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Tópico De Imagens


EuSouONumero345

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Sobrou um tempinho, não suficiente para retomar o Omicron, mas para adiantar a nova carreira no KSP 1.0.2.

Isso mesmo, acho que a maioria preferiu assim, recomeçar do zero. Mas cada vez que isso acontece, fica para trás uma história de missões nos KSP's antigos. E olha que tem história. Muitos saves se perderam.

Bom, mas aproveitei esse tempo para fazer mais um foguete para cumprir com algumas dessas missões e aqui vai ele, ainda não tem nome...

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Edited by Climberfx
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Novo brinquedinho para missões de Ciência em Kerbin. Um Vtol Super Power pra pousar em qualquer lugar e frear rápido no instante que entra na área de ciência.

Ainda está sem nome também.

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@luizopiloto: muito bonito o seu avião elétrico!

Como a atmosfera de Eve é muito mais densa, acredito que usando duas pás em cada você aumenta a velocidade máxima em altitudes baixas, talvez valha a pena tentar com diferentes simetrias.

Já que está usando o IR, seria muito legal se você fizesse as asas se dobrarem para caberem dentro de uma fairing, não é muito complicado fazer isso mas precisa balancear bem.

gostei bastante do visual desses propellers, também gostei que dá pra mudar a deflecção neles, vai ajudar a voar em altitudes elevadas em Eve se for usar apenas duas pás.

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ele leva uns 350Kg de LFO q servem pra alimentar uma célula de combustível dentro dele. a altitude Máxima segura dele em Kerbin é 3000m, 80m/s, em Eve acredito q ele consiga subir até 25.000m.

Não da pra ir mais alto pq se eu aumentar demais a rpm do servo o IR da uns bug e a hélice desmonta... :P

O motor funciona mais como um rotor de helicóptero, mantendo a rpm fixa e controlando o propeller pra dar empuxo. Na nova aerodinamica é mais necessário ainda q na antiga controlar o propeller pra conseguir gerar empuxo na partida e depois em voo...

Eu to desenvolvendo ainda um script kOS pra auxiliar no controle dos motores.

- - - Updated - - -

@luizopiloto: muito bonito o seu avião elétrico!

...

Já que está usando o IR, seria muito legal se você fizesse as asas se dobrarem para caberem dentro de uma fairing, não é muito complicado fazer isso mas precisa balancear bem.

...

O objetivo é esse... e ja até sei a forma q vou fazer... :P

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Tem uma forma de manter o rotraton do IR girando sem apertar nada, e usar teclas pra controlar a velocidade?

Se não me engano ativar eles com action groups mantém eles girando constantemente.

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Bom, deve dar sim, só por ali no lugar do tanque de combustível extra, nem precisa dois estágios, ele vai até uns 30 km de altitude, chega a 1000 m/s. Mas a 30 km de altitude ele já perdeu velo e está a uns 500 ou 600 m/s.

A velocidade máxima é mais baixo, a uns 18 km.

Só sei que é o bicho. tem versão normal, com tanque extra, e com um foguete no meio, no lugar do 3º turbojato. Fiz essa versão para testar suas capacidades sub orbitais, mas não rolou, acho que para sub orbital e SSTO nesse 1.0.2 vai ser outra história. Esse só chegou ai a 30km a uma velo de 1200 m/s.

Esse meu é um Vtol. Mas na versão com tanque extra, só decola normal, e Vtol só depois que ejeta o tanque extra, por motivos óbvios.

17583993626_91a7a6e761_h.jpgscreenshot86 by Rafael Valle, on Flickr

Edited by Climberfx
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Eu fiz uns testes e vi q pra transferir pra orbita tem q mudar pra LFO la por volta dos 26.000m... e manter o VS a 100m/s na subida até lá... assim ele não perde tanta velocidade quando os jatos perdem potência...

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Mas esse meu chega a 30 km a uns 500 m/s, só no jet.

O problema é que ele não está indo mais a 1800 m/s antes de mudar para rocket.

Então tem que projetar algo com muito mais combustível do que eu estava acostumado. No ksp anterior esse meu jato já teria entrado em orbita.

Vou ter que descobrir a formula e afiná-la, apra esse novo 1.0.2, e só depois voltar a fazer o Omicron, que se vale desse balance para chegar lá.

;)

16790673269_2b50c78a14_z.jpgOmicron.118 by Rafael Valle, on Flickr

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