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custume

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Everything posted by custume

  1. Hi all, Sorry to post here but I have look all the place and cant find the answer. So I have a big enterprise going on minmus using the MKS and I need to knoo how to change (manually if needed) the loading distances of objects in the game. I have see that, the game will load stuff at 11.0 to 10.0 meter but some parts load at 3.0M to 2.5M. So is there a way to restrict the loading distances in the area of 3.0 Meters to save CPU process time to keep the game at normal speeds, like change all the parts to load at 3K or 4k, that way I can have all the stuff I have in Minmus and have some decent Fps to play. Right now I have 5 main parts on Minmus but only the Rigg will use most of the Fps ( it have 89 Tons and more that 300-400 parts) I use it to mine Kethane, them Base core, PDU, Constru, Bio, Kerbit, etc etc, and im dropping to 20 to 26 Fps and I need to send the rest of the Mods to build the base but by the looks of it in the end I will have like 10Fps or less so I need a way to slow down the lag and the only way to do that is to have the parts loading distance change. I have change the config file to have the lest lag possible but it still slowdown some times, like launching a 1500 parts ship will drop to 10 to 15 Fps, so this or any other idea will be nice (thz). Best regards to all. Specs : Intel i5-760 Quad core Intel Extreme DP55KG Kingstone 10Gb DDR3 2X ATI R7 260 OC / CrossFire Rig
  2. Hi all, Sorry but is it me or this version looks a bit slower that the last one (1.7.2). Keep having some strange lag, I don't knoo if is the toolbar or the engineer redux, but using the new version looks slower. I don't knoo. Best regards all. EDIT: Nevermind is the engineer redux mod that is making funny things, like the image freezes for 0.50 sec then back to normal for 15 to 20 sec then freezes again, it just keep doing this. I remove that mod and its beter now, so nevermind ...
  3. È um bom motor para quem não tem pressa de chegar a algum lado. Pois parece muito giro mas 0.05 de potencia não é nada, tudo bem que gasta pouco mas demora para burro chegar a algum lado. Cumps Custume
  4. Boas, Eu não vou comentar nada devido ao que disses-te "não sou especialista no assunto". Pois eu explico-te. O KSP usa muito CPU para estropular qual são as posições de cada peça que está na nave, para calcular a física de cada objecto , a sua velocidade e efeitos de inercia trajetória etc etc. Este jogo não necessita de grande poder gráfico porque as texturas já por si não são pesadas, mas se meterem muitas ai a coisa fica negra mas não é a razão para ficar lento, pois por muitas peças que metam em termos gráficos nunca vai ficar muito pesado. Quanto ao mod que usas , bem se queres reduzir mais os gráficos do jogo (força) mas não é necessário se tiveres um bom CPU que consiga fazer multitasking para controlar cada peça que vai na nave (isso sim é que pesa no jogo) não os gráficos. em termos técnicos já te expliquei mas se quiseres podes perguntar a outro a ver se te dá uma resposta diferente. Cumps Custume EDIT : Se quiserem ver o que falo podem ver este vídeo que eu meti a explicar como atracar no espaço, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82556-KSP-Video-sobre-acoplagem-de-objectos-no-espa%C3%A7o-em-PT Se vires eu ao lançar algo com 800 e tal peças a minha maquina em termos gráficos está a dormir, aquilo mal chega a 25% de uso, por outro lado o meu CPU está quase sempre a 100% ou perto dele com este tipo de lançamentos, pois a minha sorte é ser um i5 dos antigos que são mais rápidos que os quad e quase qua apanham os i7, só mais tarde é que lançaram as 2º e 3º gerações com um bus mais lento e menos power para funcionar bem nos portáteis pois os da 1º geração eram e são muito fortes para portáteis pois como tem 4 cores a 1600Mhz de bus puxa 95W ou mais e aquece muito para um portátil. Jogo o jogo quase ao máximo, não meto mais porque tenho de lançar coisas com muitas peças, só um tank de fuel que d~e para chegar a minuns são á volta de 1300 a 1400 peça e isso pesa no CPU. O meu PC tem os seguintes spec´s: CPU = i5 760 1º Gen Board = Intel Extreme DP55KG Mem = 10 GB DDR3 GPU = 2x ATI R7 260 DDR5 - 2GB
  5. Ola a todos. Aqui está um video feito por mim a explicar como acoplar no espaço com o KSP. È um video completo desde a descolagem até á entrega do material em orbita (acoplagem). Obrigado a todos e deixem comentários. Cumps Custume
  6. ubuntu is a sackware dist thas was made from a debian that all came from the 1º redhat so all simular in specs, but the best one (beter to use and install stuff) is the ubuntu or any buntu dist. Regards Custume
  7. Boas, Não deem ideias más se não sabem do que falam. CPU AMD para este jogo não é recomendado devido ao jogo necessitar de muito poder de processamento e a AMD não consegue acompanhar, por isso CPU da Intel é melhor, i5 é bom mas i7 é melhor, e não é por o CPU-AMD ter mais cores que funciona mais rápido (tem pouco cache e "ops" defeituosos quer dizer que transmite pouca informação entre peças (logo mais lento). Quanto é placa gráfica, bem a AMD ATI não é má, até é mais rápida do que as Nvidia, só tem um problema cons os drivers da ati e o jogo, mas depois de configurar bem até funciona melhor devido ás placas da ATI serem melhores que a Nvidia, mas é claro que se usarem mutos mods as Nvidia funcionam melhor (menos bugs). Quanto á maquina que tens atual (chega e sobra) só tens de meter mais espaço rápido de disco (shd) e talvez uma gráfica um pouco melhor embora o jogo KSP não necessite de muito poder gráfico (dá geito para ajudar o CPU a criar mais frames mas não é o mais necessário, o que é mais necessário é CPU. Espero ter explicado melhor. Cumps a todos Custume
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