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KSP2 Release Notes
Everything posted by Argo753
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Vette che potrebbero raggiungere ma non lo faranno perchè ogni roba è "fuori dallo scopo del gioco" , pure mettere un indicatore del dv non rientra nei piani. Comunque detto terra terra il Dv rappresenta la variazione di velocità, quella che ti serve per compiere ogni manovra. Ad esempio raggiungere l'orbita di Kerbin richiede 4500 dv, quindi grazie a mechjeb, per esempio, sai giàdurante la costruzione se il primo stadio è in grado di generare 4500 dv, in tal caso vai sicuro in orbita. Ci sono delle utilissime mappe in giro con tutti i Dv che servono per andare in ogni posto, basta googlare "kerbal dv map" o cose cosi. Il Twr è il thrust to weight ratio ossia la spinta dei motori in rapporto al peso. Per far si che un razzo si stacchi dal suolo dev'essere maggiore di 1, mentre nello spazio non è importantissimo, ad esempio coi motori nucleari saràsempre minore di 1 ma ti muoverai lo stesso. Mechjeb utile anche in questo caso per conoscere twr di ogni stadio. Di sicuro qualcuno ti spiegheràmeglio perchè a spiegare ste robe sono un cane.
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Space Engine: http://en.spaceengine.org/ E' pure questo in alpha e al momento è disponibile free con la sola modalitàplanetario, quindi non un vero e proprio "gioco". Però hanno intenzione di creare anche un gioco ad ambientazione fantascientifica di esplorazione/simulazione/raccolta risorse e costruzione basi/stazioni/terraformazione insomma tutto quello che sognamo in Ksp. La cosa più incredibile di questo programma è che simula praticamente l'intero universo... puoi vagare liberamente tra milioni di galassie, sistemi stellari con annessi pianeti, tutto generato proceduralmente, tutto ciò che vedi qualsiasi puntino luminoso può essere raggiunto. Puoi rallentare o aumentare lo scorrere del tempo in questo modo vedi anche il moto dei pianeti ed è presente qualsiasi tipo di corpo celeste, stelle di ogni tipo, stelle di neutroni e buchi neri inclusi.
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Ciao ! La interstellar no ma è nella lista delle mod da provare. Ksp è uno dei giochi che ho giocato di più negli ultimi anni, Steam segna 255 ore ma ne ho fatte almeno il doppio extra-Steam L'altro giorno proprio sul canale di Scott Manley ho visto il video gameplay della nuova versione dello Space Engine, lo conoscete ? penso possa diventare un degno, degnissimo rivale di Ksp (se mantiene le promesse se lo magna proprio).
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zzzZZZZZZzzzzzzZZZZZZZzzzzzzzzz
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Prova a rimandargliela... mandamela per pm che la mando pure io lol.
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Mannaggia alla cometa dopo aver creato l'orbita ho intrapreso il viaggio di ben SETTE anni per raggiungerla all'apoasse ... il guaio dopo mezz'ora di warp al massimo della velocitànoto che l'elettricitàè a zero ... pure con due pannelli da 6x2 su quattro rivolti verso il sole non era sufficiente per la troppa distanza vabbè ho constatato che il time warp è comunque troppo lento per un rendezvous a quella distanza serve un giorno intero reale ...
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Ora tenterò di raggiungere una COMETA ... si ha aggiunto ben due comete con tanto di coda luminosa visibile da Kerbin (che si intensifica quanto più la cometa si avvicina al sole.... assurda figata). Tornando al discorso sullo sviluppo di KSP avete letto la recente intervista di PC Gamer ai devs ? praticamente hanno detto che escludono l'implementazione di pianeti e sistemi generati proceduralmente con una motivazione ridicola. Secondo loro vorrebbe dire avere pianeti diversi per ogni giocatore quando loro stessi hanno da poco creato crateri procedurali su Mun che sono uguali per tutti ... nemmeno un briciolo di coerenza. Ma il pezzo forte è che non hanno intenzione di aggiungere nessun tipo di indicatore di DV, TWR o qualsiasi altra cosa che "rovinerebbe" lo spirito di KSP ... ora ditemi come possiamo sperare che il gioco evolva in qualcosa di meglio se pure la mod più utile e ovvia viene scartata.
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A nice view of Jool, Kerbin, Minmus (the little red dot under Kerbin) and Laythe from Mun <a href="http://imgur.com/0r6RiOB"><img src="http://i.imgur.com/0r6RiOB.png" title="Hosted by imgur.com"/></a> Reentry: <a href="http://imgur.com/VsDLqlg"><img src="http://i.imgur.com/VsDLqlg.png" title="Hosted by imgur.com"/></a> @Sylon00: yes, it is a comet from Alternis Kerbol mod http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/63536-0-23-Alternis-Kerbol-Release-thread-v0-0-Dec-25-Mind-the-bugs
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Atterrato e tornato da Mun, che ora non è più luna di Kerbin ma di Jool ... In questa foto si vedono Jool, Kerbin, Minmus (il puntino rosso sotto Kerbin) e Laythe <a href="http://imgur.com/0r6RiOB"><img src="http://i.imgur.com/0r6RiOB.png" title="Hosted by imgur.com"/></a> Rientro: <a href="http://imgur.com/VsDLqlg"><img src="http://i.imgur.com/VsDLqlg.png" title="Hosted by imgur.com"/></a>
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More screenshot from Alternis Kerbol: <a href="http://imgur.com/bHseImO"><img src="http://i.imgur.com/bHseImO.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> <a href="http://imgur.com/72we9TW"><img src="http://i.imgur.com/72we9TW.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> <a href="http://imgur.com/TZipbfM"><img src="http://i.imgur.com/TZipbfM.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> <a href="http://imgur.com/FoAGIAX"><img src="http://i.imgur.com/FoAGIAX.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>
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Nova ha rilasciato la prima versione del suo Alternis Kerbol mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/63536-0-23-Alternis-Kerbol-Release-thread-v0-0-Dec-25-Mind-the-bugs Ho giàfatto qualche volo di prova ed è davvero stupenda ... qualche bug di troppo (subito all'inizio ho dovuto ricominciare quattro volte perchè mi respawnava il razzo nel nulla cosmico) però ha davvero del gran potenziale ... installarla non è niente di difficile, si mette in gamedata come qualsiasi altra mod, poi bisogna iniziare un nuovo save e via. Qualche screen che ho scattato: <a href="http://imgur.com/bHseImO"><img src="http://i.imgur.com/bHseImO.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> <a href="http://imgur.com/fpXBChy"><img src="http://i.imgur.com/fpXBChy.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> L'effetto della nuova luce virata verso il rosso è fantastico. Ho pure fatto un salto a vedere la nuova Minmus: <a href="http://imgur.com/72we9TW"><img src="http://i.imgur.com/72we9TW.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> <a href="http://imgur.com/TZipbfM"><img src="http://i.imgur.com/TZipbfM.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> <a href="http://imgur.com/FoAGIAX"><img src="http://i.imgur.com/FoAGIAX.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a>
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Beh è una mod che ha lo scopo di scompigliare le carte in tavola ci saràda rivedere tutte le nostre tecniche a cui siamo abituati, cambieràanche gravitàe densitàatmosferica dei pianeti, l'esempio che fa di Tylo è il più interessante, non saràpiù una luna di Jool, gli aggiungeràatmosfera e avràuna luna... Duna
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mmmmmh possibilitàprossime allo zero temo Daze. Per ora sta riconfigurando il sistema solare semplicemente cambiando la posizione dei pianeti, mette ad esempio Kerbin come luna di Jool, e cambiandone i colori più qualche modifica alla superficie, pertanto non sarebbe facilmente importabile nel gioco nemmeno come sistema da affiancare a quello esistente, inoltre mi domando come pensano di aggiungere altri sistemi e pianeti più lontani senza un sistema di raccolta e trasformazione delle risorse vabbè ... rimetteranno in discussione pure nuovi pianeti vedrete.
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Ciao Daze bentornato. Noi siamo pronti, però io ho perso entusiasmo per questi update che non apportano nessuna novitàdi rilievo. Ripongo le mie aspettative per le mods di Nova, ne ha ipotizzate diverse con varie configurazioni di pianeti, spero che almeno lui sia di parola.
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Problemi finanziari dici ? tutto può essere, però considera che ksp è uno degli indie più venduti su Steam quest'anno ... per fare un confronto si sa che Prison Architect ha superato le 250.000 copie per oltre 8 milioni di dollari di guadagno (usano la formula inversa di ksp, il prezzo sta scendendo dalle prime versioni alfa) e non è stato nella top 10 giochi più venduti nemmeno due giorni di fila... di sicuro di soldi ne han raccolti anche più delle loro più ottimistiche previsioni, però anche su questo non ci sono dati certi visto che non si sbottonano nemmeno per due modelli 3d riciclati (il nuovo sabre non è altro che il cilindro del sas manco i colori hanno cambiato)da mostrare in anteprima (guardacaso l'unico che faceva vedere succose anteprime era Nova che è stato liquidato) figuriamoci per ciò che riguarda il loro budget. Quel che è certo e ne parlavano anche su reddit è che con maggiori introiti e vista la cresciuta popolaritàdel gioco a fronte di tutte le promesse fatte dovrebbero come minimo ampliare il team e dividersi il lavoro visto che sono in 2/3 che saltano da una feature all'altra senza però farne una intera decente.
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I tweakables sono l'unica vera novitàpenso dell'anno...per il resto io sto giocando lo stesso identico gioco che giocavo un anno fa, e per essere un alfa la cosa non lascia ben sperare... mi sarei aspettato stravolgimenti quasi ad ogni update, come lo fu quando implementarono il docking, considerando anche la quantitàdi features promesse. Basta pensare a che cambiamenti porterebbe la promessa aerodinamica più realistica (se ne sa più niente) rientro atmosferico con simulazione del calore e danni (sparito pure questo) le stesse risorse che amplierebbero a dismisura le possibilitàdel gioco (accantonate non si sa fino a quando) miglioramento dei pianeti (effetti atmosferici, caratteristiche geologiche ecc, si sa più niente pure di questi da un anno) Poi le altre novitàdella 0.23 .. i sabre ok fighi però io nello spazio con gli aerei ci andavo giàprima, ora ci andrei solo con un motore diverso... a fare cosa ? non hanno ancora messo una stramaledetta cargo bay ! nemmeno i fairings ora che ci penso ! sono anni che sono disponibili come mods ... assurdo. E dopo tre anni di sviluppo ancora devo mettere mechjeb per sapere il delta v del razzo ma scherziamo ... E il tech tree e gli archivi scientifici... ok vanno benissimo ma sono due cazzo di schermate un anno di sviluppo per due schermate ? qualsiasi mod ha decine di schermate anche molto più elaborate e complesse di quelle.
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Ah poi non so voi ma io aspetto di più la nuova mod di Nova che il prossimo update a KSP http://imgur.com/a/TqP8M Almeno ci saràqualcosa di nuovo ...
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A quanto pare il sistema di estrazione risorse che era stato presentato un anno fa è stato accantonato, e una delle nuove prioritàdei devs è diventato il multiplayer che è stato annunciato durante il kerbalkon. Che ne pensate di questi cambiamenti di rotta ? Io personalmente sono delusissimo dalla piega che ha preso lo sviluppo del gioco, e leggendo il forum e altri siti dove ksp è molto popolare (reddit) noto che serpeggia molto malcontento. Addirittura uno degli ex dev di Squad, Novasilisko (uno dei più validi se non il miglior dev che ksp ha avuto, che aveva giàrealizzato buona parte degli strumenti per ricerca e estrazione risorse, che ora non mi stupisco che se ne sia andato e con lui altri) si è dichiarato molto perplesso dall'annuncio di voler implementare una modalitàmultiplayer a questo punto dello sviluppo del gioco, che ritiene troppo avanzato e richiederebbe troppe risorse e tempo per essere realizzato, pertanto l'idea che ci si è fatti è che molti contenuti saranno tagliati e rivisti a favore di features più popolari come il multy. Secondo me non hanno idea di come portare avanti questo gioco ... vorrebbero terminare l'alfa entro la fine dell'anno prossimo quando in un anno hanno implementato una modalitàcarriera strutturata senza nessuna logica che nel giro di TRE ORE è stata totalmente stravolta e migliorata dai modders... Ho come l'impressione che le mods abbiano totalmente travolto e stravolto lo sviluppo di questo gioco, e non ho ancora capito se è un bene o un male avere una community cosi attiva che è non un passo ma duecento passi avanti ai devs.
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Penso sia sufficiente la richiesta scritta da thescientist, non ho mai visto votazioni per gli altri subforum
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Direi che sarebbe ora.
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Mechjeb con gli SSTO si può usare, chiaramente non si può attivare l'ascent a terra ma se lo si accende quando l'aereo ha raggiunto un'altitudine e velocitàadeguata funziona a meraviglia, basta avviare l'ascent semplicemente mettendo l'altezza dell'orbita come fossimo a terra e attivarlo. Nelle fasi precedenti si usa lo smart a.s.s. impostando heading (HDG ossia la direzione, solitamente 0) e angolo di salita (pitch, PIT sullo smart) che va reimpostato durante la salita e ovviamente varia da aereo ad aereo e dal metodo che si usa.
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A quanto ne so il progetto più avanzato (che si sappia) è lo Skylon: http://en.wikipedia.org/wiki/Skylon_(spacecraft)
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Ciao benvenuto diomedea. Pure io appena scoperto KSP, un anno fa esatto, non ho giocato ad altro per mesi ... e ancora non ho perso interesse, di sicuro non manca di longevitÃÂ
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I ram air intakes sono clippati o sono solo due ? se li hai clippati allora sono sufficienti solo loro gli altri sono peso inutile, specialmente gli engine nacelle che sono il pezzo più inutile del gioco. Hai un solo liquid fuel tank, quindi in teoria dovresti riuscire a portare l'apoapsis a 100 km con quei 150 liquid fuel.Forse hai addirittura troppo carburante liquid+oxi, peso che ti peggiora la messa in orbita, per circolarizzare non ti servono tre serbatoi. Secondo me è fattibile ma devi eseguire la giusta manovra di messa in orbita, superando i 2000 metri al secondo. Io ho usato lo schema di Pinolallo: Ho portato in orbita un ssto da 50 tonnellate usando pochi secondi di burn coi razzi seguendo questa procedura, e zero razzi con ssto più leggeri. Usi Mechjeb ? senza mechjeb è un problema perchè devi tenere d'occhio parecchie cose e non hai alcuni dati fondamentali come la velocitàascensionale. Inoltre mechjeb ha tra le utility la funzione "prevent jet flameout" che ti riduce gradualmente i turbojet sfruttando fino all'ultimo gli intakes arrivando a spegnerli contemporaneamente e non uno dopo l'altro facendoti roteare.
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Edit:doppio