Sturmgeschutz Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 (edited) Pega o .cfg de um nosecone e aumenta a resistência ao calor dele hu3A comunidade do KSP é muito grande, é provável que exista isso. Mais com o fim do Spaceport muitos mods legais foram perdidos, como dar um Shift + Delete na sua vida. Edited May 23, 2015 by Brendo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 dexa a resistencia de todos em 99999999 hueou eu edito algum painel sla pra funciona igual o heatshield dos onibus espaciais Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 Os heatshield dos onibus espaciais ficam ou ficaram espalhados por toda a nave, é ou eram feitas de cerâmica muito resistente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 so queria mesmo um mod com isso, pq editar partes pra ficarem super resistentes ficaria feio Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 Tem algumas partes que automaticamente tem opção com e sem escudo de calor.As do B9 por exemplo. As adjustable landing gears, ambas tu clica direita e escolhe se quer com ou sem headshield. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 mas era só decoração :l e ainda nao saiu a release oficial do b9 pra 1.0.2 ne? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 O onibus espacial era td envolto em ceramica, mas as pretas eram mais densas e mais resistemtes ao calor... as brancas eram mais leves, pra ajudarem com isolamento termico... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 Não é decoração não, ele protege a peça, eu já havia testado com DR e FAR na .9, os trens de pouso com HS ligado funcionavam já. Mas agora é no stock.Já o B9 logo logo sai. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 o problema e q nao gosto mto de usar o b9, nunca usei uns 60% das partes dele Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 Luiz desculpe a nubsse aq, mas oq é uma Transferência Orbital Direta??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 23, 2015 Share Posted May 23, 2015 deve ser um encounter direto com qualquer corpo celestial, sem ajuda de gravity slingshots ou sla Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 24, 2015 Share Posted May 24, 2015 (edited) é transferencia orbital Direita... não direta... direta gasta mais... direita, certa, vc faz a transferencia quando o outro planeta ta no "Phase Angle" correto... tem esse site aqui q te da todas as informações: http://ksp.olex.biz/ Edited May 24, 2015 by luizopiloto Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted May 24, 2015 Share Posted May 24, 2015 Pera ai, ela é direta que não é direta que é direta porque direta gasta mais... Mas acho que entendi, direta e qnd vc ja faz toda a queima na orbita de Kerbin. Mas existe algum mod q mostra a angulo do planeta?? Porque eu não posso prever isso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 24, 2015 Share Posted May 24, 2015 direta é quando vc acelera mais pra chegar mais rapido, ao inves de esperar o momento correto pra ir gastando o minimo necessário... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Climberfx Posted May 24, 2015 Share Posted May 24, 2015 Para mim direta é aquela que tu já faz o lançamento direto da plataforma, sem ao menos entrar em orbita de kerbin, indo direto para a solar e já a seguinte é o planeta destino.No angulo e fase corretos. Tem um momento ideal por ano,e as vezes menos, levando em consideração que outros planetas tem outros perÃÂodos de ano.Sempre será a mais econômica de todas, tenho quase certeza disso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 24, 2015 Share Posted May 24, 2015 a direta q eu falo funciona em qq epoca, é só apontar na direção certa e acelerar... só não da se o sol estiver na frente, ai tem q contornar ele... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted May 24, 2015 Author Share Posted May 24, 2015 (edited) O luiz está falando de uma órbita de dois impulsos, onde se toma o caminho mais curto ao preço de uma eficiência muito reduzida.Se quiser ver essa manobra, no meu vÃÂdeo de como chegar em Minmus eu uso ela pra orbitar Minmus na volta.Inserção direta é outra coisa, como o Climber disse é se lançar sem antes orbitar.Porém inserções diretas sempre serão menos eficientes do que órbita + transferência de hohmann, pelo simples fato de você estar queimando radialmente para fora do planeta.Com isso, se perde energia através do arrasto gravitacional que não é convertida em energia potencial + cinética.Para inserções baixas com uma mesma órbita-alvo a diferença pode ser pequena ou até despresÃÂvel, mas lembre-se que para uma transferência sempre é melhor partir de uma órbita mais baixa possÃÂvel.Edit: ah e em corpos com atmosfera queimamos para cima simplesmente para escapar da atmosfera, trocamos arrasto atmosférico por arrasto gravitacional.Seu AP pode chegar mais longe, mas o custo de circularização é muito maior.Porém pode valer a pena se usar manobras de slingshot pra arrumar a sua órbita, mas aàdeixa de ser uma simples inserção direta. Edited May 24, 2015 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 25, 2015 Share Posted May 25, 2015 Slingshot é bom usando Mun pra sair do SOI de Kerbin... ou em Jool usando Tylo ou Val.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 25, 2015 Share Posted May 25, 2015 qual o twr ideal pra conclui uma orbita de mais ou menos 100km ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 26, 2015 Share Posted May 26, 2015 depende do ponto de partida... se for do solo de Kerbin 1.7... de Mun 1.5... de Eve 2.0...mas uma vez q sai da atmosfera ou ja esta a uma certa altitude... qualquer coisa perto de 0.5 ja resolve... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 26, 2015 Share Posted May 26, 2015 alguem tem alguma dica de como fazer onibus espacial? ja tentei tudo q sabia ;-; Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 26, 2015 Share Posted May 26, 2015 (edited) no 1.0.2 tá mais difÃÂcil fazer da forma tradicional... Como não tava mais com paciência coloquei o orbitador na ponta do foguete, dessa forma além de levar mais carga, é mais fácil balancear. Só q tem uma tendência muito grande de perder o controle na subida por causa das asas... mas isso ainda é mais fácil de contornar do q equilibrar um orbitador q vai do lado do lifter...Tem q colocar uma asa maior q a do orbitador no lifter, Travar o Gimball do motor principal mas deixar os dos boosters livres, Colocar uns RCS Vernors na traseira do lifter pra ajudar a manobrar, Desabilitar as superfÃÂcies de controle do orbitador... e na hora q lançar, não passar de 2.0 TWR ate os 10.000m... e Por ultimo, assim q decolar ligar o Prograde Assist, pra não deixar o troço virar... Só tem q lembrar de habilitar as superfÃÂcies de controle antes de voltar...Tem um q eu fiz recentemente... Não é a coisa mais simples de se por em órbita, mas ainda sim é mais simples do q um shuttle clássico...http://kerbalx.com/luizopiloto/Shuttle-M3 Edited May 26, 2015 by luizopiloto Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 26, 2015 Share Posted May 26, 2015 o seu entao e tipo o x-37b, mas eu queria algo com o orbitador do lado mesmo, ainda mas pq ate com mod nunca consegui faze um q funcionasse :c Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted May 26, 2015 Share Posted May 26, 2015 Usando mod, tem q ter o Space Shuttle Engines... a coisa meio q se equilibra sozinha usando eles... mas o drag desequilibrado das partes no KSP 1.0.2 não ajuda... por isso fiz o meu dessa forma... É baseado em um dos conceitos de design do STS americano... acho q só cancelaram pq não iria caber no VAB... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 agora no 1.0.2 tem la como modificar o drag, e se deixar ele igual era na 1.0? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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