Demcrew

Members
  • Content Count

    25
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Good

About Demcrew

  • Rank
    Rocketeer

Recent Profile Visitors

398 profile views
  1. Yeah, this one reflects exactly what I'm talking about : https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/issues/1022
  2. Quick question btw... don't know if this feature has been raised in the past but just in case... Do you think it might be possible to add a tag on a mod, that information to be indeed saved locally (potential sharing could raise after all) This way, and throughout the KSP versions, I can filter my "favourites" (or tagged) mods and see if they're compatible ? Right now, the way I'm working with mods updated is a simple text file populated with them (lol), because the import export stuff isn't that effective. I guess it could be a matter of overengineering but CKAN is the best from my perspective, and I guess that the majority of players who use it would be happy to have that added.
  3. Apparently it's gone by itself.. without touching anything
  4. hmmmm I'll try give a reboot to my router just in case, not now as my half is watching some cooking sh.. on the tv Will keep you posted guys
  5. I'm probably wrong as this recalls me the last issue I had with it... But : and (sorry, some bits are in French): Updating repositories... Failed to download https://github.com/KSP-CKAN/CKAN-meta/archive/master.tar.gz: System.Net.WebException: Impossible de se connecter au serveur distant ---> System.Net.Sockets.SocketException: Une tentative de connexion a échoué car le parti connecté n’a pas répondu convenablement au-delà d’une certaine durée ou une connexion établie a échoué car l’hôte de connexion n’a pas répondu 192.30.253.121:443 à System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(EndPoint endPointSnapshot, SocketAddress socketAddress) à System.Net.ServicePoint.ConnectSocketInternal(Boolean connectFailure, Socket s4, Socket s6, Socket& socket, IPAddress& address, ConnectSocketState state, IAsyncResult asyncResult, Exception& exception) --- Fin de la trace de la pile d'exception interne --- à System.Net.WebClient.DownloadFile(Uri address, String fileName) à CKAN.Net.Download(String url, String filename, IUser user) à CKAN.Repo.UpdateRegistry(Uri repo, KSP ksp, IUser user, SortedDictionary`2& downloadCounts) Repository update failed!
  6. Hia CKAN folks. Seems that (free) certificate has expired again. It failed to resolve the remote server. Just in case anyone else faces the same.
  7. Eh bien j'espère que tu gères les rendez vous !
  8. Tous les mods que je t'ai listé sont de "l'instrumentation". Ils optimise le gameplay sans le travestir. On verra dans quelques jours une fois que t'auras tout bien configuré et pris en main ceux là déjà Je te réserve un petit truc pour la suite ;-)
  9. Hello ! Bienvenue parmi la communauté ! Un très très long voyage t'attend... Le mien dure depuis 4 ans maintenant Un petit conseil, avant de te lancer dans de grands ouvrages, essaies d'appréhender KSP comme il se doit, en version Stock. Il y a pas mal de mods qui répondent à des besoins, ces mêmes besoins que tu ne ressentiras qu'après avoir épongé pas mal d'heure dessus. Pour ma part, après 3 mois de jeu (intensifs), j'ai foncé presque tête baissé sur CKAN, et installé tout un tas de choses (chose très regrettable...) La communauté de modeurs étant très mature sur le sujet, tu sais quand tu commences, tu ne sais pas quand tu finis. Résultat, je suis revenu à une version stock, resté dessus pendant un peu moins d'un an. Ça m'a permis d'aller au bout de l'arbre techno, d'aller sur presque toutes les planètes et de relever le défi de base. Crois, c'est de la sueur et des larmes. C'est ce qui m'a permis de voir qu'il y a des mods juste cheaté, d'autres vraiment adaptés, et d'autres encore poussant le réalisme un peu trop loin... Néanmoins, il y a quelques exceptions, je dirai des must have, ils sont tous installables via CKAN, je t'ai mis les liens pour trouver les descriptions. Une dernière chose, ils fonctionnent tous avec la 1.6.1, même si tu vois des messages indiquant le contraire au démarrage de KSP, pas d'inquiétude. Enfin sur CKAN, il faut faire attention, dépendance ne veut pas dire "recommandation". En effet, parfois un mod sur CKAN va te suggérer un autre mod. Voila là liste : - Kerbal Engineering Redux - Mechjeb 2 (je suis un puriste, donc je ne prends de lui que ce que je veux - sinon on est plus vraiment dans une simulation) - Astrogator - Betterburntime - Chatterer - DMagic Orbital Science - FlighPlan - FuseBox Continued - Portrait Stats - Precise Maneuver - RCS Build Aid Continued - Texture Replacer - Tracking Station Evolved - Universal Storage 2 - Waypoint Manager. En espèrant t'avoir aidé. Demcrew
  10. Impeccable ! Merci ! J'ai fini la premiere partie qui ne concerne que les "Parts", reste KSPedia Je ferai un commit sur Git, je vous tiens au courant dès que le gateau est prêt ! J'essaierai de communiquer sur les deux canaux Didi et le forum KSP.
  11. Bonjour à tous, Je suis actuellement en train de traduire le mod Universal Storage II. J'ai checké un peu partout, et personne n'est encore dessus. Une partie du mod reprend le contenu fr-fr du Community resource pack. Si quelqu'un fait une MAJ de ce dernier, faites moi signe. Concrètement je pense en faire la moitié today et l'autre moitié demain. Je partagerai l'output pour relecture si volontaires il y a ! Je vais aussi prendre contact avec la team d'USII pour d'éventuels MAJ ayant constaté quelques soucis sur leurs propres fichiers. Demcrew
  12. I can confirm that the issue comes from TextureReplacer. After removing it, the default RemoteTech toolbar appears and works fine.
  13. Yeah despite the black label I'm able to click on the toolbar in the mapview. This config I'm playing with right now has pretty much not any graphic mods. I first thought this was because of BetterTracking Station made by Dmagic, but turned was out of cause. The only texture management mod I'm using is TextureReplacer, I'll try remove it see how it goes and will let you know.