Jump to content

Marschig

Members
  • Posts

    198
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Marschig

  1. Альбомы сломались с обновлением форума.
  2. Поучаствовал в официальном челлендже:
  3. Ещё схема с углами возврата на Кербин:
  4. Это просто лирика в описании. Не влияет же на функциональность колёс XL3 трогательный рассказ как при их виде директора Kerbal Motion Кондратий обнял
  5. В оригинале она именно "Direct". "Directional" в антеннах вообще нет, штырь 16 и тарелка 88-88 в этом плане одинаковые.
  6. "Direct Antenna" и "Relay Antenna" так и переводятся, как "антенна для прямой связи" и "ретрансляционная антенна". Про направленность там ничего не говорится.
  7. It was a ballistic descent, SAS was set to Retrograde.
  8. Трудно что-то советовать, не видя аппарата. Если есть проблема с перегревом то можно попробовать входить в атмосферу с перицентром 45-50 км и тормозить несколько витков. Хотя, со щитом и 30 км должно быть нормально, но, похоже, есть проблема с устойчивостью аппарата. Скриншоты могли бы помочь.
  9. С таким положением аппарата и Кербина придется долго ждать, пока Кербин встанет немного позади аппарата. Сейчас можно попробовать поднять апоцентр для увеличения периода обращения и прожигом в апоцентре снизить перицентр до пересечения с орбитой Кербина. Запаса dV должно хватить на подбор высоты подъема.
  10. Eve Mobile Launchpad: More pictures and videos:
  11. Делал как-то таблицу для расчета дальности связи и мощности сигнала в зависимости от модификаторов сложности и количества антенн. Ячейки для ввода параметров расчета выделены желтым цветом. В ячейках A5 и J3 модификаторы дальности из настройки игры. Дальность рассчитывается как квадратный корень из произведения дальности пары антенн, результат отображается в ячейках B6-K11 в мегаметрах. Стандартные значения дальности связи для антенн и станций DSN прописаны в скрытых строчках 1 и 4. Колонка K для расчета связи с пользовательским ретранслятором, в ячейке K3 его дальность. Уровень сигнала рассчитывается как (3-2*x)*x*x, где x=1-(текущая дальность / максимальная дальность). В ячейку A14 можно вводить интересующую дальность, в ячейках B15-K20 отображается уровень сигнала, яркость зеленого цвета автоматически подстраивается под значение. Почти у всех антенн есть параметр Combinable, их дальность увеличивается, если их установить несколько. В ячейках C3-G3 можно менять количество антенн. Дальность связи пакета антенн рассчитывается как (рейтинг*(количество антенн^0.75)) для классов 2-5 или (рейтинг*количество антенн) для класса 1. Формула верна для объединения антенн одного класса, в Википедии есть общая формула для объединения антенн разных классов, но антенна классом ниже вносит слишком малый вклад в увеличение дальности. Позже добавил расчет необходимого запаса электричества для передачи научных данных. В ячейку E29 вводится объем данных (500 в примере - заполненная лаборатория), в I29 - генерируемая электрическая мощность. В колонке I - необходимый запас электричества.
  12. Maybe, it depends from lander's design. On my lander second heat shield works well, even without SAS.
  13. Try to add another inflatable heat shield on the top instead of wings.
  14. A modified version: https://kerbalx.com/Marschig/Fuel-Station-S The booster was removed and the station became fully reusable SSTO. It has dV 500+ m/s on Low Kerbin Orbit and modified to refueling on asteroids (that were previously redirected): small drill and advanced grabbing unit were added on the top. Also, Vernor engines were added for precise docking.
  15. You need an E-class asteroid to refuel this. It will be easier than build any craft.
  16. Something like this: (dV 5000+ m/s on Low Kerbin Orbit)
  17. Craft on KerbalX: https://kerbalx.com/Marschig/Fuel-Station Initially i built a simple refueling station at Minmus. But more and more options were added during constructing, and, as a result, i got this: It has almost everything, that can has craft: 20 crew, docking ports (every size), science modules, research lab, solar panels enough to power up lab at Eeloo, full set of ore scanners, mining equipment, antennas with a total rating 383G, and so on. And it can reach, land and take off from every planet (except of Eve, of course). Also station has a rover, docked to the bottom of the Ore Tank. Rover has it's own set of science modules, so you can explore nearby biomes. And, with 504 t of fuel and 180 t of ore, it still can be used as refueling station In VAB Station is loaded with 90 t of Ore. On low orbit it has dV about 50 m/s. Converting ore to fuel makes possibe landing on Minmus, refueling and departure to any place with dV 5254 m/s After landing you can explore nearby places using Rover: And, if you want, climb on the Mun's Arch Craft can complete each contract's condition for station, outpost, mining. "The outpost must be on motorised wheels" too, simply retract landing struts: And you can return about 600000 credits, if you land near KSC: That's all, sorry for short notes and not native English
×
×
  • Create New...