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Gustavo6496

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Everything posted by Gustavo6496

  1. Po quem é que ainda usa XP em pleno 2015?
  2. Como assim os requisitos mínimos dele é o windows vista. STEAM: MINIMUM: OS:Windows Vista Processor:Core 2 Duo Memory:3 GB RAM Graphics:SM3 512MB VRAM Hard Drive:1 GB HD space
  3. O ksp não funfa no XP, o sistema operacional minimo para ele funfa e do Vista pra cima.
  4. Vc ta jogando no X64 n ta??? Olha o numero de mods. Uma pergunta que eu sempre tive é, como se coloca essas "passarelas"? Você as montou? O mod que vc ta usando o MultiPurpose colony Modules, eu tava usando ele, mas preferi o Modular kolonization, principalmente porque eu n sabia como se colocava as passarelas ( ainda nao sei ).
  5. Acho que me expressei mal qnd disse futurista, quiz dizer que todas elas tem um designer único como a HX-35 Leytheon ou o HX-01 MockingBird. Muitas pessoas qnd jogam KSP so tentam copiar oque já foi feito, de vez tentar fazer algo novo.
  6. Luiz eu adoro a suas naves, elas tem aquele olhar futurista que eu tanto gosto.
  7. Ai pessoal to com uma duvida no KSP eles calculam a velocidade do som?? Me veio essa duvida porque muitas vezes meus lift colidem, mas o som só vem alguns segundos apos a colisão.
  8. Ambos os jogos tem sua propiá engine, muito boas por sinal. O wargame é super otimizado, o P.A nem tanto , mas é porque ele n tem limite de tropas e eu sempre construo umas 2.000. Mudar pro unity seria como atirar em si msm. Queria so ver como seria o KSP na unreal, iria ser pesado pakas, mas seria lindo. Olha só esse Remake da estação da City 17 do halflife na unreal. [spoiler=] EDIT: Tetryds o spoiler n ta funfando pq???
  9. Voces viram o novo jogo de estrategia que vão lançar? o Homeworld remastered, A musica ficou meio... Meh. Eu sempre gostei de jogos de estrategia, comecei por Age of empires 2 e nunca mais parei, hj em dia nem consigo mais jogar o AOE a IA dele é muito burra, as unidades atacam 1 unidade inimiga de cada vez. Como assim cara? To jogando muito planetary annihilation e lambda wars, o problema é que as partidas de ambos são muito rápidas no P.A dura apenas 48 min em media, e no lambda wars apenas uns 30 min. Eu tinha um amigo que costumava jogar esses jogos comigo, agr ele só joga Gmod ¬¬, como se Gmod fosse melhor que um jogo de estrategia. Isso me obriga a jogar no SP apenas. Isso porque qnd ta no multiplayer o seu time precisa de sua ajuda, e eu nao sei se sou ou nao bom o bastante. O melhor é nem testar. Nao vou aguentar tanta pressão. So teve um jogo que nunca consegui aprender a jogar, serio nunca msm. Foi o WarGame esse jogo é fantástico, msm eu sempre perdendo eu ainda adoro joga-lo. Os caças os helicópteros os navios tudo nele reflete uma batalha real, mas nesse jogo não basta apenas ter os melhores tanques, tem de saber planejar. Serio, um tanque meu morreu pra um grupo de soldados. Uma dica, nunca use um tanque numa cidade. Invada ela com soldados é muito melhor, e usa uns LAV pra dar suporte, mas só qnd necessário. Sobre esse Homeworld pra falar a verdade nunca joguei, mas parece ser muito bom, so to preocupado com o tactical map dele, parece ser muito complicado. Mas estou disposto a dar a ele uma chance. EDIT: O wargame que eu to falando é a serie wargame. Wargame Airland Battle, Wargame Red dragon, ETC. Antes que vcs achem que eu to jogando um joguinho flash na net. Pra começo de conversa aquilo nem e jogo, Isto é:
  10. Eu ate pensei em fazer algo igual, mas seria como um caminhão, minha maior duvida é como colocar ele orbita, mais tarde eu avanço no projeto nesse momento to tentando reconstruir minha rede de satélites. Pq eu tinha que perder meu outro save .
  11. É, mas tentem dublar com emoção, não tentem fazer que nem a pitty. Que dublagem é aquela cara??
  12. Pera ai o Mech Jeb vai controlando a nave sozinha ate a docking port? e ele é bom em fazer isso? Eu demorei 5 min pra completar a ação ali em cima, mas era a primeira vez que eu tento então é normal que demore, qnt tempo o mech jeb demora? Ele sabe estabilizar altitude tbm? Mas se ele faz tudo isso já é batota porque vc n faz nada, vc só fica la assistindo. A então ta blz tetryds vou postar aqui meu progresso para construção da minha primeira base avançada na Mun, é avançada porque eu ja tinha colocado outras bases de pesquisas, mas eram módulos isolados com capacidade de no máximo 13 kerbals. Agr finalmente irei tentar juntar tudo em um so local, e é claro com "pontes" ligando as áreas.
  13. A isso me lembra a primeira vez que eu tentei fazer isso, eu projetei um lander, com uma docking port em cima dele, para que pousa-se nela, mais facil falar do que fazer, eu tinha conseguido estabilizar o modulo na altitude que eu precisava uns 40m do chão, eu tinha de andar uns 150 metros para chegar ao lander e pousar na docking port, mas ai eu descobri que, eu tava sem RCS D:, pousei em qualquer local e depois os kerbais foram andando ate a nave. Nunca mais tentei depois disso, mas agr eu acho que eu consigo... não sei, o maior problema nesse tipo de pouso e frear, então vc tem de ir indo dando toquinhos no rcs, porque uma pressão a mais e vc acelera de mais e perde o alvo. EDIT: tentei agr e consegui, foi difícil tive de usar fuel infinito. A parte mais complicada e a parte de estabilizar a altitude, eu não consegui fazer tive de ficar subindo e descendo a nave, mas nunca toquei o chão. Infelizmente o carro não aguentou o peso da nave e tombou :/. Mas oque vale é a intenção, bem de qualquer maneira e uma pedra no sapado tentar equilibrar a altitude da nave, então vaguei pelos fóruns ate achar um estabilizador de altitude e adivinhe encontrei . E faz muito mais que isso, ele faz cálculos para que cada propulsor funcione na potencia certa, em outras palavras da para vc estabilizar qualquer nave. Independente da posição do centro de gravidade. Throttle Controlled Avionics - Continued Esse mod vai ajudar pacas na construção de bases, e em pousos de precisão. Eu sei que é so manter o twr em 1.0, mas n tem como sempre que eu ajusto ou passa ou desce de 1.0. ======================================================================================================================= Eu fiz mais alguns testes e esse sistema é incrível, ele permite o controle preciso da potencia dos motores, controle que o ksp nao fornece no vanilla, o sistema e tao bem feito q ele mantem altitude da nave msm se vc ficar balançando ela. E claro que tem um limite então tente não forçar demais. Note o medidor de altitude na parte de cima na direita do medidor de altitude, a oscilação de altitude e minima. Eu pensei que vc controla-se mexendo as barrinhas com o mouse, mas n vc ainda utiliza o Ctrl e o Shift so que os ajustes sao muito mais finos, tem um barra que da para vc alterar a sensibilidade de 0.10 a 5.0, qnd vc coloca em 0.10 o ajuste e tao preciso que qnd vc vai alterar a potencia ela só altera a velocidade vertical em 0.01 pontos. Parece ate que a nave ta patinando na atmosfera ( agr entendo porque o Climb adora usar esses mods automaticos ), ele também possui um botao que cancela a velocidade horizontal, qnd vc o ativa ele desativa o SAS então tem de usa-lo com cautela. Como pode ver nessa imagem o ajuste e na potencia máxima do motor. Qnd vc acelera ou diminui oque muda é esta barra, e nao barra que indica a potencia do motor ( n sei o nome dela ), com tudo tao mais preciso esse mod deixa muito mais fácil se concentrar no que precisa, a docking port e a direção Horizontal que sua nave esta se movendo. Agr vc n precisa mais se preocupar em ficar dando uma checada tmp em tmp, no menu ao lado para garantir que sua nave esta ou não na potencia certa, bem a nao ser na hr de pousar ai tem de ficar fazendo, mas isso é o de menos. Resultados de como foi o pouso com essa ferramenta abaixo. Tetryds me avisa se tiver fugindo muito do topico
  14. O problema de usar esses carrinhos na Lua, é que a gravidade dela e muito baixa :/, mas me lembro algo do tetryds ter me dito que é só aumentar a distancia entre as rodas, n sei direito. EDIT: RUA NAO quiz dizer LUA sausauusasauasuasuauasusauasusauusausausuauassauuas
  15. Adorei essa bandeira da Aperture, irei começar agr msm a busca pelo Núcleo de personalidade conhecido como Wheatley. A ultima localização conhecida dele foi em velocidade de escape da Lua, mas tenho minhas suspeitas que ele ficou preso na orbita do planeta conhecido como terra. Ficaria surpreso se não encontrasse umas naves combine patrulhando a área. Ainda mais agr que abriram um portal na lua, provavelmente eles devem ter ido la investigar.
  16. Muito bom, eu sempre quis por a bandeira do Brasil, tem a bandeira do Brasil ne? Mas tem de repor a bandeira apos cada atualização? Uma vez eu coloquei uma, mas qnd atualizei o jogo ela n funfava mais.
  17. Eu acho que não o Asteroide inteiro e só um bioma, mas acho que cada tipo de asteroide ( A,B,C,D...) da diferentes números de sciencia eu acho... Se nao o KSP tem um defeito ai, afinal é muito mais caro e difícil capturar um tipo D do que um tipo A, então o tipo D deveria dar mais science.
  18. Nenhuma, são pedras inúteis que vagam pelo espaço, mas a atualização de 1.0 vai adicionar uma funcionalidade aonde vc poderá minera-los para fazer fuel e talz. Eu nunca peguei um asteroide, mas agr com essa nova funcionalidade eu talvez pense em pegar algum.
  19. Eu só uso o FAR e o KAX, embora esteja pensando em adicionar o B9, mas acho que irei estourar minha RAM, ai terei de mudar pro 64bits, poxa o 64bits é tao melhor que o 32 ele adiciona possibilidades infinitas pena que bugado, é oque dizem, eu já joguei no 64 nem buga tanto assim.
  20. Nao e cheat nada, e possível na vida real a úncia diferença é que não tem a parte chata de levar os componentes pro espaço para montar la. Eu acho... Novamente digo é bom apenas se vc gosta de montar grandes naves, como essa: Eu adoro montar naves como essa, embora nunca tenha feito uma desse esplendor, mas eu n uso o orbital shipyard, eu monto ela no VAB e vou mandando os módulos um a um depois a monto em orbita com as doking port. O KAS ajuda a emendar as partes. Se não a nave fica toda molenga :/
  21. Tem um mod que adiciona diversas partes para colonias. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-0-90-USI-Kolonization-Systems-(MKS-OKS)-(0-22-4)-2015-01-27 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98251-Alpha-90-Multipurpose-Colony-Modules-for-MKS-OKS-(0-4-0) Elas precisam de diversos módulos diferentes para funcionar, mas uma vez estabelecidas elas se tornam auto sustentáveis. Se vc tiver usando algum mod que adiciona uma especie de VAB orbital, ou um VAB na supercie do planeta (eu sabia o nome dos dois, mas me esqueci :/ acho que orbital Bay, ou algo assim), da para vc criar verdadeiras bases interplanetárias. EDIT: Consegui achar, o nome é shipyard, o orbital shipyard e bom para qnd vc quer lançar naves muito grandes, mas n da para vc lançar elas do VAB em solo. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59545-0-23-Extraplanetary-Launchpads-v3-7
  22. A pergunta aq é, ela consegue voltar? Pela que eu vi na 2 foto, ele mal aguentava ir. Mas ele pode ter um tanque de combustível separado. Porem não vejo nenhuma área que indique um tanque separado.
  23. Nao, mas acho que o B9 adiciona cabines com RCS, eu não tenho certeza tem u m tempo que n jogo com B9.
  24. Tem que ter energia tbm, se não o SAS não funciona.
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