game, I get a popup saying something along the lines of "kopernicus was not able to load custom planetary systems due to an exception in the loading process"

I have updated ModularFlightIntegrator, Kopernicus and ModuleManager, so I don't think the installation of those is the problem.

How can I fix this?

Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, Clockwork13 said:

I have a planet pack that I made, and I believe worked perfectly before 1.3. But now, whenever I launch the game, I get a popup saying something along the lines of "kopernicus was not able to load custom planetary systems due to an exception in the loading process"

I have updated ModularFlightIntegrator, Kopernicus and ModuleManager, so I don't think the installation of those is the problem.

How can I fix this?

Are you using Sigma Dimensions?  One of the Kopernicus releases (1.3.0-7 I think) broke Sigma Dimensions, resulting in that particular error message.  If you're using Sigma Dimensions, make sure you update to the latest version.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Bump, sorry for no response

After messing around, pretty much all of my added planets, which worked fine in older versions, no longer works. While I managed to get the error message to go away, visiting any of my planets results in several game-breaking graphical errors.

And @OhioBob, i do not have that mod.

 

Here is the config for one of my broken planets: 

@Kopernicus:AFTER[KOPERNICUS] 
{
    //Lets use Duna as our template to create a new body without an ocean
    Body
    {
        name = Galquwesta
        
        Template
        {
            name = Duna
            
            // Let's strip all PQSMods to create a blank slate
            removeAllPQSMods = true
        }
        Properties
        {
            // Change the description
            description = Galquwesta is a typical desert world orbiting Aartee.
            
            // set the radius
            radius = 800000
            
            // set the GeeASL
            geeASL = 1.2
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Aartee
            color = 0.255, 0.255, 0.255, 1
            inclination = 0.5
            eccentricity = 0.02
            semiMajorAxis = 1400000000
            longitudeOfAscendingNode = 0
            argumentOfPeriapsis = 0
            meanAnomalyAtEpoch = 0
            epoch = 0
        }
        // Update ScaledSpace textures otherwise your world will appear the same as the templated world
        ScaledVersion
        {
            Material
            {
                texture = Clockwork13/NewBodies/Galquwesta/PluginData/surface_diff.png
                normals = Clockwork13/NewBodies/Galquwesta/PluginData/surface_norm.png
                shininess = 0.1
                specular = 0.5,0.5,0.5,1

                rimPower = 3.54
                rimBlend = 0.81

                Gradient
                {
                    0.0 = 0.1, 0.2, 0.35, 1.0
                    0.5 = 0.35,0.2,0.1,1.0
                    1.0 = 0.0196,0.0196,0.0196,1.0
                }
            }
        }
        Atmosphere
        {
            ambientColor = 0.5,0.5,0.5,.4
            lightColor = 0.5,0.5,0.5,.4

            enabled = true
            oxygen = false
            
            altitude = 64000.0
            pressureCurve
            {
                key = 0 121.59 -1.32825662337662E-02 -1.32825662337662E-02
                key = 3850 70.45212 -1.08101766233766E-02 -1.08101766233766E-02
                key = 7700 38.35164 -6.61608311688312E-03 -6.61608311688312E-03
                key = 11550 19.50828 -3.70578701298701E-03 -3.70578701298701E-03
                key = 15400 9.81708 -1.89074805194805E-03 -1.89074805194805E-03
                key = 19250 4.94952 -9.4665974025974E-04 -9.4665974025974E-04
                key = 23100 2.5278 -4.7371948051948E-04 -4.7371948051948E-04
                key = 26950 1.30188 -2.38877922077922E-04 -2.38877922077922E-04
                key = 30800 0.68844 -1.20685714285714E-04 -1.20685714285714E-04
                key = 34650 0.3726 -6.2212987012987E-05 -6.2212987012987E-05
                key = 38500 0.2094 -3.29298701298701E-05 -3.29298701298701E-05
                key = 42350 0.11904 -1.80935064935065E-05 -1.80935064935065E-05
                key = 46200 0.07008 -1.02857142857143E-05 -1.02857142857143E-05
                key = 50050 0.03984 -6.21818181818182E-06 -6.21818181818182E-06
                key = 53900 0.0222 -3.63116883116883E-06 -3.63116883116883E-06
                key = 57750 0.01188 -2.07272727272727E-06 -2.07272727272727E-06
                key = 61600 0.00624 -1.13766233766234E-06 -1.13766233766234E-06
                key = 65450 0.00312 -6.07792207792208E-07 -6.07792207792208E-07
                key = 69300 0.00156 -3.42857142857143E-07 -3.42857142857143E-07
                key = 73150 0.00048 -2.02597402597403E-07 -2.02597402597403E-07
                key = 77000 0 -1.24675324675325E-07 -1.24675324675325E-07
            }
            pressureCurveIsNormalized = false
            
            temperatureSeaLevel = 288.15
            temperatureCurve
            {
                key = 0 288.15 -0.008333333766 -0.008333333766
                key = 9240 212.4633208 -0.001180336104 -0.001176697662
                key = 16170 212.4633208 0.001176697662 0.001176697662
                key = 23870 266.5252345 0.0006431355844 0.0006431355844
                key = 43120 266.5252345 -0.0008869198701 -0.0008869198701
                key = 61600 183.9579481 -0.001180336104 -0.001180336104
                key = 69300 183.9579481 0.0006152915584 0.0006152915584
                key = 77000 226.2245352 0.0009020832468 0.0009020832468
                key = 115500 0 -0.0005839079221 -0.0005839079221
            }
            temperatureSunMultCurve
            {
                key = 0 1 0 0
                key = 5923.076923 0.5 -0.00007792207792 -0.0001333050649
                key = 6526.656231 0 0 0
                key = 11883.45738 0 0 0
                key = 28045.35461 0.2 0 0
                key = 42527.78708 0.2 0 0
                key = 54071.53228 0 0 0
                key = 77000 0.4 0 0
            }
        }
        //Lets give it some Landmasses
        PQS
        {
            
            Mods
            {           
                VertexHeightMap
                {
                    map = Clockwork13/NewBodies/Galquwesta/PluginData/surface_bump.dds
                    offset = -500
                    deformity = 7000.0
                    scaleDeformityByRadius = false
                    order = 20
                    enabled = true
                }
                VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                {
                    deformity = 100
                    ridgedAddSeed = 123456
                    ridgedAddFrequency = 12
                    ridgedAddLacunarity = 2
                    ridgedAddOctaves = 4
                    ridgedSubSeed = 654321
                    ridgedSubFrequency = 12
                    ridgedSubLacunarity = 2
                    ridgedSubOctaves = 4
                    simplexCurve
                    {
                        key = 0 0 0.1466263 0.1466263
                        key = 0.7922793 0.2448772 0.6761706 1.497418
                        key = 1 1 6.106985 6.106985
                    }
                    simplexHeightStart = 0
                    simplexHeightEnd = 6500
                    simplexSeed = 123456
                    simplexOctaves = 4
                    simplexPersistence = 0.6
                    simplexFrequency = 12
                    enabled = true
                    order = 200
                }
                HeightColorMap
                {
                    blend = 1
                    order = 500
                    enabled = true
                    LandClasses
                    {
                        Class
                        {
                            name = Bottom
                            altitudeStart = 0
                            altitudeEnd = 0.7
                            color = 0.1,0.1,0.1,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Base
                            altitudeStart = 0.7
                            altitudeEnd = 0.75
                            color = 0.7,0.55,0.2,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Low
                            altitudeStart = 0.75
                            altitudeEnd = 0.85
                            color = 0.7,0.6,0.4,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = Grad
                            altitudeStart = 0.85
                            altitudeEnd = 0.95
                            color = 1.0,0.9,0.7,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = High
                            altitudeStart = 0.95
                            altitudeEnd = 2
                            color = 0.95,0.95,0.9,1.0
                            lerpToNext = false
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //Now we insert the ocean
        Ocean
        {
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            minLevel = 2
            maxLevel = 16
            minDetailDistance = 16
            oceanColor = 0.15,0.25,0.35,1
            Material
            {
                colorFromSpace = 0.15,0.25,0.35,1
                color = 0.15,0.25,0.35,1
            }
            FallbackMaterial
            {
                colorFromSpace = 0.15,0.25,0.35,1
                color = 0.15,0.25,0.35,1
            }
            Mods
            {
                AerialPerspectiveMaterial
                {
                    globalDensity = -0.00001
                    heightFalloff = 6.75
                    atmosphereDepth = 150000
                    DEBUG_SetEveryFrame = true
                    cameraAlt = 0
                    cameraAtmosAlt = 0
                    heightDensAtViewer = 0
                    enabled = true
                    order = 200
                }
                OceanFX
                {
                    Watermain
                    {
                        waterTex-0 = BUILTIN/sea-water1
                        waterTex-1 = BUILTIN/sea-water2
                        waterTex-2 = BUILTIN/sea-water3
                        waterTex-3 = BUILTIN/sea-water4
                        waterTex-4 = BUILTIN/sea-water5
                        waterTex-5 = BUILTIN/sea-water6
                        waterTex-6 = BUILTIN/sea-water7
                        waterTex-7 = BUILTIN/sea-water8
                    }
                    framesPerSecond = 1
                    spaceAltitude = 150000
                    blendA = 0
                    blendB = 0
                    texBlend = 0
                    angle = 0
                    specColor = 0.0,0.0,-1,1
                    oceanOpacity = 0
                    spaceSurfaceBlend = 0
                    enabled = true
                    order = 200
                }
            }
            Fog
            {
                fogColorEnd = 0.15,0.25,0.35,1
                fogColorStart = 0.15,0.25,0.35,1
                skyColorOpacityBase = 0.7
            }
        }
    }
}
    }
}
 

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...