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Sturmgeschutz

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Everything posted by Sturmgeschutz

  1. Gostei muito,e eu também já esqueci de colocar paraquedas. E porque ninguém me avisou que a era Star Wars já chegou? Viva Lord Vader!
  2. Okay, I know modeling, export in .dae, put in unity, apply the texture, I set the scale and now? How do I save on .mu ??? I know configure the CFG files.
  3. Tipo eu não consegui fazer um simples ônibus espacial?
  4. Pelo visto não tem outra solução * A tripulação foi resgatada pelo paraquedas de pouso *
  5. haaaan espera um pouquinho,já já eles fazem um mod desse,a galera é muito modeladora.
  6. EDIT: KSC Concluído http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbal_Space_Center/pt
  7. EDIT : Mk1 Cockpit Adicionado http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mk1_Cockpit/pt
  8. Tirou as primeiras imagens da superfície marciana (no caso acho que seria duniania)
  9. Ok gustavo eu também vou ajudar a fazer as páginas da partes. Eu avancei do tipo muitttoooo em criar mods,tenho o sketchu,o plugin para unity 4 de export em .mu,mais a peça sempre fica virada no jogo
  10. E tem algum programa de rastreamento de satélite que fica sempre atualizado? Eu tenho o Orbitron mais ele é de 2005.
  11. Que tipo de missões? Existe tipo,o universo todo para explorar.
  12. Olha esse vídeo do satélite "jéoestacionario" Brasileiro...
  13. Se eu encontrar um motor na antártica provavelmente vai ser da NASA,e a NASA iria querer de volta para enterrar na queles aterros secretos que eles tem ou se tiver jeito eles recuperam para ser usado ou vai para museu,igual o caso do motor do Saturn V quando o dono do Amazon achou ele.
  14. eu ainda tenho essa dúvida: - Acho o método 1 ideal para planetas com atmosfera,como duna,aquela lua de jool com o nome do cara da novela,eve kerbin,pois é mais facil (acho que é aerofrenagem). Mais eu uso ele e o método 2 com planetas ou luas com gravidade,como a mün por exemplo,isso vai alterar a velocidade de landing ou é a mesma coisa? Método 2
  15. Eu já criei & joguei com um amigo meu via hamachi,mais eu também queria testar se esse método funciona no CS 1.6 ...
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