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O Nerd

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  1. Cara, você precisa de cerca de 2500 m/s de Delta-v pra ir pra Jool. O resto é pra orbitar, lançar, etc. Pra orbitar Jool, você pode fazer um aerobraking.
  2. Não, é que o RSS aumenta o ISP dos motores e reduz a massa dos tanques "secos". (Convenhamos, motores iônicos na superfície de Kerbin? )
  3. Vocês tem alguma ideia do tamanho das minhas naves?
  4. AHÃÂ! Achei a causa do erro! O problema é com o mod FinalFrontier! Also, KSP está brabo.
  5. Você quer dizer 999? xD Não estou usando o x64 e estou na 0.23.5 . O problema aconteceu quando eu usei o atalho do Launcher (Não o KSP.exe) e cancelei imediatamente a atualização. Deve ter algo a ver com isso, se for de alguma ajuda...
  6. Ok! Outra coisa, alguém sabe o que causa isto? Parece ter algo a ver com global.FlightAltitude[...] Afeta todos os saves. Se for necessário o output_log.txt, avisem
  7. Uma coisinha pra adicionar no Dicionário: TWR - Relação força-peso. É calculado assim: Força dos motores (kn) Massa * Gravidade O TWR indica a velocidade em que você acelerará, ou seja, 1,2 = 1,2*9,81 Se o TWR<1, o foguete não sai do chão.
  8. Olha só. Achei na minha lixeira do MEGA a KASA. Com todos os mods originais. A KASA vai voltar em breve.
  9. Test the launch clamps on the surface of the mun...
  10. Meus foguetes têm pouco aero e muita elasticidade...
  11. É o seguinte, se eu não conseguir o KSP 0.23.5, não vou conseguir usar o modo carreira e potencialmente terei que reiniciar o save, ainda por cima, vou ter que usar o modo Sandbox. Se eu reiniciar o save, vou ter que refazer todas as naves, e isso vai acabar interferindo na "história" da KASA. Vou ver se acho essa versão antiga. Se eu encontrar, aviso vocês.
  12. Nice. Development continues! Haven't been here for a while, I'm thinking about reinstalling the mods... Yeah, i'll check the updates later. Nice job, Nathan, RedAV8R and the rest of the crew!
  13. Desculpe, eu quis dizer as recompensas de ciência nos contratos, não os fundos e reputação.
  14. Pro tutorial de FAR, só fala: Se te parece bonito, ele sai do chão. Se ele for feio, faz tudo do zero. Agora que fui pensar em tutoriais mais avançados, pensei em fazer um só para o Realism Overhaul - Ele precisa de mais atenção, e já que me acostumei, acho que posso fazer ele. O que acha?
  15. Eu queria saber, existe alguma maneira de reduzir as recompensas dos contratos mantendo a ciência por experimentos no 100%?
  16. Didn't work. It messed beyond the reinstall powers. It's like the Kraken entering the poor Kerbal's stomachs.
  17. So, i've messed back and forth with the densities of food, and i've screwed it up. Canyou guys tell me the default densities (as per tacresources) and consumption rates?
  18. Stuff's getting too Graham-ish for me! ABANDON THREAD!
  19. 17. Char char char char char char char char char char.
  20. Oh i see. Rule 34-- I mean, rule 4. So, 2.
  21. Actually, i don't know your number. So... int main (){ int mynumber int alemagnonumber mynumber = alemagnonumber*2 printf("My number is %i .", &mynumber) }
  22. Lol. --So advanced my math teacher haven't teached me even half of these notations i've been using.
  23. Well, here it goes. (î represents up arrow notation.) G1 = (3452îîî54) G2 = (G1îîîG1³)! G3 = [(G2îîîG1³²)!+2]!+1 My number will be G3. (I don't have the slightest idea about how big this number is.)
  24. Ei, e o tutorial de Lifters? Quem sabe eu possa fazer ele! --Eu posso usar termos como TWR e Delta-v ou faço um for dummies?
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