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tetryds

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[quote name='BRPrime']@[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/51285-tetryds"][COLOR=green]tetryds[/COLOR][/URL][COLOR=#3E3E3E] [/COLOR]: Muito obrigado cara, esclareceu bastante. Vou passar a fazer aviões comuns para aprender mais sobre o FAR. Estava em uma luta para tentar diminuir o arrastro, o que não deu muito certo ( [URL]http://prntscr.com/94kis2[/URL] ).

E quanto ao tutorial que eu citei, na verdade e um texto desse mesmo fórum: [URL]http://forum.kerbalspaceprogram.com/entries/3538-How-to-Read-and-Use-FAR-Analysis-Screens[/URL] .

Ps: Deve ser divertido tentar construir um Nighthawk :D.[/QUOTE]

Mas veja bem, esse dai é o ângulo de ataque indo de 0 a 90 graus.
Normalmente durante o voo você não vai passar de 15 graus, até uns 30 quando for puxar curvas muito fechadas num caça.
Acima disso é manobra.
Então quando for analizar coloque de 0 a 45 no máximo, ta vendo aquele ponto onde a linha azul vai um pouquinho sequer pra baixo?
Naquele ponto você entra em estol, perde muita sustentação e o arrasto aumenta bastante, depois daquele ponto nem sonhe em diminuir.
Poste uma screenshot do seu avião pra eu ver ele mas não parece ter nada de errado.
Só vejo que seu arrasto aumenta muito com o ângulo de ataque, mas indo reto ele é pequeno, isso acontece por que vc ta fazendo sweep em Mach 0.8, isso é beeem rápido.
Quanto mais rápido mais aumenta o arrasto em ângulos de ataque altos, tenta Mach 0.4.
Até por que em Mach 0.8 assim que vc começar a aumentar seu angulo de ataque já vai perder velocidade, nunca vai chegar naquela região ali.
E se fosse chegar, arrancaria fora as suas asas.
Mach 1 = 340m/s = 1224km/h, aí é só fazer a continha pra saber qual o número mach em uma velocidade que vc quiser testar.
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@[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/51285-tetryds"]tetryds[/URL][COLOR=#417394] :[/COLOR] Esse ponto que ele entra em estol e onde no grafico surge uma linha azul mais clara? Ou onde a uma descida no gráfico?

O segundo jato (k14) e o daquele terceiro teste que eu tinha feito no stock, no FAR ele já não consegue mais fazer as curvas na mesma velocidade, se eu tentar ele se quebra tudo.[COLOR=#417394]

[/COLOR][CENTER][imgur]nggZI[/imgur] [imgur]zkjdW[/imgur][/CENTER]
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[quote name='BRPrime']@[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/51285-tetryds"]tetryds[/URL][COLOR=#417394] :[/COLOR] Esse ponto que ele entra em estol e onde no grafico surge uma linha azul mais clara? Ou onde a uma descida no gráfico?

O segundo jato (k14) e o daquele terceiro teste que eu tinha feito no stock, no FAR ele já não consegue mais fazer as curvas na mesma velocidade, se eu tentar ele se quebra tudo.[COLOR=#417394]

[/COLOR][CENTER][url]http://imgur.com/a/nggZI[/url] [url]http://imgur.com/a/zkjdW[/url][/CENTER][/QUOTE]

o cara, tem como mandar os aquivos .craft desses seus aviões? achei eles bem legais
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[quote name='BRPrime']Esse ponto que ele entra em estol e onde no grafico surge uma linha azul mais clara? Ou onde a uma descida no gráfico?[/QUOTE]

É quando a linha azul escura começa a abaixar, por mínimo que seja, algumas asas vão ser mais suaves, outras mais abruptas, mas assim que ela deixar de ser reta tem algo acontecendo.
Aquela linha mais clara é histerese do estol, por que depois que vc entra em estol precisa diminuir mais o angulo de ataque para ele parar de acontecer.
Aí ela é a linha como se o avião fosse até o limite indicado no cálculo (30 graus), e voltasse pra zero.
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@[URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/51285-tetryds"]tetryds[/URL] : Muito obrigado cara, ajudou demais.:D

@[COLOR=#417394][FONT=Tahoma][URL="http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/109933-manolokoBR"]manolokoBR[/URL] :[/FONT][/COLOR][FONT=Tahoma] Valeu, ainda não ta pronto, estou testando, mais ta ae :[/FONT][B][URL="https://goo.gl/PXFQAf"][COLOR=#333399]https://goo.gl/PXFQAf[/COLOR][/URL][COLOR=#333399] - [/COLOR][FONT=Tahoma][URL="https://goo.gl/XT6eq2"][COLOR=#333399]https://goo.gl/XT6eq2[/COLOR][/URL][COLOR=#0000ff] - [/COLOR][/FONT][/B][FONT=Tahoma]Mods que usei: [/FONT]B9 Aerospace Procedural Parts, Adjustable Landing Gear, BDArmory, Mk2 cockpit expansion ([B][COLOR=#0000cd]https://goo.gl/2iKQEw[/COLOR][/B]). Edited by BRPrime
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Eae kebonautas, venho com uma duvida rápida, adoro o mod Remote Tech, mais acho muito chato ter que ficar configurando as antenas disk, e acho ainda mais irritante quando perco totalmente o controle de uma sonda ou nave por que fiz um click errado ou algo do tipo. O que venho procurando e algum addon ou algo do tipo que autorize que eu configure a antena (somente a antena) mesmo sem conexão com o KSP. Ate achei um mod, o Probe Control Enabler, mais achei muito OP, por que ele também faz com que você tenha controle total da nave mesmo sem sinal, e alem disso tira o delay, ou seja, você só vai precisar de um sistema de satélite caso necessite enviar dados.
Eu só quero poder alterar a direção do sinal, nem quero que seja possível ativar a antena.
Acho que isso seria fácil de fazer, mais meu conhecimento de programação e tao baixo quanto minha compreensão da quântica, ou seja, não consigo fazer nem uma linha de código. Então caso vocês conheçam alguma modo que faca com que isso seja possível, ficarei muito grato, e quem sabe dou uma balinha de natal como agradecimento (isso e o máximo que consigo fazer na atual situação:sticktongue:) Vlw
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[quote name='manolokoBR']duvida rapida, qual botão eu aperto pra customizar os tens de pouso do mod adjustable landing gears, quando eu aperto o botão direito só tem a opção de mostrar umas linhas[/QUOTE]

Tem um botão que abre todas as opções, não lembro o nome mas acho que é o segundo.
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[quote name='manolokoBR']apertei tudo aqui e n apareceu nada :([/QUOTE]

Não esta aparecendo as opções quando clica com botão direito?
Já aconteceu comigo uma vez, eu deletei ele da pasta e instalei pelo CKAN e funcionou. Eu acho que esse mod teve uma atualização recente pra versão 1.0.5, talvez seja isso.

[IMG]http://i.imgur.com/O7XQJ5K.jpg[/IMG]
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On 26/11/2015 12:08:18, manolokoBR said:

apertei tudo aqui e n apareceu nada :(

Não esta aparecendo as opções quando clica com botão direito?
Já aconteceu comigo uma vez, eu deletei ele da pasta e instalei pelo CKAN e funcionou. Eu acho que esse mod teve uma atualização recente pra verção 1.0.5, talvez seja isso.

O7XQJ5K.jpg

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Alguém ai sabe alguma expansão para o BDA que adicione partes de veículos de combate? Tipo chassis, canhões, metralhadoras, esteiras, lançadores de mísseis, rodas de VBTP's, canhões de artilharia, sistemas de lançadores múltiplos de foguetes, canhões e metralhadoras anti-aéreas, e torres com sistema de orientação vertical e horizontal.

Eu estou precisando dessas coisinhas..

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Boa noite galera!

Sou novo aqui no fórum e vim pedir uma ajuda a vocês! Existe algum tutorial ou passo a passo de como fazer um Mod para Kerbal? Eu andei vasculhando aqui mas tá uma zona gigante devido a migração do fórum e acabei não encontrando nada. :confused:

Alguém pra dar essa ajuda? 

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6 hours ago, tetryds said:

@Lolis olá! E seja bem vindo.

Gostei do seu avatar.

Então que tipo de mod você tem em mente? Já sabe programar ou editar modelos 3d?

Se você me explicar o que quer fazer eu posso te ajudar, caso queira pode mandar inbox também.

Obrigado @tetryds!   Nova Monarquia pra sempre!:cool:

Então, a principio eu pensava em fazer um novo estilo de cabine que acoplaria pela parte frontal e mais pra frente tornar o interior dela interativo! Penso em futuramente fazer um mini Metal Gear, mas isso é uma coisa bem mais ambiciosa, que eu vou deixar pra depois. 

Quanta a modelagem, eu já venho fazendo isso a alguns anos. O problema maior seria na parte da programação! :/ 

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Então eu tenho boas notícias, pra colocar uma parte no jogo não precisa programar nada :)

Você vai precisar importar a parte no unity e usar um plugin pra converter ela pra .mu, escrever uma config que vc pode copiar de outra parte (muda o nome), aí é só editar uns valores e módulos e pronto.

Interior interativo você consegue com o mod Rasp Prop Monitor.

O IVA vai ser meio complicadinho, mas também não precisa programar nada!

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Bem vindo Lolis!

Conheço esse tutorial aqui, ele ensina a fazer um motor a combustível líquido e coloca-lo no jogo:

Você vai precisar de:

* Wings3D (download: http://www.wings3d.com/?page_id=84)
* Unity3d (somente utilizei ele na versão 4.3) (download: https://unity3d.com/pt/get-unity/download/archive)
* Unity PartTools 0.20 (download: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/31291-020-parttools-gamedatabase-and-new-features/)
* Unity PartTools 0.23 (download: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/59350-023-parttools/)
* Um programa razoavelmente bom para a texturização (recomendo o Paint.NET, Photoshop e Gimp)

O PartTools é um plugin feito para o Unity. Você pode ver como o importa-lo para o Unity no tutorial.

Isso exige muita paciência, dedicação e criatividade. Não é uma coisa fácil de fazer...

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Não precisa de tanta coisa assim não, Brendo.
Você só vai precisar do unity, pode ser o 5, e o plugin PartTools mais recente.
Aí carrega o modelo no unity, cria o collider e exporta o .mu :)

Lembrando que provavelmente vai ter que mudar a escala da parte pra ficar certo, existe uma linha na cfg pra isso.
Se você já tem experiencia com modelagem vai ser bem fácil.

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Não, por que o que você carrega no KSP é o .mu, convertido pelo plugin.
O plugin funciona nos dois então não tem problema.
Mas se quiser usar o 4 mais recente, você que sabe, acho que vou recomendar usar o 4 mesmo.

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