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Più che problemi di procedure di solito si hanno problemi di bilanciamento con i motori, e giàvedo che il secondo aereo ha ben 4 motori nucleari che pesano una valanga, più il grosso motore a razzo mainsail da sei tonnellate aggiungi anche i 12 turbojet che sono più di una tonnellata ciascuno quindi se alla partenza hai il carburante che bilancia al rientro hai tutto il peso sbilanciato verso il retro. Poi se vuoi avere ampio margine di manovra devi arrivare in orbita usando meno carburante possibile e con velocitàpiu alta possibile, e con quegli intakes non vai da nessuna parte, usi tutto il carburante liquid+oxi per la messa in orbita e non te ne rimane per altro. Se si vogliono fare spaceplanes performanti bisogna spammare gli intakes neri (ram air intake) in accordo con Pinolallo ne servono almeno 10 per ogni turbojet... quindi o ricopri l'aereo di intakes o li clippi uno dentro l'altro,ma in un modo o nell'altro li devi mettere non si scappa, altrimenti sarai sempre costretto ad usare i razzi per diversi secondi per uscire dall'atmosfera. Io ne clippo 10 in uno, sono brutti da vedere durante l'assemblaggio perchè lampeggiano e si vede che sono glitchati, ma in game sembrano un solo intake, ma con la potenza di 10. Nella pagina precendente ho postato un ssto in grado di arrivare in orbita senza nemmeno accendere i razzi, il segreto ? 20 intakes clippati uno dentro l'altro che sembrano due. Avrei anche potuto non clipparli e metterli su tutta la superficie ma sarebbe venuta una schifezza. Per clipparli il metodo migliore è Alt+f12 e selezioni "allow part clipping" dal menu che appare. Prima di clippare salva, a me spesso mi da un fastidioso bug che non mi fa piu selezionare alcune parti. Se non vuoi usare il debug menu puoi creare una colonna di struts cubici e incastrarli incolonnandoli uno sopra l'altro.
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E' abbastanza bilanciato, mi ha fatto un po' dannare su Laythe ma alla fine l'ho domato, tendeva a rigirarsi sottosopra a bassa velocitàma basta dare gas e si raddrizza. Per l'atterraggio servono gambe robuste, e soprattutto con ampia superficie infatti al primo giro questo è stato il risultato: Inizialmente avevo messo quelle piccole e più leggere, nei test su Kerbin funzionavano... il guaio appena atterri su un dislivello si ribalta (si sono andato fino su Laythe per scoprirlo,avrò rifatto venti atterraggi ma non c'era verso) poi l'atmosfera meno densa non ti rallenta abbastanza, senza l'aiuto dei motori ti schianti, se li accendi devi tenerli accesi fino all'ultimo, col rischio che appena tocchi ti fa il saltino e ti ribalti... un casino. Con quelle più lunghe e larghe si sta tranquilli, poi può sicuramente essere migliorato e alleggerito ma alla fine è talmente performante che va bene pure cosi.
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Ha un certo gusto retrò, mi sa che sei l'unico che usa ancora quei pezzi Però molto suggestiva, mi piace. Ho migliorato ulteriormente l'ultimo SSTO, anzi più che altro l'ho rifatto da capo, ora è ancora più efficiente, leggero e veloce. Nella quarta foto si vede che è riuscito ad arrivare a 104 km solo con i turbojet. L'ho dotato di paracadute e landing legs per atterraggi in luoghi estremi. Nella missione della sequenza l'ho spedito su Laythe con un tug nucleare con elevato Dv. Per accorciare i tempi ho sparato tutto quanto con un altro tug a razzi. Tutto Stock.
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Bob ha compiuto l'impresa: in orbita a 100 km usando solo i jets. 49.700 mt e turbo ancora accesi al minimo: <a href="http://imgur.com/cRXDMcH"><img src="http://i.imgur.com/cRXDMcH.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> 100 km raggiunti, è bastato UN SECONDO di burn coi razzi per raggiungere i 104 km che mi servivano per il rendezvous: <a href="http://imgur.com/wPVB5Z4"><img src="http://i.imgur.com/wPVB5Z4.jpg" title="Hosted by imgur.com"/></a> Questo è lo spaceplane più efficiente che ho realizzato, ed è anche il piu brutto... penso che ne realizzerò una versione biposto esteticamente appagante ...
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No ma avete visto questa mod ? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56993-Krag-s-Planet-Factory-New-Planets Aggiunge NOVE nuovi pianeti, dicono parecchio difficili da raggiungere, una sfida ai giocatori più esperti... qualcuno di voi è giàin viaggio ? Qua il link al download: http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1q008p/expansionkrags_planetfactorysentar_system/ raccomandano di fare un backup dei save prima di mettere la mod
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Ha 1300 DV con nucleari e razzi assieme, quasi 3000 coi soli nucleari. Questo in orbita circolare sulla luna. Ho riprovato ma frena troppo lentamente e si schianta, forse sostituendo due turbo con due aerospike ho abbastanza potenza per frenare ? Il peso è sicuramente eccessivo ma si può fare poco a questo punto... solo l'adattatore dietro la cabina pesa una tonnellata e mezza ... purtroppo o si bada all'estetica o all'efficienza. Poi fantastico che non c'è un crew module per quella tipologia di parti ... lol aereo buono per niente, tocca lasciare a casa uno dei piloti per far spazio ...
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Non lo so perché pesa cosi tanto, la fusoliera è pure composta da vari segmenti vuoti fai te ... comunque sto pensando di usarlo per trasferimenti di kerbalini rivedendo i segmenti riesco a infilarci un modulo crew. Il DV non lo so ci guarderò.
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Pesa 70 tonnellate nel momento in cui circolarizza attorno alla luna: Vabbè sto aereo è nato male mal che vada lo tengo come semplice shuttle: In alcune foto si vedono gli aerospike, li ho tolti nell'ultima versione
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Allora ha 10 turbojet stock, 2 nerva e due LV-T30 Liquid Fuel Engine atterro tenendo accesi i nucleari e i razzi assieme il peso temo sia oltre le 50 tonnellate se metto "atterra dove capita" lui ci prova pure a frenare ma si sfracella ora non posso vedere più tardi ti do info più precise magari anche due foto
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ma temo che non riesca a rallentare, ora ti dico i motori che monta
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Ma il fatto che il landing guidance non completa l'operazione di allunaggio (si blocca a coasting toward decelaration burn e non warpa) è dovuto a una carenza di delta v, di twr o è un bug di mechjeb ?
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Incredibile ! ho usato la tua procedura e mi sono trovato in orbita con una manciata di secondi di burn... pazzesco. Con la bellezza di CENTO intakes a 40.000 metri i turbojets ancora spingevano ... Ha usato più liquid del previsto però ora sono in orbita con un botto di carburante. L'OctoBlock è ora il mio pezzo preferito lol come t'è venuto in mente
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Si è vero, il trucco per la massima efficienza è far si che l'aereo arrivi in orbita praticamente da solo di slancio ... il migliore che ricordo da questo punto di vista è il tuo Stiletto che arrivava a 50.000 metri solo di inerzia il problema è quando si ha anche il carburante e i motori per il volo extra atmosferico. Devo migliorare questa fase, per ora con l'ultimo SSTO che sto facendo sono arrivato a spegnere i turbojets a 30.000, purtroppo la velocitàera sui 1600 m/s di conseguenza troppo lavoro per i rockets nella fase successiva. Quello che sto cercando di fare è un mezzo simile allo Space Jar, ma è un macello... sono a circa 80 t di peso e ne ho giàlimate parecchie. Ora ho tolto i due rocket toroidali, proverò ad atterrare verticale coi due nerva. Ridotto al minimo anche l'rcs, solo due cilindretti radiali, che a ben vedere non è strettamente necessario nel caso lo elimino del tutto. 8/9 intakes per ogni jets... ne devo mettere minimo 80 La velocitàascensionale dove la vedo ?
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Esiste un modo per accendere i razzi di uno spaceplane e contemporaneamente tenere accesi i turbojet con attiva l'opzione del mechjeb "prevent jet flameout" senza che mi si riduca la manetta anche per i razzi ? vorrei sfruttare i turbojet fino all'ultima molecola di ossigeno però contemporaneamente accendere i razzi al massimo della potenza ... problema se attivo il jet flameout mi riduce progressivamente la manetta dei turbo ma contemporaneamente pure i razzi vengono ridotti, vorrei che le due cose fossero "separate". Lo so che potrei scoprirlo da solo facendo qualche test ma mi scoccia dover ogni volta andare a 30.000 metri per fare le prove ...
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Come mai atterraggio verticale? mechjeb riesce a gestirlo ora ? prima non sapeva che fare quando doveva atterrare con uno spaceplane senza gravità. Io pensavo di mettere due aerospike sulla pancia e atterrare sui carrelli senza landing legs.
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Ma perché non usare questo forum invece di disperdersi in mille rivoli tra gruppi facebook, youtube, twitter, almeno una dozzina di forum ufficiali italiani con sei iscritti ... possibile che non ci sia nemmeno una sezione in italiano del forum ? magari ce la aprono se si usasse un po questo thread...
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Azz che infornata ! si vede che te le studi bene, io vado proprio a caso e butto assieme qualche pezzo finché ne esce qualcosa di esteticamente piacevole . Il cargo VTOL è spettacolare All'inizio puntavo anch'io sui motori del B9 specifici per il VTOL disposti in linea a fianco del centro di massa,ma si è rivelato un casino bilanciarli, l'aereo volava pure ma appena mettevo il carico diventava ingovernabile alle alte velocità,e inoltre diventa complicato piazzare le ali infatti poi li ho tolti e messo i jet stock sotto la fusoliera. Prossimo progetto saràun SSTO in grado di fare andata e ritorno dalla luna. Pino poi secondo me dovresti fare un nuovo tanker solo B9, il vecchio tanker tutto stock rimane uno dei migliori SSTO di sempre, peccato che mi da errore al caricamento, penso perché ha una vecchia versione di mechjeb inclusa.
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Per me ha del potenziale ma è un po troppo acerba... ho dato una rapida occhiata ma preferisco aspettare che aggiungano altre cose (estrazione risorse, economia, ecc) perché per ora mi sembra un po' senza senso... assurdo che si debba ricercare una SCALA ... dico hai una capsula, un razzo solido e non hai sviluppato una scala? quando poi il ksc è pieno di scale quindi il concetto sembrano conoscerlo lol ... per me la ricerca è migliorare partendo giàda una base ben fornita di componenti, quindi motori migliori, strumenti scientifici migliori ecc ... il problema è che per ora c'è un componente per ogni scopo e quello ti tieni dall' inizio alla fine con l'assurditàdi dover ricercare un termometro quando hai giàcompiuto un'orbita attorno al pianeta... ecco perché mi convince poco. Poi sicuramente saràdivertente perché è un po come il kerbal dei vecchi tempi dove si doveva arrivare in orbita assemblando improbabili razzi fatti con poche parti, arrangiandosi e sperando in bene.
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Io l'ho riscoperto grazie al texture reduction pack, ma non quello incluso nel pacco, quello ultra fatto da un altro tizio, perchè anche con le texture low incluse da bac9 mi crashava ogni venti minuti. edit: questo ----> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55102-B9-4-0c-Texture-Reduction-Pack-%28Extreme%29
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Finalmente sono riuscito a realizzare uno aereo cargo VTOL dopo giorni di ribilanciamenti e revisioni del design del mezzo. Ecco la sua prima impresa: spedizione al Polo Nord: Ho avuto paura ad atterrare verticalmente dopo un lungo viaggio senza save... quindi sono andato di atterraggio tradizionale che è andato liscio nonostante la mole e il carico. Il cingolato si incastra per miracolo ... ora dovrei vedere se riesce a trasportare qualcosa di più pesante. Il mezzo è tutto B9 tranne i motori che non ci posso fare niente, mi piacciono troppo i vanilla con spam di intakes Dai su postate le vostre epiche imprese che sto thread è un mortorio. Sarei curioso di vedere le ultime creazioni di Pinolallo, se ci sei batti un colpo
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Si ci siamo anche noi italiani in questo misero thread
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ciao valkar 1 intendi che ti viene inclinata o che non è mai all'altezza che vuoi tu ? se è inclinata è perchè il razzo non mantiene perfettamente la direzione est. Puoi comunque raddrizzarla facendo brevi burn ai nodi puntando verso nord o sud, una volta circolarizzata. Se intendi l'altezza dell'orbita, beh, quella la ottieni semplicemente fermando i motori quando l'apoapsis raggiunge l'altezza che vuoi. Se premi X spegni immediatamente i motori cosi riesci ad essere piu preciso. Poi non devi fare altro che aspettare che il razzo arrivi all'apoapsis, puntare prograde, e dare gas finchè anche il periapsis raggiunge l'altezza che desideri. 2 con G estendi contemporaneamente tutte le gambe e carrelli che monti sul mezzo. Puoi assegnare anche un tasto ad una serie di componenti e attivarli tutti assieme. Devi andare nella scheda a fianco di "parts" qualla con l'ingranaggio (non mi ricordo come si chiama lol) e selezionare le parti che ti interessano e gli assegni un tasto. Esempio: hai 6 pannelli solari, vuoi aprirli tutti assieme con un tasto, selezioni il tasto numero 1, poi assegni il "toggle" ad ogni pannello solare... quando premi 1 si aprono tutti assieme. - penso sia quello che ho scritto al punto 1, punta all'apo - dalla mappa non capisci la direzione (o meglio sai che la nave sta andando in una direzione ma non sai dove punta) devi guardare per forza la navball, ma la puoi aprire anche dalla mappa spaziale,se guardi in basso la vedi mezza nascosta da tirare su, cosi hai tutto sott'occhio. Quando sei nello spazio ti serve solo prograde e retrograde, che sono segnati sulla navball.
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Questa versione tra lag, crash e comandi che impazziscono è davvero ingiocabile, poco fa stavo testando un nuovo space plane e mi sono ritrovato coi comandi invertiti, poi il gioco è crashato al desktop dopo pochi secondi...anche mechjeb sembra sempre più rincoglionito ad ogni aggiornamento. Ieri ho lanciato le versioni 0.18 e 0.19 per prova ed erano tutta un'altra cosa...
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Ho visto i video di anteprima. Belli i nuovi crateri, bello il nuovo Space Centre, molto utile il nuovo asas... però cazzo tre mesi che ci lavorano mi sembra un po poco si dessero una mossa ora che qualche bel milioncino grazie a Steam l'hanno tirato su...
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Ciao ! si le mod sono tantissime, espandono praticamente ogni aspetto del gioco, ma nessuna è davvero irrinunciabile... proprio per questo ti consiglio di iniziare col gioco liscio e poi aggiungere in base a ciò che ti servirà, che siano parti o plugin, se ti metti ad aggiungere mod a caso rischi di fare un macello oltre a rendere il gioco pesantissimo.