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Nenhum dos métodos está errado, mas o primeiro é mais eficiente. Só que o primeiro é mais difÃÂcil, o que muda vai ser a sua velocidade horizontal quando estiver próximo ao solo. Se você quer fazer sem muita complicação mas ainda ser um pouco eficiente, use o primeiro para planetas maiores e com atmosfera e o segundo para menores e sem atmosfera.
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Adulto? Não tanto, tenho 21. Acho que a maioria do pessoal tem mais de 16 anos poraqui, pelo menos os que eu sei a idade. A manobra em si não é difÃÂcil, difÃÂcil é não se desesperar vendo o chão passar naquela velocidade enquanto queima retrograde, no começo dá a impressão de que você vai cair e morrer.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Tem o Minecraft Realms, que são servers da Mojang (agora da microsoft) que você pode alugar pra ser host, ouvi dizer que é bem fácil de usar mas nunca testei. Mas são feitos pra servers bem pequenos. Você também pode ser host do seu próprio server se for só pra jogar com amigos, só que dai você tem que abrir ele e configurar. É fácil mas da bastante trabalho, e só funciona enquanto está aberto, se você tiver uma internet boa, bastante memória RAM e puder deixar o computador ligado o dia inteiro pode dar certo. Se precisar de ajuda com isso é só pedir, o meu server eu configurei e fiz tudo sozinho. -
Guia fresquinho, acho que esse vai ser interessante pra mais gente: Fiquei muito tempo sem fazer vÃÂdeos, agora voltei pra valer. *Droga, odeio os thumbnails automáticos que o youtube põe, haha.
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Edit: ninja. Meh, stop calling other moderators. R.I.C.
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Fine, I am subscribed to this already anyway. Hi mythbusters.
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Achei interessante, parece meio demorado pra construir coisas grandes, mas pra quem gosta está ótimo. Só o deserto que está no lugar errado, deveria ser próximo aos trópicos, onde descem os ventos contra-alÃÂsios. Mas o planeta é quadrado então dá pra dar um desconto, haha. Se for legal dá pra jogar, só precisa ter bastante coisa pra fazer, joguei muito minecraft com os amigos mas o que fazia o jogo divertido era só o fato de jogar com amigos, o jogo não oferecia muita coisa. Já tive server e tudo mais, grandinho até. -
Haha, I see this going very wrong if it gets stuck. But is a funny example, just needs a bit of explanation, and some small warns, its a short circuit. So, if anyone here wants to try that, never leave it running for too long, make sure the magnets are facing the same direction (N-S/Battery/N-S) and spread out the wire so it touches itself as little as possible.
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Recomendo usar Procedural Fairings, não sei se nesse mod tem um limite para o tamanho, mas sei que a maioria dos que não são procedurais tem. Link: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-25-Procedural-Fairings-3-10-payload-auto-struts-%28October-11%29
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Nem perto, o custo estimado do programa é de uns 12 bilhões de dólares, mas eu duvido que fique abaixo dos 80 bilhões se der certo mesmo. O programa inteiro da space shuttle custou cerca de 170 bilhões de dólares. O Skylon pretende levar uma carga de aproximadamente 15 toneladas, as space shuttles levavam até 25. Espero que o projeto tenha sucesso, pois isso abaixaria muito o custo para levar coisas em órbita.
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Haha, boa. Basicamente, sim. O grande problema do design é usar o oxigênio na atmosfera como oxidante no exaustor, se usar o gás àtemperatura ambiente não existe material conhecido pelo homem que aguentaria a temperatura. Então esses motores tem que ter um sistema insano de refrigeração, pra resfriar o oxidante antes de ele ser queimado, esse sistema se chama pre-cooler, e já passou por testes práticos. Agora falta dinheiro, muito dinheiro, pra montar o motor completo, fazer todos os testes e montar o veÃÂculo. A parte difÃÂcil já foi, agora falta a muito difÃÂcil, haha.
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Better Atmospheres Development Thread
tetryds replied to Thesonicgalaxy's topic in KSP1 Mod Development
Thread closed under OP request. -
Gostei dos seus satélites.
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Sure. I closed it for you instead.
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Sairam as experimentals para o KSP 0.90! Primeiro Beta, vai ser legal
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Ok, sem problemas, vou explicar. Não, não vai ter praticamente nada a ver com minecraft, digo, você vai ter crafting e tudo mais, mas de um jeito totalmente diferente. As diferenças já começam no fato de os blocos serem menores, não teria nem como haver um bloco que sirva de "working bench", tudo vai ser composto de vários blocos. Ainda não existe gameplay, no download que eu linkei você é apenas uma câmera que se move, tem um parkour básico mas não existe um modelo pro seu player. Você pode colocar e remover blocos, e explodir as coisas, brincar com a fÃÂsica. O jogo vai ser como se fosse um sandbox com elementos de RPG, vão investir pesado na inteligência artificial, então você vai poder desde fazer quests ou algo parecido até contratar NPCs pra sua base, comandar uma cidade, ou colônias. Sobre a malha de fundo, ela ainda está lá mais pra demonstração mesmo, essa malha vai ser muito parecida com o que você veria a uma distância grande dos blocos, e também vai mostrar construções! Exatamente, você pode construir algo e se for grande o suficiente poderá ser visto a quilômetros (quem sabe de órbita). A água ali é só dessa malha, a água em blocos é muito bonita mesmo nessa 0.16. Vou tirar umas screenshots da água dessa versão e também mostrar algumas coisas que vão vir na próxima atualização, mas talvez demore um pouco. -
WHY YOU KEEP SUMMONING ME. wait, how did I end up here? KasperVld?
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Tópico De Discussão Geral
tetryds replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Haha, tópico genial, estava vendo se ninguém mais ia fazer um assim. Um jogo que eu estou acompanhando mas vai demorar muito ainda pra ter gameplay é o Seed of Andromeda. Pelo que eu sei vai ser uma mistura de survival, tycoon e sci-fi, mas o mais importante é que não vai ser aquele sci-fi trash, e sim coisas que são realmente possÃÂveis. Por exemplo nada de "arma laser" ou coisas assim, tudo vai ser voltado a ter o mÃÂnimo de explicação cientÃÂfica. O planeta principal, Aldrin, da versão 0.16 (a mais recente que você encontra no site) é apenas um pouco menor do que o planeta terra. E é totalmente feito de blocos de 0,5m de aresta, ou seja, 1/8 do tamanho dos blocos em minecraft. Sim, o planeta é redondo, e é feito de blocos cúbicos... Isso sem contar a fÃÂsica dos fluidos, não existe água infinita nem blocos flutuando (não é pra existir pelomenos), árvores caem quando você corta elas. E o fato de que a distância de visão é praticamente infinita, os blocos são carregados até uma certa distância, depois disso existe uma malha para o terreno distante. E como o planeta é do tamanho da terra, você ve uma montanha no horizonte e vai andando em direção a ela, e não chega nunca, haha. Por isso vão adicionar fÃÂsica dinâmica, usando a engine , pra veÃÂculos etc.Faz bastante tempo que pararam as updates, mas o time parou de adicionar novas features pra reescrever a engine inteira, pro código ficar muito melhor. O jogo vai ser altamente modificável, suporte a mods vai vir praticamente ao mesmo tempo que eles fizerem os sistemas para script deles mesmos. Um álbum que eu fiz, acredito que as screenshots sejam da versão 0.15 ou 0.14. O jogo vai ficar incomparavelmente mais bonito agora pra versão 0.20, refizeram todo o sistema de texturas pra texturas conectadas, texturas diferentes no mesmo bloco, vidro colorido, luz colorida, e porai vai. Ahh, outra coisa que faltou comentar, a fÃÂsica dentro do jogo roda independentemente do rendering, então você pode deixar quanto de água, explosões etc ao mesmo tempo quanto quiser, e o jogo ainda vai estar rodando liso mesmo que a fÃÂsica rode um pouco mais devagar. Ou seja, não existe lag que dependa de algo estar acontecendo no jogo, apenas dos seus parâmetros gráficos e número de blocos renderizados. O que também vai mudar, após os blocos normais vai existir ainda uma distância onde são renderizados modelos simplificados dos blocos, basicamente juntando vários blocos pra ficar mais leve, aàessa visão vai alcançar distâncias absurdas. No meu notebook consigo rodar a 60 frames com visão de 400 blocos de distância, que seriam 200 metros sem problemas. A atualização ainda diminui a memória de 2,6Gb para 600MB, então memória não vai ser um problema, em todo caso podem fazer x64. Espero o campo de visão dos blocos+blocos simplificados chegar, senão exceder uns 800 metros. O download está no site mas o botão é meio estranho, então aqui está o link de download: http://files.seedofandromeda.com/game/0.1.6/SoA.zip Mas lembre-se que essa versão ja é meio antiga, a mais recente é muito melhor. TAB pra abrir o inventário, aperta B e arrasta o mouse pra criar vários blocos ao mesmo tempo. F pra voar, CRTL e ALT enquanto voa pra ir mais rápido, SHIFT pra correr enquanto não voa, -= pra passar o dia. -
De nada
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Quando você usa Telemachus o seu jogo passa a ser host de um site, nesse "site" você vai encontrar as suas informações de voo. Então você vai precisar ou abrir o port, ou usar o Hamachi, como você disse. Se você abrir o port, vai precisar do IP global e do port, que você seta nas configurações do mod. Pra abrir o port é fácil, mas você precisa de acesso ao seu roteador/modem. Abrir port também te permite ser host de servers do DMP, mas não saia abrindo todos os ports, apenas os que você vai usar, eles são normalmente fechados por um bom motivo. Mas lembre-se que o Telemachus e o DMP são dois mods diferentes, e não tem nada a ver um com o outro. Se você estiver usando Hamachi basta pegar o IP do seu cliente nele, aàusa esse IP ao invés do global, mas ainda vai precisar saber o número do port (mas não precisa abrir, o Hamachi "abre" ele pra você). Sim, mesmo os corpos celestes com tidal lock rotacionam em seu eixo, Minmus rotaciona em seu próprio eixo mas não tem sempre a mesma face voltada para Kerbin. Porém o dia em Minmus demora bastante tempo para passar.