Jump to content

Thread storico in italiano


astroostino

Recommended Posts

  • 3 weeks later...
Ciao a tutti, per l'autopilota nella versione 0.16 dovete usare quello che trovate fotovoltaico a questo link http://kerbalspaceprogram.com/forum/showthread.php/12384-PLUGIN-PART-0-16-Anatid-Robotics-MuMech-MechJeb-Autopilot-v1-9 io l'ho provato e funziona

Grazie per la condivisione di questo link è stato molto utile.

Edited by Athah
Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

Hanno resettato il forum ad ottobre dell'anno scorso ... ho dovuto pure registrarmi di nuovo cazzo quasi trenta pagine di thread con un sacco di consigli e guide sparite nel nulla ... pessimo.

Link to comment
Share on other sites

disaster recovery.... non ci voleva poi tanto, basta uno snapshot, o un rsync della cartella del db su di una altro server, acquistare un tera su di uno dei milioni di cloud service distraendo qualche centinaio di dollari dai i tre/quattromila dollari che rende la pubblicita' qui al mese.

Io ho gestito un forum grande come questo (tntvillage) per 5 anni ma mai ho subito una perdita di dati di 6 mesi: non avevano un backup, non c'e' altra spiegazione. Ora capisco le scuse, ma se KSP ha come cuore la community e' fondamentale fare in modo che il forum sia in sicurezza iniziando dalla sostituzione del amministratore.

Comunque nella mia signature Jeb da' sempre la risposta giusta ogni volta che la carichi.

Edited by pinolallo
Link to comment
Share on other sites

Vi segnalo l'uscita dell'ultima versione del B9 aerospace pack che aggiunge con questa nuova release un'infinità di nuovi pezzi realizzati divinamente, guardate i nuovi command pod con tanto di interni per rendervene conto...http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/25241-0-19-1-B9-Aerospace-Pack-R2-New-pods-IVAs-fuselage-systems-structural-parts

Link to comment
Share on other sites

Gioco giusto da 2 settimane e quest'ultima senza la possiblità di usare il forum e lo spaceport (proprio quando iniziavo a capire...), mi hanno fatto anche un po' scemare l'interesse... comunque guardando come "manovra" il mechjeb sono riuscito a capire buona parte delle nozioni fondamentali e sono arrivato su mun, minmus e duna. Però alcune cose non mi sono ancora chiare:

.ho perso 2 giorni a costruire una base lunare e tentare di piazzarla correttamente e alla fine quando ci sono riuscito, ho riaperto il salvataggio ed era sparita.. ora mi chiedo, se voglio che resti lì dov'è devo tornare allo spaceport e poi uscire? Scegliendo End Flight si "termina" nel senso che sparisce anche l'eventuale navetta?

.Quando esco dall'orbita di kerbin e voglio entrare su quella di kerbol per poi entrare su quella di un eventuale pianeta, come calcolo il punto in cui stoppare i motori? E' una cosa che attualmente faccio un po' "a cazzo" anche perchè non ho capito se è possibile farlo col mechjeb e l'ho sempre fatto a mano.

.Come mi regolo con la costruzione dei razzi ed il fatto che mi servono più motori nucleari montati radialmente (che hanno un alta efficienza nel vuoto) al secondo/terzo stadio? Diventa poi difficile costruire un razzo stabile o permettere che si stacchino gli stage con successo...

.ho installato rocketry e qualche altra mod ed è diventato molto più semplice costruire razzi efficienti (e decenti esteticamente), però adesso ho 1000 parti e non ci capisco più niente non esiste un mod che li classifica tipo in cartelle?

Grazie

Link to comment
Share on other sites

@jnnar:

1 Si se fai end flight termini la missione che stai facendo in quel momento. Devi tornare allo space centre per non perdere le missioni, comunque verrà modificata quella schermata perchè in effetti è facile sbagliare. Se avevi salvato puoi provare a caricare con f9 magari avevi salvato col volo ancora attivo.

2 Non ho capito, ora non fai un unico burn dall'orbita di kerbin fino al pianeta obiettivo ? stoppare sull'orbita di kerbol non ha molto senso, tanto vale tirare subito fino al target poi magari ho capito male .

3 Boh dipende da come stai progettando il razzo posta un'immagine cosi capiamo cosa vuoi fare. Se vuoi fare una grossa nave dotata di molti motori ti conviene assemblarla in orbita altrimenti non la stacchi dal suolo.

Link to comment
Share on other sites

@Argo, no! Andavo oltre minmus e mi stoppavo da li' facevo un altro burn verso il pianeta, infatti facendo così sono riuscito ad arrivare casualmente su duna e a mancare svariate volte eve. Come faccio un unico burn verso il target? Devo entrare direttamente nella sua orbita o basta che mi ci "avvicini"?

L'ultimo razzo che ho fatto è questo http://img809.imageshack.us/img809/7080/landereve.jpg era pensato per eve, per staccare la parte con più motori nucleari dal resto ho usato 2 decoupler e un pezzo strutturale in mezzo.

Edited by jnnar
Link to comment
Share on other sites

E' inutile fare cosi, fai manovre in più che non servono a niente, per andare su Duna o Eve non servono manovre complicate ma importante è usare i nodi, altrimenti si va a caso... usa questo programma http://ksp.olex.biz/ ti fa vedere come devono essere posizionati i pianeti e anche in che punto iniziare il burn. Per Eve consigliano di decollare verso ovest e fare un orbita in senso contrario in modo che l'orbita attorno al sole si circolarizzi subito verso l'interno, quindi verso Eve, in modo da risparmiare un mega burn retrograde più avanti. Se posizioni i pianeti come ti consiglia il programmino (fai warp dalla rampa per posizionarli altrimenti dall'orbita da 100/200 km non puoi warpare al max) poi ti posizioni il nodo e fai prograde (cerchio verde) finchè non hai la previsione di cattura (seleziona il pianeta come target, click destro mi sembra, cosi vedi i marker azzurri quando ti stai avvicinando alla traiettoria giusta)

Per il razzo in se potrebbe anche andare però non mi convince il primo stadio. Innanzitutto usi il crossfeed ? ad esempio una di queste configurazioni:

kh7bn.png

Poi usa i sepratron, mi sembra di non vederli dall'immagine, sono i razzetti a combustibile solido che se orientati giusti ti spingono via i serbatoi esausti, altrimenti se usi il crossfeed dello schema in basso fai in modo che l'ultima parte del primo stadio a staccarsi sia quella che al momento del gravity turn viene a trovarsi ai lati del razzo, e non sopra che staccandosi ti ricade addosso.

Link to comment
Share on other sites

grazie mille! Allora: in genere uso sia crossfeed che separatron, e c'erano pure su quello solo che li ho tolti perchè finisce prima il combustibile liquido che quello solido dei boosters e quindi vanno via tutti insieme e resta il motore centrale. A quanto pare sprecavo un casino di carburante nel fare troppe manovre, sto ancora cercando di capire bene il sito che hai postato ma sembra abbastanza semplice. Stasera poststudio provo a riandare su eve :)

Mi posteresti per curiosità, un razzo che ritieni efficente? E per l'assemblaggio nello spazio, come si fa?

Comunque ho dato un'occhiata ad orbiter, mi sono reso conto che ksp è veramente semplificato e che nella realtà dimensioni\distanze sono molto maggiori (basta guardare la luna..) però ho anche notato che le navette vere c'hanno i bottoni del mechjeb, perlomeno qualcuno :D

Link to comment
Share on other sites

I miei razzi meglio non prenderli in considerazione perchè sono tutto fuorchè efficenti asdau.gif

Poi per me se col primo stadio, sempre usando la configurazione ad asparago, riesci a circolarizzare allora io lo considero efficente.

Per l'assemblaggio in orbita si deve suddividere il vascello in più parti da lanciare separatamente assemblandole di volta in volta in orbita usando i docking port. Bisogna prima imparare come eseguire l'orbital rendezvous, di cui avevo scritto e linkato vari tutorial andati persi nel reset :D

Link to comment
Share on other sites

per quello posso usare il randez-vous module del mechjeb e guardare come fa no? Quindi un razzo per essere efficente deve circolarizzare col primo stadio? I migliori che ho fatto fino ad ora erano fino al gravity turn il primo, circolarizzo col secondo, injection burn col terzo, quarto con motori nucleari e quinto per il landing

Link to comment
Share on other sites

per quello posso usare il randez-vous module del mechjeb e guardare come fa no? Quindi un razzo per essere efficente deve circolarizzare col primo stadio? I migliori che ho fatto fino ad ora erano fino al gravity turn il primo, circolarizzo col secondo, injection burn col terzo, quarto con motori nucleari e quinto per il landing

no, non esiste una regola del genere: dipende dal tipo del razzo e dal carico che sta trasportando.

da quanto ho capito vuoi atterrare su Eve: se vuoi atterrare e basta (senza ritornare :)), è sufficiente un razzo piuttosto piccolo.

però non riesco a capire bene dal tuo screenshot se vuoi lanciare una capsula oppure una sonda senza pilota.

Link to comment
Share on other sites

no, non esiste una regola del genere: dipende dal tipo del razzo e dal carico che sta trasportando.

da quanto ho capito vuoi atterrare su Eve: se vuoi atterrare e basta (senza ritornare :)), è sufficiente un razzo piuttosto piccolo.

però non riesco a capire bene dal tuo screenshot se vuoi lanciare una capsula oppure una sonda senza pilota.

no no è una capsula con pilota e ovviamente deve anche tornare indietro! Necessita di una navetta più grande per uscire dall'atmosfera di eve?

Link to comment
Share on other sites

ah! allora cambia tutto!

più grande non ti saprei dire, quello che conta di per sè non sono le dimensioni, ma la delta-v disponibile.

per entrare in orbita attorno a Eve possono servire da 8 ad anche più di 10 km/s di delta-v: ti suggerisco di scaricare un plugin come kerbal engineer per conoscere la delta-v di ciò che costruisci.

oppure usa mechjeb se ce l'hai già.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...