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ManolokoBR, eu lembro desses dois aqui. O mais conhecido KSPX, e o FatMan Atomic Rockets. Esse segundo é bem mais bonito, mas nunca usei. Já o KSPX usava direto, mas depois nunca mais reinstalei por não precisar até agora. Quanto a atualizações, consulte as thread's que te linko aqui embaixo. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/30472-0-23-x-KSPX-Kerbal-Stock-Part-eXpansion-mod-reposted-v0-2-6-1-2-04-14 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/26286-01-07-2014-0-23-FTmN-Atomic-Rockets p.s: Quando precisar fazer uma procura de qualquer coisa no fórum, o search dele é sabido que não funciona direito, mas o google faz um excelente trabalho. Basta por o nome do site completo, espaço e ai as palavras chaves que quer. Foi como achei os linces acima para ti. (google search "forum.kerbalspaceprogram.com nukes")
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Mega drive, eu vendi esse Expert para poder comprar o Mega Drive, adorava Sonic... Pitfall... Tripple Action on Planes... Veio, to muito habituado com o inglês que já estou até misturando... ahuahuhauhauuahuah
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Massa Nahim. Eu usava o Expert da Gradiente, com o Z80, acho que esse Zx também usava o Z80. Também lembro de usar muito bem o Basic embutido nele em eprom, e ter feito um jogo/programa onde tu usava as flechas e alguns números. As flechas para mover um sprite que imitava um modulo lunar (32x32, que era demais na época, uma cor de 256) e os números eram potências diferentes. ai eu fazia ele pousar numa plataforma. Já calculava inércia, gravidade, aceleração e tudo mais. Eu amava. Fazia outros de desenho, tipo, tu mexia um cursor na tela e ai com comandos fazia cÃÂrculos, quadrados, linhas, preenchia com cores, o precursor do Photoshop. rsrsrsrsrsrs. Particularmente, eu com 14 anos mandava muito bem. Até me formar em informática, e partir para a área gráfica, Autocad, MultimÃÂdias. Doido. Bons tempos. tudo sempre muito corrido, não ganhava grana, estudava a noite, academia as 6h da manhã e trabalhava o dia todo. Mas foi massa.
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BFGfreak, i believe they are in the finals. The models are almost finished, and the configs for it too. But they can tell better then me.
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Universal Storage 1.4.0.0 (For KSP 1.4.x) 13th March 2018
Climberfx replied to Paul Kingtiger's topic in KSP1 Mod Releases
Yep, is a governamental controlling agency for the agriculture in Brasil. Called Embrapa. Is a long term job, i'm on it since march. I like the power of Brush, but it is a really complex program. Mudbox is much simpler. But you are right. Photoshop and the Adobes do a better job. some times even illustrator solve some too. My main stream is with After Effects, where i finish this animation. And do other stuff. You have a great still with textures and models! Keep on! -
Universal Storage 1.4.0.0 (For KSP 1.4.x) 13th March 2018
Climberfx replied to Paul Kingtiger's topic in KSP1 Mod Releases
Cool Daishi, you use ZBrush. I use it in the past, is a marvellous tool! Today for the same purpose i use MudBox, on the same Box of Maya. If i share to much, you can say and i remove the pic. A frame of an ongoing job: Screen Shot 2014-09-01 at 22.38.56 by Climberfx, on Flickr -
Acho que a maioria vai preferir sem. Mas tu que decide mano, a história é tua.
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Ahauahuhauhuahua. Adorei a citação do Nahim: "...PC's da Apple..." Mas esse Apple II ai é das antigas! Da época do Commodore, do Amiga, do Z80 no Hotbit e no Expert...
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Acabei de terminar de ler Nerd. Tá muito legal. Uma versão Kerbal do programa espacial da Terra. Mais familiar, digamos. Bem divertida. Só uma dica, se for continuar a por fotos, presta atenção né! Essas ai é tudo preto, quase não dá pra ver nada. É uma dica construtiva, leva pelo lado bom! E realmente nem precisa das fotos, sua história se mantém sem elas. Mas quando poe, elas podem ajudar ou estragar tudo! Parabéns e quero ver a continuação.
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would be great to have this back to .24.2 version, and when you have time, could you give a look at this post? It comment about some 3D positional sound FX and volume. Your mod with this upgrades could be benefit. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92390-3D-positional-sound-FX-on-KSP-relative-to-camera-position-and-distance?p=1386954#post1386954 thank you!
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I love it. I hoppe we can see all this finished on game!
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Paper Space Program 1.8 (KSP Rocket Parts papercraft)
Climberfx replied to arc5555's topic in KSP Fan Works
Phenomenal! Great Stuff Man! -
Isso mesmo Nahim, já está lá! Aqui o link para o Fan Works: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92219-Climber-Comic-Mission-to-Mun-Ike-and-Duna?p=1385218#post1385218 Não sei se a palavra certa seria estressar, mas sim exigir atenção e tempo longo. Acho que te entendo, quando estava com tempo corrido o jogo que eu ia é o BF4.
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Pessoal, mais um curto pedaço da missão. Espero que estejam gostando, e desculpe por ser um update curto, logo logo eu coloco toda a missão. (No primeiro Post)
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Climber Comic - Mission to Mun, Ike and Duna
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP Fan Works
Thank you for the appreciation. Is good to now you like it. So, i post a short update (first post), sorry about this is a short update. Soon i post all the mission. Thank you Again. -
Daishi! You are in the 444 post! Good progress on the models/textures!
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Great Work Guys! I love this mod.parts. Using it on .24.2 OSX. And working just fine! Thank you a lot!
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That i don't know for sure. And is a good point for metrics. Not even if the antenna capacity can change that speed, because, more bandwidth means shorter time transmission. Put i think you could put the speed of light in question? Not sure what type of waves this sats uses, Microwaves? The author will have your answer, because he did it. Edit: If you read the manual on the fist post it tell you something about it. At least i read something about "Speed of Light" there: http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/#signal-delay
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Manda Bala Nerd !
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Esse Kos é tipo um Basic completo. Faz muita coisa, quase tudo. Tem evoluÃÂdo muito. Mas tem que ter paciência ou de programar ou se adequar ao que já escreveram. Por hora, é demais para mim. Mas se aparecer alguém com um script pronto para rover Inteligente, to dentro.
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Para orbitas e tudo mais o MechJeb consegue resolver bem, ele se adapta ao delay e deixa tu trabalhar e programar as tarefas, como maneuver nodes. O ruim mesmo é controlar os rovers. ai tu tem completa razão. Pena que ainda não achei um mod de rover que faça exatamente isso. controle direção e velocidade, tome cuidado com lugares inclinados e velocidade excedente, e procure de uma forma sistemática por ciência. Se lançarem algo assim, sou o primeiro a instalar aqui. Mesmo assim, ainda consigo me virar, eu poso com remote landing do Mechjeb, com freio ligado no rover, ai ejeto o dome, dou um time warp para ver executar, ai solto o veio e ando um pouco e aperto freio de novo. ou dá para usar o controle remoto de direção e velocidade do Mj, com parcimônia, pois ele não se dá bem em descidas e em segurar a velocidade, ou seja, tem sempre que desligar e apertar o freio de tempos em tempos. Mas o desafio deixa tudo mais gostoso. Não saquei qual ref do Planeta 51, mas eu vi o filme.
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Net to use the computer board from Remote tech. The one little calculator near the timecode. Or you could use Other like MechJeb. It still have the delay, but, you can program de nodes and make the computer execute them.