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Climberfx

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Everything posted by Climberfx

  1. Hey Guys. I was thinking about this info in the tittle today, when i approximate the camera to a B9 window, and press it to close, open. I think, why the sound of it don't get louder by the closer distance? or the opposite in long distance? Or even use the surround system everyone have, even only stereo, that push the sounds around the speakers by the position the parts are? That could be great, hum? And even if i put the camera near cockpit after an orbit, you could ear Kerbal talking on the radio and eating snacks. I don't know if this is even possible. I go further, when you put the camera underwater, it got the appropriate sound fx and distort the sound around. Or in between walls, or mountains... But i don't have the skills to do it, so i just imagine. So, good day!
  2. For sure Remote Tech do that. It lock on all thing when there is no connection. The electric part is easy, just turn off. Even without energy, because that is sucked all by the system you build, but if you have a unique Radioisotope Thermoelectric Generator will let you switch the power. Remote tech won't. Need to have or a Kerbal to do manual, or an antenna connection working.
  3. If the yellow stripes don't put it obvious to you, then look, there is an "M" in there. Grey stripes LFO, but i don't know the diference in LFO and just Liquid by these pictures.
  4. That is not true, at all EndOfTheEarth, for the 3 first topics you number. When you learn to do all the things MJ does, and improve yourself with time and experience, you will surpass easily MJ in it's doings. And for you to know, Mj do wrong a lot of times, is easy to see it going crazy. These are bugs, not always avoided, and some times it get into catastrophes. So, The best is Learn manually everything in game, and then, you can use Mj. That way you can avoid been lost. I am the one that like to build and do missions, and fix wrong projects do not lost crew of missions. And today i only fly with Mj. Don't use it to everything, but it is my big tool in the game. From PE to AP, speed, all the info that help been on screen, to show land predictions, but i prefer to point and do the manoeuvers my self in big part of it.
  5. Hurrah2! Just need to update the info in Curse page, but the download is right! Thank you TaranisElsu Screen Shot 2014-08-29 at 15.57.34 by Climberfx, on Flickr
  6. I agree. But because we have a lot of streamers for the game, and youtubers, etc on the forums too, i just can't believe it would be possible.
  7. I'mm loving this mod. Just yesterday i lost my rover on the land because i forgot to set the brakes on before landing. That as in Ike, so, the delay don't let me save my rover. rsrsrsrsrsrsrsr. This part of the realism on communications is super! Thank you Starstrider42
  8. Por hora tenho um satélite em MKO em Ike e outro em MKO de Duna. Ambos tem antena de curto, curto curto, médio, e longo, as de longo estão conectadas ao meu relay em Geo sobre Kerbin, cada uma com um desses satélites, e entre as elas pela antena de médio. Quando um dos satélites de Kerbin está atrás, o outro está na frente. Claro, ainda tenho momentos de Blackout. Mas sem bem menores que os momentos conectados. Já o Roger só tem uma antena curto e outra curto curto. Ele só alcança o satélite que está em orbita de Duna, o que faz ter conecção como uma lua. Intermitente. Funcionou bem. Tenho sim o delay ligado, para deixar mais complexo e realista. Mas também tenho o MechJeb rodando, o que ajuda um pouco. Não vou adiantar mais detalhes, mas eles virão a tona com o resto do Quadrinho. ai tu vai perceber as coisas que aconteceram. Não tenho a menor vontade de tirar esse mod, fiquei super gamado. Máximo talvez no futuro eu desligue o Delay, se tiver como. Se não, eu me adapto. Imagino que vai ser o terror em Jool! rsrsrsrrrsrr.
  9. Daishi, you are Super Man! We love all! You may know the anxiety is great to put it all together in our games, but when you share like this, i can calm down a little, and delight the progress. Do your time.
  10. Então, logo mais na segunda fase tu vai ver o que me custou essa falha! Achei que seria surpresa, mas tu já sacou o lance. Te adianto que foi resolvido. E para lua não tinha problemas, pois meus Relays deram cobertura onde precisou (menos no meio do caminho, mas ali nem fez tanta falta, pois a primeira Hohmann transfer deu com PE bem baixo na lua.) Agora para Duna e Ike... E também adianto que Remote Tech para viagens longas deixa tudo muito, muito mais difícil. Até para o Hover se mexer... Melhor parar por aqui, já dei muitos spoilers. rsrsrsrssrsr
  11. Ele foi com +- 9k de dV. Sem contar o de cada um dos 3 rovers, que tinha mais de 1k dV cada. Mas o Mj me bagunçou dessa vez, os preview de dV não mostrou tudo como é de verdade nessa parte. E a missão teve uns probleminhas no meio do percurso, mas chega de "Spoilers". Logo mais eu posto a continuação ai tu vai entender...
  12. Thank you Thomas988. Good to know you like it! I'll put the rest of mission soon.
  13. ahuahuahuahua. É brincadeira. O "e ou" deixa as pessoas escolherem, ou um ou outro, ou ambos. MAS na real, não precisa fazer nada. Só olhar, se quiser. rsrsrsrsrrsrrsrrs. Que bom que gostou, na segunda parte começam os problemas. Mas já adianto que terminei toda a missão, só falta produzir os quadrinhos...
  14. Hi Guys, i hope you enjoy. Is not to be funny, but visual. Second part the problems begin. Continue...
  15. Ei pessoal, estou fazendo um comics dessa minha missão, e talvez continue com as próximas. Aqui vai uma parte da primeira missão. Espero que gostem. Deixem comentários e ou reputation points como queiram. Continua...
  16. Pelo menos salvou a tripulação que já é um mérito! Eu ainda esses dias por causa de um trem de pouso que quebrou no toque na runway, nem deu tempo de arremeter e matei Bob e Jeb. Mas eles já nasceram de novo! p.s.: Gente to quase terminando uma missão de um foguete e três rovers com cranes individuais. Um para Mun, outro para Ike e outro Duna. Teve direito até a equipe de suporte àmissão, para sanar um erro de projeto grave. Mas essa parte já foi resolvida. Assim que eu terminar a missão e suas fotos, eu posto aqui. Só um tease pra dar um gostinho... screenshot29 by Climberfx, on Flickr Edit: Aqui o Lançamento: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92218-Comics-from-Climber
  17. Lembro de alguém ter perguntado de Rovers, então, como estou preparando uma missão para rovers em Ike, Duna, e aproveitando o embalo, vou enviar para Mun e Minmus também. A base dele é bem simples e compacta. O foguete de lançamento ainda não preparei, mas já adianto que no sistema que montei, ele consegue encaixar partes tanto em cima quanto embaixo. Ai é só usar os fairing para deixar fechadinho e bonito. Ah, para Ike e Duna, provavelmente será o mesmo foguete que levará os dois rovers. O Paraquedas vai só nos que tem atmosfera, e a versão oficial para esses lugares que vou enviar só utiliza dois dos mini motores, um de cada lado, já é mais do que suficiente. Aqui tem quatro só para testar ele em Kerbin. Não dá para ir tão longe sem testar antes. E o core é preso atrás do módulo, para que se tenha a forma correta de dirigir ele, vom o NAVBALL no horizonte. O corpo do Rover é preso usando-se alguns dos struts pequenos que prendem no centro da parte de cima dessa parte. Se não entender, eu posso por umas pics mostrando como. Aqui vai umas fotos: Rover by Climberfx, on Flickr Rover by Climberfx, on Flickr Rover by Climberfx, on Flickr Edit: Consegui montar o o bico do foguete com o procedural fairing. Foi susse. Agora é só preparar o foguete com mais de 8k dV, to pensando em ter um só foguete com 10k dV, assim posso usar o mesmo para várias missões de reconhecimento de superfície. O MechJeb se bate voltimeia em mostrar os dV corretos. Aqui é mais de 1000 dV por lander com Rover. O que me parece suficiente para a grande maioria dos corpos celestes, salvo algumas exceções, nos quais ai eu me preparo de acordo. Para os que estou me propondo a prior dá e sobra. Screen Shot 2014-08-27 at 18.53.47 by Climberfx, on Flickr Tive que mudar um pouco, o de cima não orna! Screen Shot 2014-08-27 at 20.11.34 by Climberfx, on Flickr
  18. I made this part a long time ago, to use as my MechJEb one, but if you please it, i can made it yours for this mode only. Let me know! https://www.dropbox.com/s/7jnt3u83twf0sor/ClimberFX.zip?dl=0 MJ by Climberfx, on Flickr MechJeb Eye by Climberfx, on Flickr MechJeb Eye by Climberfx, on Flickr
  19. Linear, no one is normal. you can think you are, but in some way, all we have some diferences. And to you know, i love to be a not normal person. This feels unique! And don't try to control who is or isn't reading the post. In the moment you put something here, it's public. Control yourself and respect others.
  20. Hey Guys, be more cordial with each other. You can have your own opinions, but stop with the convert some to your believes thing. Here a remedy to who need it: p.s: And remember, we are all watching!
  21. Mas não é como KSP mano. Já começa pelo lado formal, não ter Kerbals, não tem partes para construir como o KSP, etc, etc, etc...
  22. Pior que pro meu trabalho nem é tanto, é pouco, preciso de mais, logo vou por 32 gb, e quando conseguir comprar um mac pro, ai serão 64gb.
  23. Não faria essa comparação, pois o KSP para mim é único. Tua comparação subentende que o Orbiter é mais completo e complexo. Acho que ele não tem nada a haver com KSP. E nem chega perto. Mas é só minha humilde opinião. Versão 64 Bits logo logo teremos, ai terei o poder de usar meus 12 gigas de ram
  24. Ué, o programa que o Custume fez é basicamente o Office que temos no Google online. Nada mais, nada menos. Na real o Office do Google tem uma interface um pouquinho melhor Mas talvez esteja errado no quesito todo processamento no servidor, pois quando uso a planilha do google não sei se é processamento no servidor deles, ou se é uma programação java local. Muito boa Custume. Vemos que temos um futuro construtor de mods na nossa língua por aqui.
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