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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
I thought you had to download the update before updating FAR.- 14,073 replies
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Exactly what Darren9 said -
Hardware, Gráficos e Periféricos.
tetryds replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Tópico fechado por enquanto. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Depends on how you use it, haha. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
I never tried using kOS with BDArmory, but I don't see why it wouldn't work -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
So, you mean that if you lock on anything, that thing should instantly attack you no matter your team or if you have a weapons manager? Yes, I agree. An option to attack any unidentified vehicles with a command module would also be useful. But with something like this I am never clicking twice to hold a lock if there is a friendly craft nearby... fair enough, haha. -
Hardware, Gráficos e Periféricos.
tetryds replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Eu estou deixando a conversa seguir, mas já chega de ataques pessoais, discutam os argumentos, não as pessoas. DSR usa uma compressão de imagem acelerada por hardware, sua placa renderiza a imagem em 4k, depois usa essa compressão otimizada pra jogar ela na resolução do monitor. Esse tipo de processamento gera uma imagem muito mais limpa, reduz aliasing e anisotropia incrivelmente. Ele é feito principalmente para jogos antigos, ou jogos em que sobra potência na placa. O método é basicamente a maneira mais pesada possÃÂvel de se refinar uma imagem, mas essas placas tem potência de sobra pra fazer isso na maioria dos jogos. Então tecnicamente você está colocando uma imagem de 4k em um monitor de 1080p sim, não é a mesma coisa, mas ajuda. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
That is strange, simply by activating mine, it locks on any vessel or debris in my line of sight, regardless of having a weapons manager on it. It will only not lock on friendly aircraft. Try activating your weapons manager without turning on guard mode. -
Sim, porcausa do efeito orbeth. Quando você passa perto sua queima é mais eficiente. Tem mais coisas, mas não dá pra explicar tudo aqui.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
It changes the aerodynamic effects on the parts. First it sets the stock drag and lift of the parts to zero (other than intakes), then uses methods to aproximate the model and apply aerodynamic effects to them. So, IIRC, atmospheric density value is the same as stock, but I guess that the temperature was changed to something that makes sense (if it's changed at all). You could use telemachus to compare the values if you want- 14,073 replies
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VÃÂdeo novo, como chegar em Minmus: Tão novo que acho que nem em HD está ainda, o youtube está processando. Agora vou fazer upload em 60fps quando valer a pena.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
It does not touch Kerbin characteristics, just turns the soap into air (maybe it changes temperature, not sure).- 14,073 replies
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
That is exactly what having it on a separate pack would allow you do to. @Darren9: your video is awesome. -
Hardware, Gráficos e Periféricos.
tetryds replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Acho que já está na hora de darmos uma segurada no off-topic, então todos os posts sobre gráficos e hardware desse tópico foram movidos pra cá. Não quero que ninguém poraqui ataque uns aos outros, então vou esclarecer algumas coisas: A receita da Nvidia é sim maior do que a da AMD, porém a concorrência no mercado é equivalente. Pra toda placa de uma empresa, tem uma placa da outra que bate de frente, a única diferença são as estratégias. A Nvidia investe mais em drivers e otimização, a AMD investe em força bruta e preços mais baixos, é assim que sempre foi. Por isso as AMD sempre vão ganhar nos benchmarks, e nvidia nas features, mas ambas são boas. Se uma delas fosse simplesmente melhor do que a outra, a pior já teria saido do mercado, se ambas vendem é por que ambas são boas. A receita da Nvidia é maior não necessariamente por que vende mais placas ao público geral, mas pelos projetos de supercomputadores e placas especializadas para desenvolvedores, que é outro mercado totalmente diferente. Sobre PCs x Macs, AMD x intel, é tudo assim, eles são concorrentes diretos com estratégias diferentes. Macs são voltados para o mercado profissional, principalmente na área artÃÂstica e de contabilidade. Os modelos são focados em portabilidade, facilidade de instalação e consumo. Para os PCs, existem várias marcas para as diferentes peças, além notebooks etc. Não vou falar de sistema operacional, em ambos você pode trocar, é irrelevante falar sobre isso agora. O ponto aqui é que jogos não são o mercado do Mac, eles conseguem jogar, mas não tem como você comparar um Mac com um PC nesse aspecto. É igual perguntar o que é melhor, um carro elétrico ou um V8, não existe "melhor", depende do que você quer fazer. PCs são de fato mais baratos e potentes, mas não tem a facilidade de uso dos Macs (para quem está acostumado). Montar um PC com as mesmas especificações técnicas de um Mac simplesmente não faz sentido algum. Outra coisa, se você fizer um "benchmark" com programas para que o Mac foi otimizado, isso também não faz sentido algum. Se quer comparar um Mac com um PC, compare um hackintosh, ou notebooks voltados para o mesmo nicho, a samsung tem vários. Não conheço fonte mais confiável que NCIX para falar sobre computadores: Conclusão: http://youtu.be/3iwbLkCAbwU?t=5m44s Exatamente o que eu falei, devia ter ido atrás desse vÃÂdeo antes de postar, haha. -
Mas tem uma diferença, a Lua orbtia a Terra, e junto com a Terra o Sol. Netuno e Plutão orbitam o Sol diretamente, por isso o perÃÂodo orbital deles é tao grande, eles estão muito longe.
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
All that you suggested is implemented already, you should try messing around with guard mode -
Exatamente, essa é uma órbita estacionária em relação a Mün. Não é por que não está dentro da SOI que deixa de valer. Tutorial renderizando agora mesmo. Jeb está satisfeito:
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[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Haha, that is for sure. Your netcode is already good enough for it, I will share my recorded footage to show how awesomelly well it works soontm. Just need to edit it first. What I have already is .He was connecting from Brazil to a server in Germany, at least around 100ms ping. I am close to the server so my ping was very small. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Then it wold be better as a separate pack exclusivelly for it that can be easily blacklisted on a multiplayer server (using DMP as reference). -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
I would personally rather not having it at all than having to go "no nukes" all the time when using this mod on multiplayer (which is incredibly fun, everybody should try it). Development time of this mod could be put on things that actually improve it without ruining any possible future balance. -
[1.1] BDArmory v0.11.0.1 (+compatibility, fixes) - Apr 23
tetryds replied to BahamutoD's topic in KSP1 Mod Development
Me neither, I don't really think that nukes are fun or whatsoever. Maybe it's the propaganda made about them. But they are definitelly not cool. -
Não a vemos TODAS as noites Existem perÃÂodos em que ela vai aparecer de dia, só acontece que a noite é mais fácil de ver ela. Em calendários você encontra as fases da lua, pra saber como ela estará em qual dia. Parabéns pelo pouso de precisão. Já verificou se está tudo certo com o mod?
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Sim, no primeiro post do fórum, nos Tutoriais, tem um tutorial de Rede de Satélites Geosincronizados: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90610-Central-de-Ajuda-Perguntas-Repostas-e-Tutoriais