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My game is around 5fps constantly on linux


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Hello everybody! I am very excited to update to the new release, but it is running at around 5 frames per second anywhere other than the main menu. The menu is perfectly smooth. I have tried to set the graphics to lower settings, but that didn't improve the situation. My computer is an Ubuntu Laptop that isn't a gaming machine by any means and has pitiful memory, but it runs 1.7.3 fine. I bought the game through Steam if that helps. I did a clean install, but the behavior persists.

I already looked through the KSP.log file, but I didn't see anything unusual. I saved a copy of the file if anyone wants to look at it.

Thanks for looking!

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5 hours ago, Curveball Anders said:

Does your laptop have two graphic modes?

I need to use the following on my laptop

"LC_ALL=C DRI_PRIME=1 ./KSP.x86_64"

 

I tried launching it through the terminal with the command you gave me, but it didn't do anything differently. I don't think it is with KSP itself, but rather something about my computer and the way it runs KSP. The whole OS is running at a very slow frame-rate, but the CPU is around 15%-20%. It isn't the ram either, that less than half used.

Thanks for trying. By the way, where did you learn about the command-line graphics options? Just curious.

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24 minutes ago, hwd2002 said:

I tried launching it through the terminal with the command you gave me, but it didn't do anything differently. I don't think it is with KSP itself, but rather something about my computer and the way it runs KSP. The whole OS is running at a very slow frame-rate, but the CPU is around 15%-20%. It isn't the ram either, that less than half used.

Thanks for trying. By the way, where did you learn about the command-line graphics options? Just curious.

What video drivers do you have installed?

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15 hours ago, linuxgurugamer said:

What video drivers do you have installed?

Sorry for my naiveté, but how would I find that? I am probably just using the basic ones that came with Ubuntu, as I haven't touched them as far as I can remember. I don't have a dedicated graphics card or anything nice, just a basic HP laptop.

I did run this command I found "lspci -k | grep -EA3 'VGA|3D|Display'"

and it printed this:

"

00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 620 (rev 02)
    Subsystem: Hewlett-Packard Company HD Graphics 620
    Kernel driver in use: i915
    Kernel modules: i915

 

"

I hope this helps. I think VGA is bad, right?

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18 minutes ago, hwd2002 said:

Sorry for my naiveté, but how would I find that? I am probably just using the basic ones that came with Ubuntu, as I haven't touched them as far as I can remember. I don't have a dedicated graphics card or anything nice, just a basic HP laptop.

I did run this command I found "lspci -k | grep -EA3 'VGA|3D|Display'"

and it printed this:

"

00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 620 (rev 02)
    Subsystem: Hewlett-Packard Company HD Graphics 620
    Kernel driver in use: i915
    Kernel modules: i915

 

"

I hope this helps. I think VGA is bad, right?

Not VGA, but the graphics controller is not a good one, and most likely is the source of your problems. 

What version of Ubuntu are you running?

What kernel are you running (uname -a)?

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Ubuntu is 18.04.3

uname -a returns:

Linux H-HP 5.0.0-31-generic #33~18.04.1-Ubuntu SMP Tue Oct 1 10:20:39 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

 

 

and the "model" isn't anything other than 14-cf0006dx. No name or anything like that.

The about page in the settings says: "Intel® HD Graphics 620 (Kaby Lake GT2)".

 

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1 hour ago, <noname> said:

It probably has to do with the new shader and texture settings. They went to a new version of Unity and added some higher resolution textures and some different shader settings. Make sure you have ALL of that stuff turned down as far as it will go and test again. Maybe post your settings.cfg somewhere we can look at it and make suggestions. If 1.7.3 ran ok, and now 1.8 is slow, it is likely something to do with the new graphics stuff in the new version.

The textures seem to be the problem, as it only works normally at 8th resolution (The old textures I believe), anything other than that has massive framerate drops when I can see Kerbin.

Here is the config file:

Spoiler

// KSP Game Settings

SETTINGS_FILE_VERSION = 1.1.0
LANGUAGE = en-us
TUTORIALS_EDITOR_ENABLE = False
TUTORIALS_FLIGHT_ENABLE = False
TUTORIALS_MISSION_SCREEN_TUTORIAL_COMPLETED = False
TUTORIALS_MISSION_BUILDER_ENTERED = False
VAB_USE_CLICK_PLACE = True
VAB_USE_ANGLE_SNAP = False
VAB_ANGLE_SNAP_INCLUDE_VERTICAL = False
VAB_FINE_OFFSET_THRESHOLD = 20
VAB_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.04
VAB_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.1
FLT_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.04
FLT_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.5
FLT_CAMERA_WOBBLE = 0.1
FLT_CAMERA_CHASE_SHARPNESS = 1.5
FLT_CAMERA_CHASE_USEVELOCITYVECTOR = True
FLT_VESSEL_LABELS = True
ADDITIONAL_ACTION_GROUPS = False
ADVANCED_TWEAKABLES = False
ADVANCED_MESSAGESAPP = True
CONFIRM_MESSAGE_DELETION = True
AUTOSTRUT_SYMMETRY = True
VAB_CRAFTNAME_CHAR_LIMIT = 128
EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT = 32
SPACENAV_CAMERA_SENS_ROT = 30
SPACENAV_CAMERA_SENS_LIN = 20
SPACENAV_CAMERA_SHARPNESS_LIN = 8
SPACENAV_CAMERA_SHARPNESS_ROT = 10
CAMERA_DOUBLECLICK_MOUSELOOK = False
DOUBLECLICK_MOUSESPEED = 0.2
IVA_RETAIN_CONTROL_POINT = False
CAMERA_FX_EXTERNAL = 1
CAMERA_FX_INTERNAL = 1
SIMULATE_IN_BACKGROUND = True
PHYSICS_FRAME_DT_LIMIT = 0.04
MAX_VESSELS_BUDGET = 250
DECLUTTER_KSC = True
CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3
CONIC_PATCH_LIMIT = 2
ALWAYS_SHOW_TARGET_APPROACH_MARKERS = False
ORBIT_FADE_STRENGTH = 1
ORBIT_FADE_DIRECTION_INV = False
ORBIT_WARP_DOWN_AT_SOI = True
ORBIT_DRIFT_COMPENSATION = True
PHYSICS_EASE = True
LEGACY_ORBIT_TARGETING = False
SHOW_PWARP_WARNING = True
RADAR_ALTIMETER_EXTENDED_CALCS = True
EVA_ROTATE_ON_MOVE = True
EVA_SHOW_PORTRAIT = True
EVA_DEFAULT_HELMET_ON = True
EVA_DEFAULT_NECKRING_ON = True
EVA_DIES_WHEN_UNSAFE_HELMET = True
EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE = False
EVA_SCREEN_MESSAGE_X = 0
EVA_SCREEN_MESSAGE_Y = 200
SPACENAV_FLIGHT_SENS_ROT = 5
SPACENAV_FLIGHT_SENS_LIN = 1
KERBIN_TIME = True
SHOW_EXIT_TO_MENU_CONFIRMATION = True
SHOW_WRONG_VESSEL_TYPE_CONFIRMATION = True
SHOW_VERSION_WATERMARK = False
SHOW_ANALYTICS_DIALOG = False
SHOW_WHATSNEW_DIALOG = False
SHOW_WHATSNEW_DIALOG_VersionsShown = 1.8.0
CALL_HOME_PROMPT = False
DONT_SEND_IP = False
SEND_PROGRESS_DATA = False
CHECK_FOR_UPDATES = True
VERBOSE_DEBUG_LOG = False
SHOW_CONSOLE_ON_ERROR = False
CONSOLE_BUFFER_SIZE = 128
AUTOSAVE_INTERVAL = 300
AUTOSAVE_SHORT_INTERVAL = 30
SAVE_BACKUPS = 5
SHOW_SPACE_CENTER_CREW = True
MAP_MAX_ORBIT_BEFORE_FORCE2D = 150
KERBNET_ALIGNS_WITH_ORBIT = True
KERBNET_REFRESH_FAST_INTERVAL = 3.5
KERBNET_REFRESH_SLOW_INTERVAL = 7
KERBNET_BACKGROUND_FLUFF = True
WHEEL_WEIGHT_STRESS_MULTIPLIER = 1
WHEEL_SLIP_STRESS_MULTIPLIER = 1
WHEEL_SUBSTEPS_ACTIVE = 8
WHEEL_SUBSTEPS_INACTIVE = 4
WHEEL_AUTO_SPRINGDAMPER = True
LEGS_ADVANCED_SUSPENSIONDAMPER = True
UI_SCALE = 1
UI_OPACITY = 0.5
UI_MAINCANVAS_PIXEL_PERFECT = False
UI_ACTIONCANVAS_PIXEL_PERFECT = False
UI_TOOLTIPCANVAS_PIXEL_PERFECT = False
AUTOHIDE_NAVBALL = False
EXTENDED_BURNTIME = False
WARP_TO_MANNODE_MARGIN = 60
DELTAV_CALCULATIONS_ENABLED = True
DELTAV_BURN_PERCENTAGE = 0.5
DELTAV_BURN_ESTIMATE_COLORS = True
DELTAV_BURN_TIME_COLORS = True
DELTAV_ACTIVE_STAGE_UPDATE_SECS = 0.2
DELTAV_ALL_STAGES_UPDATE_SECS = 4
DELTAV_VESSEL_EVENT_DELAY_SECS = 1
DELTAV_ACTIVE_VESSEL_TIMESTEP = 5
DELTAV_CALCULATIONS_TIMESTEP = 5
DELTAV_CALCULATIONS_BIGTIMESTEP = 100
DELTAV_USE_TIMED_VESSELCALCS = False
DELTAV_APP_ENABLED = True
DELTAV_APP_TWOCOLUMN_MODE = False
STAGE_GROUP_INFO_ITEMS = ISP,THRUST,TWR,BURNTIME
STAGE_GROUP_INFO_WIDTH_EDITOR = 100
STAGE_GROUP_INFO_WIDTH_FLIGHT = 120
STAGE_GROUP_INFO_NAME_PERCENTAGE = 0.5
CRAFT_STEAM_UNSUBSCRIBE_WARNING = True
CONTROLPOINT_VISUALS_ENABLED = False
CONTROLPOINT_ARROWLENGTH = 2.5
CONTROLPOINT_COLOR_FORWARD = 0.125, 0.125, 0.86, 1.0
CONTROLPOINT_COLOR_UP = 0.125, 0.86, 0.125, 1.0
CONTROLPOINT_COLOR_RIGHT = 0.86, 0.125, 0.125, 1.0
UIELEMENTSCALINGENABLED = True
UI_SCALE_TIME = 1
UI_SCALE_ALTIMETER = 1
UI_SCALE_MAPOPTIONS = 1
UI_SCALE_APPS = 1
UI_SCALE_STAGINGSTACK = 1
UI_SCALE_MODE = 1
UI_SCALE_NAVBALL = 1
UI_SCALE_CREW = 1
UI_POS_NAVBALL = 0
UI_COLOR_INACTIVE_TEXT = 0.901, 0.901, 0.901, 1.0
UI_COLOR_ACTIVE_TEXT = 0.890, 0.890, 0.890, 1.0
UI_COLOR_INACTIVE_MINISETTNIGS_TEXT = 0.749, 1.0, 0.0, 1.0
UI_POS_ALTIMETER_SLIDEDOWN_HOVER_HEIGHT = 15
MAPNODE_BEHINDBODY_OPACITY = 0.5
COMMNET_LOWCOLOR_BRIGHTNESSFACTOR = 0.5
SHOW_VESSEL_NAMING_IN_FLIGHT = False
VESSEL_NAMING_PRIORTY_LEVEL_MAX = 20
VESSEL_NAMING_PRIORTY_LEVEL_DEFAULT = 10
SCIENCE_EXPERIMENT_SHOW_TRANSFER_WARNING = True
MISSION_SHOW_CREATE_VESSEL_WARNING = True
MISSION_SHOW_TEST_MISSION_WARNING = True
MISSION_SHOW_NO_BRIEFING_WARNING = True
MISSION_STEAM_UNSUBSCRIBE_WARNING = True
MISSION_SNAP_TO_GRID = False
MISSION_BUILDER_GAPHEIGHT = 400
MISSION_SHOW_STOCK_PACKS_IN_BRIEFING = False
MISSION_LOG_NODE_ACTIVATIONS = True
MISSION_SHOW_EXPANSION_INFO = True
MISSION_MINIMUM_CANVAS_ZOOM = 0.2
MISSION_GAP_CAMERA_VAB_CONTROLS = True
MISSION_DELETE_REMOVES_IN_PROGRESS_MISSIONS = True
SERENITY_SHOW_EXPANSION_INFO = True
SERENITY_ROCS_VISUAL_SPEED = 500
SERENITY_CONTROLLER_IGNORES_VESSEL = False
PART_HIGHLIGHTER_BRIGHTNESSFACTOR = 1
COLOR_PART_HIGHLIGHT = 0, 1.0, 0, 1.0
COLOR_PART_EDITORATTACHED = 0, 1.0, 0, 1.0
COLOR_PART_EDITORDETACHED = 1.0, 0, 0, 1.0
COLOR_PART_ACTIONGROUP_SELECTED = 0, 0, 1.0, 1.0
COLOR_PART_ACTIONGROUP_HIGHLIGHT = 0, 0, 1.0, 1.0
COLOR_PART_ROOTTOOL_HIGHLIGHT = 0.03921569, 0.5333334, 0.5411765, 0.3
COLOR_PART_ROOTTOOL_HIGHLIGHTEDGE = 0, 1.0, 1.0, 0.5
COLOR_PART_ROOTTOOL_HOVER = 0.254902, 0.9921569, 0.9960784, 1.0
COLOR_PART_ROOTTOOL_HOVEREDGE = 0.04313726, 0.9764706, 0.9176471, 1.0
COLOR_PART_ENGINEERAPP_HIGHLIGHT = 1.0, 0, 0, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_SOURCE_HIGHLIGHT = 0.7764706, 0.3176471, 0.007843138, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_SOURCE_HOVER = 1.0, 0.694, 0, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_DEST_HIGHLIGHT = 0.5490196, 1.0, 0.8588235, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_DEST_HOVER = 0.04313726, 0.9764706, 0.9176471, 1.0
TEMPERATURE_GAUGES_MODE = 3
MASTER_VOLUME = 0.5
SHIP_VOLUME = 0.5
AMBIENCE_VOLUME = 0.5
MUSIC_VOLUME = 0.35
UI_VOLUME = 0.5
VOICE_VOLUME = 0.5
SOUND_NORMALIZER_ENABLED = True
SOUND_NORMALIZER_THRESHOLD = 1
SOUND_NORMALIZER_RESPONSIVENESS = 16
SOUND_NORMALIZER_SKIPSAMPLES = 0
SCREEN_RESOLUTION_WIDTH = 1280
SCREEN_RESOLUTION_HEIGHT = 720
FULLSCREEN = False
CELESTIAL_BODIES_CAST_SHADOWS = True
QUALITY_PRESET = 5
ANTI_ALIASING = 1
TEXTURE_QUALITY = 3
SYNC_VBL = 0
LIGHT_QUALITY = 4
SHADOWS_QUALITY = 2
FRAMERATE_LIMIT = 60
SHADOWS_FLIGHT_PROJECTION = 0
SHADOWS_KSC_PROJECTION = 0
SHADOWS_TRACKING_PROJECTION = 0
SHADOWS_EDITORS_PROJECTION = 1
SHADOWS_MAIN_PROJECTION = 1
SHADOWS_DEFAULT_PROJECTION = 0
AMBIENTLIGHT_BOOSTFACTOR = 0
AMBIENTLIGHT_BOOSTFACTOR_MAPONLY = 0
AMBIENTLIGHT_BOOSTFACTOR_EDITONLY = 0
PLANET_SCATTER = False
PLANET_SCATTER_FACTOR = 0.5
WATERLEVEL_BASE_OFFSET = 1.5
WATERLEVEL_MAXLEVEL_MULT = 0.1
UNSUPPORTED_LEGACY_SHADER_TERRAIN = False
AERO_FX_QUALITY = 3
SURFACE_FX = False
INFLIGHT_HIGHLIGHT = True
REFLECTION_PROBE_REFRESH_MODE = 0
REFLECTION_PROBE_TEXTURE_RESOLUTION = 0
TERRAIN_SHADER_QUALITY = 0
FALLBACK_UNDERWATER_MODE = 2
SCREENSHOT_SUPERSIZE = 0
SHOW_DEADLINES_AS_DATES = False
DEFAULT_KERBAL_RESPAWN_TIMER = 7200
HIGHLIGHT_FX = True
INPUT_KEYBOARD_SENSIVITITY = 2
PRELAUNCH_DEFAULT_THROTTLE = 0
CURRENT_LAYOUT_SETTINGS = Qwerty.cfg
AxisSensitivityMin = 0.25
AxisSensitivityMax = 5
dontShowLauncher = True
TRACKIR_ENABLED = False
FEMALE_EYE_OFFSET_X = 0
FEMALE_EYE_OFFSET_Y = 0.009083331
FEMALE_EYE_OFFSET_Z = 0.03378779
FEMALE_EYE_OFFSET_SCALE = 2.03
FI_LOG_TEMP_ERROR = False
FI_LOG_OVERTEMP = False
LOG_INSTANT_FLUSH = False
CAN_ALWAYS_QUICKSAVE = False
LOG_ERRORS_TO_SCREEN = False
LOG_EXCEPTIONS_TO_SCREEN = False
LOG_JOINT_BREAK_EVENT = False
LOG_MISSING_KEYS_TO_FILE = False
SHOW_TRANSLATION_KEYS_ON_SCREEN = False
LOG_DELTAV_VERBOSE = False
COLLECT_ROC_STATS = False
PAW_COLLAPSED_GROUP_NAMES =
PAW_NUMERIC_SLIDERS = False
PAW_PREFERRED_HEIGHT = 10000
MISSION_VALIDATOR_MODE = Manual
MISSION_TEST_AUTOMATIC_CHECKPOINTS = True
INPUT_DEVICES
{
}
PITCH_DOWN
{
    primary = W
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
PITCH_UP
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
YAW_LEFT
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
YAW_RIGHT
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
ROLL_LEFT
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
ROLL_RIGHT
{
    primary = E
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_UP
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_DOWN
{
    primary = LeftControl
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 1
    modeMaskSec = -1
}
SAS_HOLD
{
    primary = F
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SAS_TOGGLE
{
    primary = T
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
LAUNCH_STAGES
{
    primary = Space
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 1
    modeMaskSec = -1
}
Docking_toggleRotLin
{
    primary = Space
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 6
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_MODE
{
    primary = C
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_NEXT
{
    primary = V
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
PAUSE
{
    primary = Escape
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
PRECISION_CTRL
{
    primary = CapsLock
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
ZOOM_IN
{
    primary = KeypadPlus
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
ZOOM_OUT
{
    primary = KeypadMinus
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_VIEW_UP
{
    primary = PageUp
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_VIEW_DOWN
{
    primary = PageDown
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_ICONS_UP
{
    primary = Home
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_ICONS_DOWN
{
    primary = End
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_UP
{
    primary = UpArrow
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_DOWN
{
    primary = DownArrow
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_LEFT
{
    primary = LeftArrow
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_RIGHT
{
    primary = RightArrow
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_RESET
{
    primary = BackQuote
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_MOUSE_TOGGLE
{
    primary = Backslash
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TIME_WARP_INCREASE
{
    primary = Period
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TIME_WARP_DECREASE
{
    primary = Comma
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TIME_WARP_STOP
{
    primary = Slash
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
MAP_VIEW_TOGGLE
{
    primary = M
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
NAVBALL_TOGGLE
{
    primary = KeypadPeriod
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
UIMODE_STAGING
{
    primary = Insert
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
UIMODE_DOCKING
{
    primary = Delete
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TRANSLATE_DOWN
{
    primary = I
    secondary = W
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_UP
{
    primary = K
    secondary = S
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_LEFT
{
    primary = J
    secondary = A
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_RIGHT
{
    primary = L
    secondary = D
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_FWD
{
    primary = H
    secondary = LeftShift
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 6
}
TRANSLATE_BACK
{
    primary = N
    secondary = LeftControl
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 6
}
RCS_TOGGLE
{
    primary = R
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
FOCUS_NEXT_VESSEL
{
    primary = RightBracket
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
FOCUS_PREV_VESSEL
{
    primary = LeftBracket
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_UI
{
    primary = F2
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_STATUS_SCREEN
{
    primary = F3
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TAKE_SCREENSHOT
{
    primary = F1
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_LABELS
{
    primary = F4
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_TEMP_GAUGES
{
    primary = F10
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_TEMP_OVERLAY
{
    primary = F11
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_FLIGHT_FORCES
{
    primary = F12
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
QUICKSAVE
{
    primary = F5
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
QUICKLOAD
{
    primary = F9
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_CUTOFF
{
    primary = X
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_FULL
{
    primary = Z
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
LANDING_GEAR
{
    primary = G
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
HEADLIGHT_TOGGLE
{
    primary = U
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
BRAKES
{
    primary = B
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_SPACENAV_FLIGHT_CONTROL
{
    primary = ScrollLock
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_SPACENAV_ROLL_LOCK
{
    primary = None
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_STEER_LEFT
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_STEER_RIGHT
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_THROTTLE_DOWN
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_THROTTLE_UP
{
    primary = W
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
EVA_forward
{
    primary = W
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_back
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_left
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_right
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_yaw_left
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_yaw_right
{
    primary = E
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_forward
{
    primary = W
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_back
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_left
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_right
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_up
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_down
{
    primary = LeftControl
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Jump
{
    primary = Space
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Run
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_ToggleMovementMode
{
    primary = RightShift
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_TogglePack
{
    primary = R
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Use
{
    primary = F
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Board
{
    primary = B
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Orient
{
    primary = Space
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Lights
{
    primary = U
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Helmet
{
    primary = O
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_ChuteDeploy
{
    primary = P
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_pitchUp
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_pitchDown
{
    primary = W
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_yawLeft
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_yawRight
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_rollLeft
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_rollRight
{
    primary = E
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_resetRotation
{
    primary = Space
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modePlace
{
    primary = Alpha1
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modeOffset
{
    primary = Alpha2
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modeRotate
{
    primary = Alpha3
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modeRoot
{
    primary = Alpha4
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_coordSystem
{
    primary = F
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_toggleSymMethod
{
    primary = R
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_toggleSymMode
{
    primary = X
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_toggleAngleSnap
{
    primary = C
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_fineTweak
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_partSearch
{
    primary = BackQuote
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_zoomScrollModifier
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AXIS_PITCH
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_ROLL
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_YAW
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_THROTTLE
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_THROTTLE_INC
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_CAMERA_HDG
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_CAMERA_PITCH
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_TRANSLATE_X
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_TRANSLATE_Y
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_TRANSLATE_Z
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_WHEEL_STEER
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_WHEEL_THROTTLE
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_CUSTOM
{
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
}
axis_EVA_translate_x
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_translate_y
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_translate_z
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_pitch
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_yaw
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_roll
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_MOUSEWHEEL
{
    PRIMARY
    {
        name = Mouse ScrollWheel
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
MODIFIER_KEY
{
    primary = RightShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AbortActionGroup
{
    primary = Backspace
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup1
{
    primary = Alpha1
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup2
{
    primary = Alpha2
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup3
{
    primary = Alpha3
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup4
{
    primary = Alpha4
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup5
{
    primary = Alpha5
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup6
{
    primary = Alpha6
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup7
{
    primary = Alpha7
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup8
{
    primary = Alpha8
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup9
{
    primary = Alpha9
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup10
{
    primary = Alpha0
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AGROUP_SELECT_NEXT
{
    primary = F7
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AGROUP_SELECT_PREV
{
    primary = F6
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TRACKIR
{
    activeFlight = True
    activeIVA = False
    activeEVA = True
    activeMap = True
    activeKSC = True
    activeTrackingStation = True
    activeEditors = True
    dllPath =
    verbose = True
    LinX
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    LinY
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    LinZ
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    Pitch
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    Yaw
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    Roll
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
}
TERRAIN
{
    preset = Low
    version = 1.8.0
    PRESET
    {
        name = Low
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
    }
    PRESET
    {
        name = Default
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
    }
    PRESET
    {
        name = High
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
    }
}

 

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You might try setting 'UNSUPPORTED_LEGACY_SHADER_TERRAIN = True' in your settings.cfg. I've never owned anything with intel HD graphics so I'm just poking about in the dark, but it can't hurt to try.

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