Jump to content

[1.8.1-1] [PLEASE FORK ME] Kopernicus & KittopiaTech


Thomas P.

Recommended Posts

24 minutes ago, Thomas P. said:

And there we have 1.7.1-4, lol.

Does making so many releases give me extra points on the "Kopernicus is not working on new KSP version, please update yesterday" scale?

Wow...you're amazing! Thanks so much!!

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, dok_377 said:

Am I the only one that has Kopernicus stuck on the Trajectories.bin loading?

Kopernicus tries to preload all .bin files in GameData since they are used for caching scaled space meshes. The only other mod that used .bin files that I was aware of was Kerbalism, and they mentioned that they changed their file extension, but aparently Trajectories uses the same code that Kerbalism uses.

I will look into how this can be solved properly tomorrow and probably make another release then, but until then you can only remove the mod, sorry.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Thomas P. said:

Kopernicus tries to preload all .bin files in GameData since they are used for caching scaled space meshes. The only other mod that used .bin files that I was aware of was Kerbalism, and they mentioned that they changed their file extension, but aparently Trajectories uses the same code that Kerbalism uses.

I will look into how this can be solved properly tomorrow and probably make another release then, but until then you can only remove the mod, sorry.

Okay, thanks.

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, dok_377 said:

Am I the only one that has Kopernicus stuck on the Trajectories.bin loading?
 

 

11 minutes ago, EchoLima said:

I had the same. I removed Trajectories and then KSP loaded normally.

 

8 minutes ago, dok_377 said:

Same. But I kinda don't want to just delete the mod that I use constantly. Maybe there's a solution for this. 

I can't confirm: for me the game loads fine with the latest Kopernicus version installed through CKAN. I am not a Kerbalism user by the way, in case that information is relevant to the problem.

Link to comment
Share on other sites

You want to hear something funny? I renamed the file from Trajectories.bin to Trajectories.dll and IT WORKS. The game loads fine and Trajectories seem to be working too. But it can't be that simple, can it? I cannot even imagine how much breakage that can cause down the road. 

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, dok_377 said:

You want to hear something funny? I renamed the file from Trajectories.bin to Trajectories.dll and IT WORKS. The game loads fine and Trajectories seem to be working too. But it can't be that simple, can it? I cannot even imagine how much breakage that can cause down the road. 

Granted I'm just guessing here, but from the looks of it the mod supports several versions of KSP by having TrajectoriesBootstrap.dll load the .bin file for whichever version you're running (for me, it's Trajectories16.bin since I'm on 1.6.1). By renaming the file, you're basically bypassing the bootstrap and unless it does more than just load the .bin it should work. But as I said, this is just me guessing. I haven't really looked into it properly.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, wuping said:

Anyone else having issues with Solar Panels not getting power from the sun. When I go back to 1.7.1-1 solar works fine, it doesn't work in 1-7-1-4

Nope, works perfectly fine for me.

Any other mods installed which may affect the panels or a planet pack which adds multiple stars?

Link to comment
Share on other sites

43 minutes ago, SBKerman said:

Granted I'm just guessing here, but from the looks of it the mod supports several versions of KSP by having TrajectoriesBootstrap.dll load the .bin file for whichever version you're running (for me, it's Trajectories16.bin since I'm on 1.6.1). By renaming the file, you're basically bypassing the bootstrap and unless it does more than just load the .bin it should work. But as I said, this is just me guessing. I haven't really looked into it properly.

Oh, I hope it does only that. I will wait for another release from Thomas, but if there's nothing that can be done about it, then I will use this workaround and pray it doesn't break anything. It doesn't look like it, but under the hood - who knows.

Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, 4x4cheesecake said:

Nope, works perfectly fine for me.

Any other mods installed which may affect the panels or a planet pack which adds multiple stars?

Fixed it by reinstalling 1.7.1-4   thanks!

 

Link to comment
Share on other sites

For those mentioning problems with Trajectories it's important to note whether you're using the unofficial fix to get it working on 1.7.x in the first place.
There's not a release for 1.7 yet so the unofficial way to get it running on 1.7.x is to rename Trajectories16.bin to Trajectories17.bin.

Of course, that introduces user customizations that can't be reproduced by modders who haven't done that and are trying to troubleshoot a problem.

Edited by Jognt
Link to comment
Share on other sites

I am also getting the Trajectories.bin hang after upgrading Kopernicus.
I completely deleted Kopernicus to reinstall it.

However, immediate minimal testing suggests it's not actually Trajectories that's breaking things.
Testing in KSP 1.7.1.2539 with no other mods loading:

  • Kopernicus 1.7.1-4  + Trajectories official release   ----    loads into game, but (duh) trajectories doesn't work
  • Kopernicus 1.7.1-4 + Trajectories after copy/renaming the 16 file to Trajectories17.bin     ----    loads into game, trajectories button appears and I assume it works

[EDIT: I didn't notice Kopernicus depended on ModularFlightIntegrator, because I was doing things manually instead of through CKAN. Once it's included, you get the hang on loading.]

  • Kopernicus 1.7.1-4  + Trajectories (official OR with 17.bin, makes no difference) + ModularFlightIntegrator 1.2.6.0  ----    hangs on kopernicus\plugins\trajectories.bin during load
Edited by tofof
derp
Link to comment
Share on other sites

On 6/7/2019 at 10:32 AM, Thomas P. said:
  • While the old files still work, it is recommended to regenerate your scaled space cache, to take advantage of the improved format and caching

How does one do this?

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, tofof said:

How does one do this?

Delete the Cache folder in each planet pack you're using. That's where the .bin files (of the cache) are stored.

Edited by JadeOfMaar
Link to comment
Share on other sites

vJupo1X.png

(so much for wanting nice code and changing every file of the code)

1.7.1-5 and the associated backports are out. Kopernicus shouldn't crash anymore when trying to load other bin files (crude solution, but it works for the moment I hope. I am just hoping there is no mod that stores 2GB bin files somewhere :P), and I fixed two other issues, related to scaled space on demand loading, and the parser misinterpreting node names. These two bugs were never reported in public, so I won't go into detail on them. If you want to know what happened, check github.

Link to comment
Share on other sites

Hi a question.
I'm trying to replace Mun with a my own custom moon. Until now I have used version 1.7.0 of ksp with kopernicus 1.7.0-1 and everything works.
Now I am trying to use KSP 1.7.1 and Kopernicus 1.7.1-5 and at startup I get this message:

SAbOt7NW_o.png

What should I do to make it compatible? I tried to take a look at the previous pages here, but I did not find an answer (or I missed it most probably due to my limited knowledge of English language)

I attach my cfg:

Spoiler

// KittopiaTech - a Kopernicus Visual Editor
// Muuv v4.6

@Kopernicus:FOR[Muun]
{
    Body
    {
        name = Muun
        cacheFile = Muun/cache/muun.bin
        Template
        {
            name = Mun
            removeAllPQSMods = True
        }
        barycenter = False
        identifier = Muun/Muun
        implements =
        finalizeOrbit = False
        randomMainMenuBody = False
        contractWeight = 30
        Properties
        {
            description = #LOC_Luna_description
            radius = 347620
            geeASL = 0.166056700098353
            mass = 2.94845959891285E+21
            gravParameter = 196782552399.123
            //rotates = True
            rotationPeriod = 9716 //138984.376574476
            tidallyLocked = True
            initialRotation = -5 //50
            inverseRotThresholdAltitude = 100000
            albedo = 0.1
            emissivity = 0.3 //0.9
            coreTemperatureOffset = 5
            timewarpAltitudeLimits = 0 5000 5000 10000 25000 50000 100000 200000
            sphereOfInfluence = 2429559.11656475
            solarRotationPeriod = False
            navballSwitchRadiusMult = 0.06
            navballSwitchRadiusMultLow = 0.055
            biomeMap = Muun/textures/muun_biomi.dds
            nonExactThreshold = 0.05
            exactSearch = False
            useTheInName = False
            displayName = Munn^N
            selectable = True
            RDVisibility = VISIBLE
            RnDRotation = False
            maxZoom = 60000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 4 // Science multipler for landed science.
                splashedDataValue = 1 // Science multipler for splashed down science.
                flyingLowDataValue = 1 // Science multipler for flying low science.
                flyingHighDataValue = 1 // Science multipler for flying high science.
                inSpaceLowDataValue = 3 // Science multipler for in space low science.
                inSpaceHighDataValue = 2 // Science multipler for in space high science.
                recoveryValue = 2
                flyingAltitudeThreshold = 18000 // Altitude when "flying at <body>" transistions from/to "from <body>'s upper atmosphere"
                spaceAltitudeThreshold = 60000 // Altitude when "in space low" transistions from/to "in space high"
            }
            Biomes
            {
                Value
                {
                    name = Lowlands
                    displayname = #LOC_Luna_bioma1
                    value = 1.0
                    color = 0,0,0,1
                }
                Value
                {
                    name = MidLands
                    displayname = #LOC_Luna_bioma2
                    value = 1.0
                    color = 0.4,0.4,0.4,1
                }
                Value
                {
                    name = HighLands
                    displayname = #LOC_Luna_bioma3
                    value = 1.0
                    color = 0.8,0.8,0.8,1
                }
                Value
                {
                    name = North Ploe
                    displayname = #LOC_Luna_bioma4
                    value = 1.0
                    color = 1,1,1,1
                }
                Value
                {
                    name = South Pole
                    displayname = #LOC_Luna_bioma5
                    value = 1.0
                    color = 0,0,1,1
                }
                Value
                {
                    name = Major Craters
                    displayname = #LOC_Luna_bioma6
                    value = 1.0
                    color = 1,0,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Aitken Basin
                    displayname = #LOC_Luna_bioma7
                    value = 1.0
                    color = 0,1,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Oceanum Procellarum
                    displayname = #LOC_Luna_bioma8
                    value = 1.0
                    color = 1,1,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Orientale
                    displayname = #LOC_Luna_bioma9
                    value = 1.0
                    color = 0,0,0.4,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Nubium
                    displayname = #LOC_Luna_bioma10
                    value = 1.0
                    color = 1,0,1,1
                }
                Value
                {
                    name =  Mare Imbrium
                    displayname = #LOC_Luna_bioma11
                    value = 1.0
                    color = 0.6,0,0.6,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Serenitatis
                    displayname = #LOC_Luna_bioma12
                    value = 1.0
                    color = 0,0.6,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Tranquillitatis
                    displayname = #LOC_Luna_bioma13
                    value = 1.0
                    color = 0,1,1,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Fecunditatis
                    displayname = #LOC_Luna_bioma14
                    value = 1.0
                    color = 0.6,0.6,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Nectaris
                    displayname = #LOC_Luna_bioma15
                    value = 1.0
                    color = 0.6,0,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Frigoris
                    displayname = #LOC_Luna_bioma16
                    value = 1.0
                    color = 0.4,0.4,0,1
                }
                Value
                {
                    name = Mare Crisium
                    displayname = #LOC_Luna_bioma17
                    value = 1.0
                    color = 0,0,0.6,1
                }
            }
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Kerbin // The body that this body is orbiting around.
            inclination = 5.15
            eccentricity = 0.05490
            semiMajorAxis = 12000000 // The altitude of the highest point in the orbit
            longitudeOfAscendingNode = 0 // The position of the highest point on the orbit circle
            argumentOfPeriapsis = 0
            meanAnomalyAtEpoch = 1.70000004768372
            meanAnomalyAtEpochD = 97.4028279043159
            epoch = 0
            color = 0.611764729,0.627451003,0.70588237,0.501960814 // The color of the orbit line in the Tracking Station
            iconColor = 0.611764729,0.627451003,0.70588237,0.501960814 // The color of the circle that marks the planets current position on the orbit
            mode = REDRAW_AND_RECALCULATE
            icon = ALL
            cameraSmaRatioBounds = 0.03 25
            period = 138984.376574476
        }
        ScaledVersion
        {
            type = Vacuum
            fadeStart = 55000
            fadeEnd = 60000
            sphericalModel = False
            deferMesh = False
            Material
            {
                color = 0.723880589,0.734684765,0.734684765,1
                specColor = 0,0,0,1
                shininess = 0.03
                mainTex = muun/textures/Muun_diffuse_8k.dds
                bumpMap = muun/textures/muun_normal.dds
                opacity = 1
            }
        }
        PQS
        {
            minLevel = 2
            maxLevel = 7
            minDetailDistance = 8
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            fadeStart = 60000
            fadeEnd = 120000
            deactivateAltitude = 120750
            mapMaxHeight = 9000
            //materialType = AtmosphericOptimized
            PhysicsMaterial
            {
                bounceCombine = Average
                frictionCombine = Maximum
                bounciness = 0
                staticFriction = 0.8
                dynamicFriction = 0.6
            }
            Material
            {
                saturation = 0.4
                contrast = 1
                tintColor = 1,1,1,0
                powerNear = 1.4
                powerFar = 0.85 //1.4
                groundTexStart = 100
                groundTexEnd = 6600
                steepPower = 6.5 //3.5
                steepTexStart = 0
                steepTexEnd = 75000 //250000
                steepTex = BUILTIN/lunar cliff face
                steepBumpMap = BUILTIN/Cliff (Layered Rock)_NRM
                steepNearTiling = 850
                steepTiling = 250
                lowTex = Muun/textures/plugindata/sabbiac.dds
                lowNearTiling = 2650
                lowMultiFactor = 450
                midTex = CTTP/textures/plugindata/gravel.dds
                midBumpMap = BUILTIN/RockyGround2
                midNearTiling = 2000
                midMultiFactor = 200 //250
                midBumpNearTiling = 2000
                highTex = Muun/textures/plugindata/rocciab2.dds
                highNearTiling = 2500
                highMultiFactor = 80
                lowStart = 0.16 //0.175
                lowEnd = 0.17 //0.19
                highStart = 0.258
                highEnd = 0.285
                globalDensity = -8E-06
                planetOpacity = 1
                oceanFogDistance = 1000
            }
            FallbackMaterial
            {
                saturation = 1
                contrast = 1
                tintColor = 1,1,1,0
                texTiling = 4000
                texPower = 0.75
                multiPower = 0.75
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 6000
                multiFactor = 24
                mainTex = BUILTIN/RockyGround
                planetOpacity = 1
            }
            Mods
            {
                VertexColorMap
                {
                    map = Muun/textures/Muun_diffuse_8k.dds
                    order = 10
                    enabled = True
                    name = _Color
                }
                VertexHeightMap
                {
                    map = Muun/textures/muun_ht.dds
                    offset = 0
                    deformity = 5000
                    scaleDeformityByRadius = False
                    order = 10
                    enabled = True
                    name = _Height
                }
                AltitudeAlpha
                {
                    atmosphereDepth = 8000
                    invert = False
                    order = 999999999
                    enabled = True
                    name = _Material_ModProjection
                }
                LandControl
                {
                    altitudeBlend = 0
                    altitudeFrequency = 1
                    altitudeOctaves = 1
                    altitudePersistance = 1
                    altitudeSeed = 1
                    createColors = False
                    createScatter = True
                    latitudeBlend = 0
                    latitudeFrequency = 1
                    latitudeOctaves = 1
                    latitudePersistance = 1
                    latitudeSeed = 1
                    longitudeBlend = 0
                    longitudeFrequency = 1
                    longitudeOctaves = 1
                    longitudePersistance = 1
                    longitudeSeed = 1
                    useHeightMap = False
                    vHeightMax = 10000
                    order = 999999
                    enabled = True
                    name = Scatter
                    scatters
                    {
                        Value
                        {
                            materialType = Diffuse
                            mesh = BUILTIN/boulder
                            castShadows = False
                            densityFactor = 2 //1
                            material = BUILTIN/terrain_rock00
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 32
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 3.5 //2.5
                            maxScatter = 50 //20
                            maxSpeed = 1500 //1000
                            minScale = 0.15
                            recieveShadows = False
                            name = Rock00
                            seed = 231123
                            verticalOffset = 0
                            delete = False
                            Material
                            {
                                color = 0.679104447,0.679104447,0.679104447,1
                                mainTex = BUILTIN/lunar cliff face
                            }
                        }
                    }
                    landClasses
                    {
                        Value
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0,0,0,0
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 1
                            coverageOctaves = 1
                            coveragePersistance = 1
                            coverageSeed = 1
                            name = Base
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0
                            noiseColor = 0,0,0,0
                            noiseFrequency = 1
                            noiseOctaves = 1
                            noisePersistance = 1
                            noiseSeed = 1
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            scatters
                            {
                                Value
                                {
                                    density = 1
                                    scatterName = Rock00
                                    delete = False
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = -117.65
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 178121,-34319,86559
                    repositionRadiusOffset = 800
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = Monolith00
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 10000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 27.65
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = -6140,-200500,26747
                    repositionRadiusOffset = -189
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = True
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = Monolith02
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 10000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                FlattenArea
                {
                    DEBUG_showColors = False
                    flattenTo = 4500.25
                    innerRadius = 200
                    outerRadius = 1000
                    position = -6140,-200500,26747
                    smoothEnd = 0
                    smoothStart = 0
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = Monolith02
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = -92.65
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 106480,170340,17136
                    repositionRadiusOffset = 14
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = True
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = Monolith01
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 10000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                FlattenArea
                {
                    DEBUG_showColors = False
                    flattenTo = 4000.25
                    innerRadius = 200
                    outerRadius = 1000
                    position = 106480,170340,17136
                    smoothEnd = 0
                    smoothStart = 0
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = Monolith01
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 0
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 2984,872,19998
                    repositionRadiusOffset = 2370
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = RockArch02
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 20000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 0
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 15233,4336,12414
                    repositionRadiusOffset = 1230
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = RockArch00
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 20000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 0
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = -15233,-4336,-12360
                    repositionRadiusOffset = 1970
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = RockArch01
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 20000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 0
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 184640.094,2455.73901,77414.4766
                    repositionRadiusOffset = 225
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = ArmstrongMemorial
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 10000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = False
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 180
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 24581.6309,-191229.094,-61263.4883
                    repositionRadiusOffset = 2300
                    repositionToSphere = False
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = UFO
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 8000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                City
                {
                    debugOrientated = False
                    frameDelta = 1
                    randomizeOnSphere = True
                    reorientToSphere = True
                    reorientFinalAngle = 15.72453
                    reorientInitialUp = 0,1,0
                    repositionRadial = 145003.328,-120940.656,65934.7656
                    repositionRadiusOffset = 2948.5
                    repositionToSphere = True
                    repositionToSphereSurface = True
                    repositionToSphereSurfaceAddHeight = False
                    commnetStation = False
                    isKSC = False
                    order = 100
                    enabled = True
                    name = Randolith
                    LOD
                    {
                        Value
                        {
                            visibleRange = 10000
                            scale = 0,0,0
                            delete = False
                        }
                    }
                }
                VertexSimplexNoiseColor
                {
                    blend = 0.125
                    colorStart = 0,0,0,1
                    colorEnd = 1,1,1,1
                    frequency = 4
                    octaves = 8
                    persistence = 0.600000023841858
                    seed = 0
                    order = 200
                    enabled = True
                    name = _ColorNoise
                }
                VertexSimplexHeight
                {
                    deformity = 400
                    frequency = 12
                    octaves = 8
                    persistence = 0.5
                    seed = 2211221
                    order = 102
                    enabled = True
                    name = _HeightNoise
                }
                VertexHeightNoiseVertHeight
                {
                    heightStart = 0
                    heightEnd = 1
                    deformity = 400
                    frequency = 12
                    octaves = 6
                    persistance = 0.5
                    seed = 1283704385
                    mode = Low
                    noiseType = Perlin
                    lacunarity = 2
                    order = 103
                    enabled = True
                    name = _HeightNoise
                }
                VoronoiCraters
                {
                    colorOpacity = 0.7
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 500
                    jitter = 0.1
                    jitterHeight = 3
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1
                    simplexFrequency = 120
                    simplexOctaves = 3
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 123123
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 22
                    voronoiSeed = 824
                    order = 101
                    enabled = False //True
                    name = _HeightNoise
                    CraterCurve
                    {
                        key = -0.9982381 -0.7411783 -0.06500059 -0.06500059
                        key = -0.9332262 -0.7678316 -0.2176399 -0.2176399
                        key = -0.8990405 -0.7433339 -2.560626 -2.560626
                        key = -0.7445966 -0.8581167 0.4436148 0.4436148
                        key = -0.4499771 -0.1392395 5.289535 5.289535
                        key = -0.4015177 0.2551735 9.069458 -2.149609
                        key = -0.2297457 0.002857953 -0.4453675 -0.4453675
                        key = 0.2724952 0.00423781 -0.01884932 -0.01884932
                        key = 0.9998434 -0.004090764 0.01397126 0.01397126
                    }
                    JitterCurve
                    {
                        key = -1.000701 0.4278412 0.1577609 0.1577609
                        key = -0.7884969 0.09487452 -0.7739663 -0.7739663
                        key = -0.6091803 0.072019 0.123537 0.123537
                        key = -0.3930514 0.3903495 3.300831 3.300831
                        key = -0.3584836 0.8643304 0.07139917 0.07139917
                        key = -0.2988068 0.002564805 -0.01814346 -0.01814346
                        key = 0.9970253 0.003401639 0 0
                    }
                }
                VoronoiCraters
                {
                    colorOpacity = 0.7
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 200
                    jitter = 0.1
                    jitterHeight = 2
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1.1
                    simplexFrequency = 300
                    simplexOctaves = 3
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 123123
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 50
                    voronoiSeed = 462
                    order = 100
                    enabled = False //True
                    name = _HeightNoise
                    CraterCurve
                    {
                        key = -0.9963056 -0.7950293 -0.1902251 -0.1902251
                        key = -0.9520697 -0.8223228 -0.6806358 -0.6806358
                        key = -0.7445966 -0.8581167 0.4436148 0.4436148
                        key = -0.4499771 -0.1392395 5.289535 5.289535
                        key = -0.4015177 0.2551735 9.069458 -2.149609
                        key = -0.2297457 0.08363447 -0.4453675 -0.4453675
                        key = 0.2817185 0.01192154 0.01421198 0.01421198
                        key = 1.000876 0.001117015 0.01397126 0.01397126
                    }
                    JitterCurve
                    {
                        key = -1.000701 0.4278412 0.1577609 0.1577609
                        key = -0.7884969 0.09487452 -0.7739663 -0.7739663
                        key = -0.6091803 0.072019 0.123537 0.123537
                        key = -0.3930514 0.3903495 3.300831 3.300831
                        key = -0.3141366 0.9276265 0 0
                        key = -0.2586833 0.002564805 -0.01814346 -0.01814346
                        key = 0.9970253 0.003401639 0 0
                    }
                }
            }
        }
        Debug
        {
            exportMesh = True // Whether Kopernicus should save a .bin file with the ScaledSpace mesh.
            update = False // Setting this to true will force Kopernicus to update the ScaledSpace mesh.
            showSOI = False
        }
    }
}

Many thanks.

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...