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Sturmgeschutz

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Everything posted by Sturmgeschutz

  1. quase isso nahim,o curiosity não usou airbag para descer,ele foi colocado no solo com um gancho ligado ao skycrane,que depois foi pro beleléu.O opportunity e o spirit (2004) usaram airbags com um tamanho de um carro.Mais sei-lá ainda pode usar airbags para qualquer coisa,até para pousar no mün...
  2. é,disso eu sei,se eu não me engano é uns 27.000m/s. Mais se possível seria bem legal além de poupar um pucha de uma grana,e a nave ficaria mais leve.
  3. mais seila ele tem uma bomba super potente que empurra o ar para baixo para voar...(no espaço não ia funcionar,mais caso a bomba fosse potente poderia usar para sair da atmosfera e dps passar para gasoga msm).
  4. Os propulsores estão com o Thrust tão transparente que parece que é alimentado pelo ar
  5. É Impressão minha,ou você tá na velocidade do cosmo?
  6. Bom,ainda estou avançando com meu projeto e ainda falta MUIITAAA COISAA! Já desenvolvi o Airbag For Landing,que não ficou lá essas coisas porque eu não manjo dos paranauê do blender,e a textura não ficou "lisa" do jeito que eu queria,mais nem tudo é mar de perfume da natura e assim vai... Bom,o airbag tem 500 de crash tolerance,mais não adianta fazer um landing sem um paraquedas ou skycrane,lembre-se : quanto maior a resistência da parte que o aribag protege,menor será o risco da missão falhar.Como eu não manjo do blender também não deu pra fazer uma animação bonitinha e fofa (é,o blender me condena).Use se quiser,eu não sou seu pai Dica : Para Mais Segurança Tente Usar Um Escudo Protetor. NA UNIÃO SOVIÉTICA,O DOWNLOAD FAZ VOCÊ!
  7. 03:00 Eu Vi O 1º Mk1??? Eu queria tanto poder entrar no site da nasa :'(
  8. In the VAB, the more I did not put any decoupler, just put a Module in airbag, most wanted when I press the space bar them they left the ship and would turn debris.
  9. Well, my problem is this: I created an airbag protector for landings, he was almost the way I wanted, just for a little problem: I do not know how to do it with the characteristic act to decouple after the ship is safe, only trigger the space bar to balls come out out there flying, any solution? I've tried putting: MODULE { name = ModuleDecouple ejectionForce = 100 explosiveNodeID = top } More to no avail! CFG: PART { name = airbaglanding module = Part author = Brendo mesh = model.mu rescaleFactor = 1 // node_stack_right = 0.5, 0, 0, -1, 0, 0, 0 // node_stack_left = -0.5, 0, 0, 1, 0, 0, 0 // node_stack_back = 0, 0, 0.5, 0, 0,-1, 0 // node_stack_front = 0, 0,-0.5, 0, 0, 1, 0 node_stack_top = 0, 0.0275, 0, 0,-1, 0, 0 node_stack_bottom = 0,-0.0275, 0, 0, 1, 0, 0 // node_attach = 0,-0.045, 0, 0, -1, 0, 0 node_attach = -0.5, 0, 0, -1, 0, 0, 0 TechRequired = composites entryCost = 7200 cost = 45 category = Structural subcategory = 0 title = Brendo 1m Airbag Landing manufacturer = BrendoAerospace description = This is your best option for landings on firm ground. attachRules = 1,1,1,1,1 // --- standard part parameters --- mass = 0.045 dragModelType = default maximum_drag = 0.2 minimum_drag = 0.2 angularDrag = 1 crashTolerance = 500 breakingForce = 200 breakingTorque = 200 maxTemp = 3200 fuelCrossFeed = False } MODULE { name = ModuleDecouple ejectionForce = 100 explosiveNodeID = top }
  10. ( á° Üʖ á°)
  11. Eu só consegui desbloquear o 3º partes de peças
  12. Pra você também Climber um Feliz Ano Novo
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