Jump to content

LeoVLDM

Members
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LeoVLDM

  1. Да не, под себя не адаптировал. Исправляю только орфографию и пунктуацию с опечатками и пропущенными буквами.
  2. Да, добавить именно в начало файла, по формату: Localization { ru { вставляем сюда изменённые строки ... после идут оригинальные строки ... } } Суть в том что, если в файле имеются одинаковые хэш-тэги, допустим #autoLOC_272723 в файле имеется два или более раз, то берётся только первый от начала файла, поэтому все изменённые строки добавляем в начало файла. Просто так проще и быстрее, нет необходимости копаться в файле
  3. Действительно, после удаления всяких ^N ^F ^M для ресурсов, всё стало на свои места. А я все короткие поправлял зачем-то Ещё кое-что поправил немного, мой список исправлений (без строчек сокращённых названий ресурсов): Просто в начало файла добавить после "ru {" и он нормально схватит только эти строчки, необходимости копаться в файле нет. Короче, теперь можно и перейти на новую версию. МКС соберу хоть наконец уже
  4. Я думаю, нужно откатить файл локализации, сравнить с новой версией и сделать правку новых строк. Желательно сфорганить спец редактор для ускорения правки, ну это в идеале если. А с ^M ^N ^F поправить на ^m ^n ^f, строчными буквами как в предыдущей версии. Главное спецсимволы и тэги оставить как есть чтобы не сделать ещё хуже.
  5. Всем привет. Эх, опоздал я, как-то быстро релиз вышел. Да и не думал что будут какие-то видимые ошибки в локализации. Впрочем времени всё равно у меня не было. Сегодня смотрю, игрушка обновилась. Чисто визуально решил просмотреть обновление. Какие-то лишние символы в конце: Не знаю для чего это, но в прошлой версии эти буковки были строчные. Видимо из-за этого они стали отображаться в игре. А в списке ступеней почему-то жидкое топливо опять пишут как "ЖТ". Опять старые грабли. Когда теперь поправят, ... поправят и опять несовместимость модов. Я прям расстроился. Разработчики опять поторопились, жаль что придётся откатиться, либо играть с закрытыми глазами
  6. Hello again. Perhaps this is useful to someone. I found a problem with solar panels. Almost incompatible mod - Kopernicus. After I deleted the SolarPanels.cfg file in this fashion, all the solar panels stopped tracking the sun
  7. Привет всем Я тут давно уже просматриваю форум, в основном по модам. Собираю МКС на орбите. И столкнулся с незадачей. Нужно чтобы солнечные панели не двигались, ну т.е. чтобы sun direct был выключен. Чтобы более красивее всё это выглядело. PersistentRotation ещё поставил. Ну и давно уже использую мод TweakableEverything. Но он что-то не хочет работать с солнечными панелями. Слежение за солнцем на радиаторах работает, т.е. слежение отключается, а вот для солнечных панелей не работает. Хотя в менюшке всё переключается, а панель всё равно движется когда её раскрываешь. Устанавливал его через CKAN, правда с ToadicusTools там проблемка была, старая версия почему-то устанавливается. Ну я из архива TweakableEverything заменил dll-ку, после этого всё заработало, кроме солнечных панелей. Может кто сталкивался, может есть какое решение? Из ветки мода, прочёл что ему мешает TweakScale, его удалил, всё равно слежение не отключается. Может ещё какой мод есть? Написал в ветку мода TweakableEverything, как мог, коротко, с английским не силён. Может как-то не так написал, никто не ответил мне там Установленные моды: По всей папке с модами поискал на наличие текста "ModuleDeployableSolarPanel" в файлах, ничего толком не нашлось, кроме AllYAll. Но и без него не работает. Сейчас попробовал удалить все моды, заработало. Придётся перебирать. Похоже что сам найду несовместимый мод. Отпишусь потом, вдруг кому тоже понадобится. Updated. Короче разобрался. Ещё один почти несовместимый мод - Kopernicus. В файле SolarPanels.cfg не разобрался куда там в нём "useKopernicusSolarPanels = false" добавлять. Взял да удалил этот файлик и всё заработало
  8. Hello Problems. 1. Installed ToadicusTools via CKAN is version 0.22.0.0, not version 0.22.1.0. Ok, I install from archive, not via CKAN. 2. Disabled Sun Direct not working for Solar Panels. Button in menu present and switches. For Thermal Panels is worked. My logs is here. Please help.
  9. Hello! The game crashed! This happens after rendezvous (approximation) between the two ships, while distancing than 2 km apart. I was able to repeat the errors each time bringing the two ships. After which the game crashes. In this example, during the first rendezvous, there are many errors in the console. Further, while the second rendezvous, too many errors, and The game crashed. Mods: ModularFlightIntegrator, Kopernicus, Stock Visual Terrain (for Windows). The game does not crash without these mods. Video and logs under the spoiler. You can not imagine. But after a removal of this modification, including all possible modifications, after some time, there was the same problem with other modifications. Probably after upgrading other mods. No matter how much I did not delete mods, still remained a problem. And already appeared with other modifications. But I have solved the problem. I change the orbit of the ship. Now it does not intersect the orbit of the satellite. The game no longer crashes. In pure sandbox, it was not possible to repeat the problem. Oh, I was exhausted. Jebediah and his team continued its mission Sorry for the Google translator.
×
×
  • Create New...