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Já percebi isso também, o que uma leve dose de álcool pode fazer. Eu normalmente não bebo, e volteia esqueço a palavra que quero falar, lugar, ou alguma coisa. Nada demais. Normalmente tenho a idéia sempre em mente, mas quando vou explanar sobre, me fome algo. Ai esse certo dia, tomei umas cervejas com meu amigo, e começamos a jogar um jogo de palavras, daquele que é tipo assim, ele fala um tema, e tu tem que dizer tudo que sabre ou lembra a respeito. Tipo, cidades do Brasil, ou nomes masculinos, coisa do género. Veio, eu detonei. nem sei como. Se fosse sóbrio não conseguia. Falei tudo e algo mais. Foi divertido p.s.: Esse teu pouso ai está um absurdo! rsrrsrsrsrrsrs
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Que detono Tetryds! Mandou bem, o avião não é muito bom, mas o piloto...
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ahuahuahuhauuhahau, Felipe. O meu com Remote Tech nem sai de Kerbin sem Antenas! ahuahuahuhauhauhua Mas acontece. Já tive várias dessas. Agora se diverte criando a missão de resgate...
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Meu Senhor, é muito caro. O Meu SSTO custa 50k e retorna 100% do valor, menos combustÃÂvel. Mas ok, essa de interstellar logo eu entro também. E o nome dele é Tetryds. com R. Tu falou do corretor ortográfico, digo para ti ou checar o que escreve ou ligar o corretor, pois até agora todas as suas mensagens vieram com alguma palavra errada. Rsrsrsrsrrsr (Só para tirar uma contigo) Mas o lance de SSTO VTOL, dá trabalho, é um lance de equilÃÂbrio, saber voar/usar, respeito a força da pressão do ar nas superfÃÂcies. Gosto muito de VTOL e SSTO e os dois juntos. Tenho alguns poucos que logo começo a ativar novamente, é só os plugins irem voltando atualizados. E quero fazer muitos mais. O lance de partes móveis, é complicado, mas depois que entende o que interfere tu detona. Recomento ao Tetryds e a ti um tempo nisso, pois vale a pena o desafio. Eu tenho um que gosto muito, o Argo. Não tem nenhuma superfÃÂcie de sustentação pelos seu estilo. Ai fica mais tranquilo de voar sem problemas de velocidade para isso, para aquilo. Ele está tão bem balanceado que nem usa RCS, só o poder da reaction wheel. Pode subir vertical, horizontal, inclinado, como queira. Uma fotinho para lembrar quem é ele: Olha a sequência de pics do meu Remote Tech Sat 2, custa 50k e retorna todas as partes menos combustÃÂvel e fairings e o satélite que fica lá. Super econômico e uso o mesmo foguete para Kerbin, Lua e Minmus. Sem tripulantes, só para completar minha network. Agora só faltam 2 em Mun e mais 5 em Minmus. Detalhe, eu só ativo o lançamento, preparei e configurei ele para subir sozinho, sem nenhuma intervenção, exceto casos extremos como na foto, que ocorreu eclipse do Sol, e tive que baixar a potência do Xenon para não zerar a bateria, no durante eclipse. Estou usando o smart parts, que ajuda bastante na automação. Ele e MechJeb dão conta do recado para situações padrões. Não vem me falar mau do MJ, pois eu sou daqueles que jogou um bom tempo no vanila para aprender tudo muito bem, mas hoje eu curto montar e planejar as paradas. Os lançamentos, prograde retro, etc. ele como qualquer computador de bordo, faz o serviço, também como em qualquer linha aérea e espacial. Depois volto a completar para interplanetários, quando voltarei a fazer novas missões do Career para ganhar mais dindin, expertise, etc... Album Remote Tech 2: https://www.icloud.com/photostream/#A65Uzl7VSoBMv Album completo de KSP: https://www.icloud.com/photostream/#A6JtdOXmGKjgm7
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DROMOMAN - modular arm parts for Infernal Robotics
Climberfx replied to nothke's topic in KSP1 Mod Releases
I would love to have this parts working independently of third pard mods, they are the pretty and coolest ones. Nothke did a great job. And too have it on .24.2 officially. -
Compartimento de carga com o Infernal Robotics
Climberfx replied to DarthWall's topic in Portuguese (Português)
Acho que eu confundi as bolas. O que eu queria sugerir é o Dromoman. Que tem as partes bonitas para braços mecânicos, e usa o IR Plugin. Se não me engano tem alguém que fez ele funcionar na .24, mas estou esperando um release oficial. O braço mecânico dele é bem parecido com o do ônibus espacial, fica muito massa. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37680-DROMOMAN-modular-arm-parts-for-Damned-Infernal-Robotics Aqui umas fotos de como já usei ele: Habitate Modular 21 by Climberfx, on Flickr Habitate Modular 21 by Climberfx, on Flickr Screen Shot 2013-08-30 at 22.15.35 by Climberfx, on Flickr Screen Shot 2013-09-01 at 00.56.49 by Climberfx, on Flickr Screen Shot 2013-08-12 at 20.41.15 by Climberfx, on Flickr p.s: Aqui a Página de desenvolvimento do B9 5.0 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/73621-B9-5-0-pre-release-updates Update: O Infernal Robotics está para a versão .24.2 e sendo assim, tu pode usar ele com esse Dromoman Partes. Ainda não testei, mas já fiquei feliz com isso. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707-0-24-2-Magic-Smoke-Industries-Infernal-Robotics-0-18-5 -
Ow My God!. This is Getting even better. Great, great work, many, many thank's Can't wait for the release.
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Já corrigi seu nome Custume, e desculpe me. Aproveitei e corrigi também no seu post, junto com duas palavras escritas erradas. () Com relação ao Deadly Reentry, ainda não coloquei, mas pelo que vi no fórum está funcionando sim. Ainda não cheguei nesses Tetryds. Te garanto que para comunicação entre esferas, seria o ideal, mas comecei a pensar melhor depois, e ao invés de se ter blackout the dia/noite, se teria blackout de ano. rsrsrsrrsrs. (no caso de se ter só um em polar) Provavelmente depois de terminar o Relay de Mun e Minmus eu coloque os Geosync e os polares também. Os meus Geosync que serão provavelmente 6 também, terão as antenas que me permitirão ir a Duna, Eve, e mais próximos. 6 por que ai uso a cada dois. Dois para um planeta, dois para o outro e dois para "active vessel", como fiz com o segundo layer de antena intermediária, dois para lua, dois para segunda lua, e dois para active vessel. Assim a rede sempre fica interligada.
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Obrigado Nahim. Muito trabalho, ajustes de orbitas quase precisas, e uma idéia em mente. mas os de orbita baixa já começaram a se encavalar, e vão cada vez mais, mas por isso luz bastante, assim tenho redundância. e consigo sempre estar coberto para qualquer lançamento. Já tenho 3 dos 5 a 6 que ficaram em orbita de Mun, e depois o mesmo em Minmus. Sempre conectados com Kerbin, e Kerbin, metade com um e metade com o outro, ou melhor, um terço será para Mun, Um terço para Minmus e um terço para Active Vessel. Assim minhas missões sempre estarão cobertas com comunicação. Depois vou ainda planejar para começar a lançar nos planetas vizinhos, a princÃÂpio sempre não tripulado, pois agora que estou com o Tac LS, preciso ir vendo tempo e planejar tudo para não matar mais nenhum. Tá bem mais divertido. Ainda falta por o FAR e o Deadly Reentry, sem falar que logo vai sair as partes do Universal Storage para o Tac LS. Que estou super ansioso. Assim que conseguir me livrar aqui de um job que que está na casa desde março, eu começo a fazer vÃÂdeos para mostrar as missões e mostrar um pouco do que sei. Dessa vez em português. Mk2 satélite - Agora sem problemas de energia, que o anterior me dava para por em orbita. (Pouco problema, era só reduzir a potência nos momentos de pouca luz). Screen Shot 2014-08-22 at 24.40.57 by Climberfx, on Flickr
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Valeu Custume. Aqueles painéis térmicos, os dissipadores imagino que sejam do Interstellar, certo? Gente, olha meu Relay de Comunicações como está ficando: Com Relay Network by Climberfx, on Flickr Screenshot 2014-08-21 22.17.22 by Climberfx, on Flickr Screenshot 2014-08-21 22.21.03 by Climberfx, on Flickr
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Karbonite is cool, i like it too. But like the others said, Kethane is part of us, we grew up here with it and is different from Karbonite. You can read about even on the first post from the Karbonite autor. They are not concurrent. They can coexist and do different stuff. Can have the same purpose, but still, i love to have both options on my install. And like NathanKell said, no more talking about "this is better than..." and sort on. Lets hope Kethane come strongly after the autor have more time to it. No pressure to Majiir, that we love too, is a great member of this community. Cheers!
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Compartimento de carga com o Infernal Robotics
Climberfx replied to DarthWall's topic in Portuguese (Português)
Então, para ter os braços mecânicos, a melhor saÃÂda é o IR + Damned Robotics, mas tem que esperar sair atualização para rodar estável, hoje tem muito bug. As partes do DR são excelentes, e ele usa o plugin do IR, então tu pode por o IR só o plugin e tirar as partes e usar as partes do DR. Mas como disse, espera um pouco pelo update. Com relação ao B9, descobri hoje com um dos moderadores, de que logo logo teremos a versão oficial de update do B9. Mas não posso garantir isso. É só uma possibilidade. Soon. -
Massa Tetryds, só não deixa de voltar tudo no nosso "Central de Ajudas" logo. Os posts antigos todos como combinado. E se vai rolar um dicionário, seria legal usar o Wiki para tal, assim fica padrão. Adoro sua desenvoltura e dedicação!
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Com certeza tem muitos que não se registram, pode crer. Sem falar que a galera de outras nacionalidades não lusitanas também passam por aqui. Tudo muito legal em relação aos internacionais, mas quando tu compara com o forum mesmo, ai é outra história. rsrsrsrsrr. continuemos assim, pois ai fica mais fácil de conseguir nossos subfoders...
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O remote Tech tem o computador de bordo, que funciona nos blackouts. Achei demais. É parecido com o Mechjeb, mas o Mj se perder o link tu não faz mais nada. Por causa disso e de não saber dessa info quando comecei a usar, perdi uns 4 satélites não tripulados, pois eles davam a volta em Kerbin e perdiam a conecção antes de entrar em orbita. hauhauhuahuahuahua Mas aprendi. Agora to ficando pro. Proximo passo é Mune Minmus Remote Relays.
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Já tenho a alternativa instalada. É o Karbonithe. Poe ai, é muito legal. As partes são alucinantes. Que pela, achei que continuaria usando os dois, pois eles tem caracterÃÂsticas únicas.
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Sempre usei o Kethane e o IR juntos, mas com as partes do Damned robotics que são muito mais bonitas. Só agora nessa .24.2 que não tá rodando. Ainda, mas é um problema particular de update do IR e DR. Kethane aqui tá rodando. To com uma lista maiorzinha de mods, mas nem chega perto da sua. Ainda quero por esses de braços mecânicos que citei ai em cima, mais o deadly reentry e o FAR. Por hora esses ai já resolvem. E estou esperando as partes do Universal Storage para o TAC life suporte, que estou curtindo um monte. Segue minha lista atual: Screen Shot 2014-08-20 at 20.49.32 by Climberfx, on Flickr
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Na verdade Azotato, as missões e o grau de dificuldade é ditado pelo como você joga. Se for bem, ele muda e dá coisas mais avançadas, se for mau, ele te poe num loop de repetir algumas missões, as vezes levemente diferentes. Mas eu só consigo jogar no modo carreira agora. fiquei viciado. Bons voos!
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Mano, comecei a jogar com o Remote Tech e o negócio é o seguinte, por o primeiro satélite de comunicação em missão sem tripulantes não é tarefa fácil (no caso, sem ter nada em orbita para ajudar na comunicação, o meu caso). Mas como estou querendo deixar cada vez mais desafiante, mas sem mudar a base do jogo (como o realism overhault faz, muito bem, mas é demais) ainda pretendo por mais o Far e o Deadly Reentry. TAC Life Support já estou e gostei muito mesmo. Transformou (de leve) meu jogo numa parada bem interessante.
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Viewport 2.0 for textures is a must have to Maya. I see you are using it pretty well.
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Aperta F, que ele se segura na escada e ou entra no módulo. Fe para segurar na escada, F para entrar no módulo.
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[1.0.2] Navball docking alignment indicator v7
Climberfx replied to mic_e's topic in KSP1 Mod Releases
Very very good!