Sturmgeschutz Posted February 6, 2016 Share Posted February 6, 2016 Eu não quero retirar a fumaça dos motores de foguete, pelo contrário, são essenciais no jogo. Mas eu só quero diminuir aquela fumaça toda dos turbofans, não faz sentido aquela quantidade de fumaça. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted February 12, 2016 Share Posted February 12, 2016 Galera, tem um mod que limpa da memória ram textura de peças que já foram descartadas (debris) ou algo parecido, eu vi o tópico mas o burro aqui não salvou. Vocês poderiam me dizer que mod é este? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 12, 2016 Author Share Posted February 12, 2016 Por acaso é esse aqui? Ou é algum outro mágico que eu ainda não conheço? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted February 12, 2016 Share Posted February 12, 2016 Tetryds, agora não lembro se era esse, mas seguia o msm princípio. Vou testar aqui, muito obrigado! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davico Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 (edited) Galera, primeiramente bom dia/tarde/noite. Sou novo aqui no forum e no jogo também. Eu tava precisando de uma ajudinha, é o seguinte: Lancei um lander para Mun, pousei certinho, ocorreu tudo bem. Acho que eu calculei o delta v errado, ou sei lá, só sei que estou com pouco combustível, e sei que não vou ter suficiente para voltar. E agora, como faço pra resgatar? Tem algum jeito de eu mandar outro foguete não tripulado para lá, e transferir o combustível para o meu lander? Se não tiver como fazer isso com o jogo stock, qual mod me permite fazer isso? Tenho que voltar a nave inteira, pois botei nela 4 módulos de ciência, e preciso dos pontos de ciência que estão nela. E meu lander também não possui nenhuma docking por, não esperava que iria passar por essa rs Edited February 13, 2016 by Davico Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 1 hour ago, Davico said: Galera, primeiramente bom dia/tarde/noite. Sou novo aqui no forum e no jogo também. Eu tava precisando de uma ajudinha, é o seguinte: Lancei um lander para Mun, pousei certinho, ocorreu tudo bem. Acho que eu calculei o delta v errado, ou sei lá, só sei que estou com pouco combustível, e sei que não vou ter suficiente para voltar. E agora, como faço pra resgatar? Tem algum jeito de eu mandar outro foguete não tripulado para lá, e transferir o combustível para o meu lander? Se não tiver como fazer isso com o jogo stock, qual mod me permite fazer isso? Tenho que voltar a nave inteira, pois botei nela 4 módulos de ciência, e preciso dos pontos de ciência que estão nela. E meu lander também não possui nenhuma docking por, não esperava que iria passar por essa rs Tá jogando no modo sandbox? Você pode usar uma nave/rover com garra (aquelas para se fixarem em asteroides), agarrar seu lander e transferir combustível. Ou então use o mod KAS, com ele é possível conectar tubos de combustível utilizando um kerbal equipado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davico Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 1 hour ago, Phoenyx said: Tá jogando no modo sandbox? Você pode usar uma nave/rover com garra (aquelas para se fixarem em asteroides), agarrar seu lander e transferir combustível. Ou então use o mod KAS, com ele é possível conectar tubos de combustível utilizando um kerbal equipado. Então, é no modo Ciência. Olhei aqui o KAS e parece que é isso mesmo que eu to precisando. Valeu ai pela ajuda cara, muito obrigado =) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 1 minute ago, Davico said: Então, é no modo Ciência. Olhei aqui o KAS e parece que é isso mesmo que eu to precisando. Valeu ai pela ajuda cara, muito obrigado =) No ciência, dependendo de quanto já liberou aí, vai demorar um pouco para desbloquear as peças necessárias para fazer o rescue. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davico Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 Just now, Phoenyx said: No ciência, dependendo de quanto já liberou aí, vai demorar um pouco para desbloquear as peças necessárias para fazer o rescue. Então, tem uma peça que é tipo uma mangueira, e eu já liberei ela, acho que só vou precisar disso. O bom é que posso mandar um foguete não tripulado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 Caso você esteja falando o Kas não e uma mangueira, e uma especie e Plug, que tem que ter nas duas naves, e com um kerbal você faz a ligação, para isso recomento o KIS, com ele voce pode levar um plug para colcoar na sua nave, ja que ela não tem um. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 1 minute ago, BRPrime said: Caso você esteja falando o Kas não e uma mangueira, e uma especie e Plug, que tem que ter nas duas naves, e com um kerbal você faz a ligação, para isso recomento o KIS, com ele voce pode levar um plug para colcoar na sua nave, ja que ela não tem um. Acho que o KIS é dependência do KAS. Quanto a falta de delta/v, um mod que eu (na verdade todo mundo) recomendo pra calcular o delta/v (na wiki do KSP vc tem noção média de quanto gasta pra chegar de um lugar para o outro) é o Engineer Redux, aí não dá estas zebras. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 13, 2016 Author Share Posted February 13, 2016 Pra voltar de Mün precisa de ridiculamente pouco, manda screenshot do seu modulo poisado mostrando quanto combistivel tem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davico Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 18 minutes ago, BRPrime said: Caso você esteja falando o Kas não e uma mangueira, e uma especie e Plug, que tem que ter nas duas naves, e com um kerbal você faz a ligação, para isso recomento o KIS, com ele voce pode levar um plug para colcoar na sua nave, ja que ela não tem um. Sim, eu dei uma olhada e parece que é isso mesmo. Mais usando o KIS, vou precisar levar um engenheiro para poder colocar o plug onde não tem. Com o KAS dá pra eu levar esse plug e colocar ele sem precisar de um engenheiro? 14 minutes ago, Phoenyx said: Acho que o KIS é dependência do KAS. Quanto a falta de delta/v, um mod que eu (na verdade todo mundo) recomendo pra calcular o delta/v (na wiki do KSP vc tem noção média de quanto gasta pra chegar de um lugar para o outro) é o Engineer Redux, aí não dá estas zebras. Sim, eu uso ele. Mais eu dei muito mole por que eu calculei só o da ida, e esqueci da volta hehe Tô tentando pegar o jeito ainda. 1 minute ago, tetryds said: Pra voltar de Mün precisa de ridiculamente pouco, manda screenshot do seu modulo poisado mostrando quanto combistivel tem. Então, tenho certeza que não vai dar, por que o meu lander tá mt pesado, e colequei um motor meio fraco nele. Preciso de combustivel pra sair de Mun, e desacelerar quando estiver pousando em Kerbin, por que só com os paraquedas, a minha nave se espatifa =/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 Não, vc precisa de um engenheiro. Se não tem na nave pousada vai ter que levar um. Ou, faz como falei antes, atraca na garra, monta um "rover da shell". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 1 minute ago, Davico said: Sim, eu dei uma olhada e parece que é isso mesmo. Mais usando o KIS, vou precisar levar um engenheiro para poder colocar o plug onde não tem. Com o KAS dá pra eu levar esse plug e colocar ele sem precisar de um engenheiro? Não, só com ele não e possível colocar peças em naves e etc. O KIS e meio que um complemento para KAS. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 13, 2016 Author Share Posted February 13, 2016 Você consegue colocar esses plugs mesmo com o KAS, sem o KIS, lembro de ter feito isso. Ah e tome cuidado com o KIS, mods como o FAR conflitam com ele. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davico Posted February 13, 2016 Share Posted February 13, 2016 7 minutes ago, Phoenyx said: Não, vc precisa de um engenheiro. Se não tem na nave pousada vai ter que levar um. Ou, faz como falei antes, atraca na garra, monta um "rover da shell". Ok, vou levar um engenheiro então. Essa coisa de garra para atracar tá um pouco avançado para mim rs Muito obrigado pela ajuda. 6 minutes ago, BRPrime said: Não, só com ele não e possível colocar peças em naves e etc. O KIS e meio que um complemento para KAS. Sim, já estou com os 2, acho que vou conseguir sem muitos problemas. Valeu pela ajuda cara. 2 minutes ago, tetryds said: Você consegue colocar esses plugs mesmo com o KAS, sem o KIS, lembro de ter feito isso. Ah e tome cuidado com o KIS, mods como o FAR conflitam com ele. Beleza, não uso o FAR, acho que não tem conflito nenhum. Valeu pela ajuda ai, muito obrigado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 14, 2016 Author Share Posted February 14, 2016 @Davico de nada. Ah e pro resgate você terá que fazer um pouso de precisão, no meu canal do youtube tem um vídeo ensinando. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davico Posted February 14, 2016 Share Posted February 14, 2016 (edited) 16 hours ago, tetryds said: @Davico de nada. Ah e pro resgate você terá que fazer um pouso de precisão, no meu canal do youtube tem um vídeo ensinando. Sim, sim, eu já vi todos os seus vídeos. =) Galera, consegui fazer tudo certinho, obrigado a todos que me ajudaram! Edited February 14, 2016 by Davico Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted February 16, 2016 Share Posted February 16, 2016 pessoal, como o kerbal stuff fechou, eu fiquei na mão, alguém de vcs sabe onde eu posso baixar o mod North Kerbin Dynamics ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted February 16, 2016 Share Posted February 16, 2016 (edited) North Kerbin Dynamics: https://i.52k.de/kspmods/storage/Harpwner_13826/ Alias, todos os mods do KerbalStuff agora estão hospedados aqui: https://i.52k.de/kspmods/storage/ Não e muito fácil de achar, por exemplo o North esta com o nome do criador do mod. Edited February 16, 2016 by BRPrime Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 16, 2016 Author Share Posted February 16, 2016 Logo haverá outro site substituindo o KerbalStuff. Ainda é incerto se os mods vão ser portados, por razões de licensa, veremos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted February 16, 2016 Share Posted February 16, 2016 9 hours ago, BRPrime said: North Kerbin Dynamics: https://i.52k.de/kspmods/storage/Harpwner_13826/ Alias, todos os mods do KerbalStuff agora estão hospedados aqui: https://i.52k.de/kspmods/storage/ Não e muito fácil de achar, por exemplo o North esta com o nome do criador do mod. Vlw ai mano Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted February 16, 2016 Share Posted February 16, 2016 (edited) Como assim o KerbalStuf fechou meu Deus O_O? Se o KS fechou meu blog também fecha! TODOS os mods dele estão hospedados no KS! O_O Edited February 16, 2016 by Sturmgeschutz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted February 16, 2016 Share Posted February 16, 2016 Eu queria saber porque não usam o Curse, acho ele tão bom. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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