Climberfx

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  1. That i can do. Let me finish it first this human sized, then i'll port it to Kerbals!
  2. 1k more downloads in SpaceDock. (11.4k on Curse and some more on Dropbox) Huhuuluhulll. Need to come back to evolve Omicron. But for now i'm finishing this one for humans.
  3. Hey @SomeoneWhoLikesTrains, that was happening in an old version of the plugin, so lets check some things. Look in plugin folder of Omicron, and check if there is other dll there, besides the only one that should be there. Omicron.DLL. If yes, delete the others. Keep only Omicron.dll. Second, if that won't fix it, lets try other thing. When you build the vessel, the normal way is to put the engine in one side, the left one, with symmetry mirror on. Then make the actions connections and done. When you launch the vessel, the plugin check the world up direction, to define where the engine direction is. this flip happens to me when i come back to a already in orbit ship for example, if it is left upside down, some times the engines come back inverted. To fix i just turn the upside of the ship to up orbit, go back to Space Center and go back to the inflight ship. That way it returns in the right way. Try all this and give me feedback with details. I will try to evolve this engine side check up in the future. Cheers.
  4. Maybe. So much to do first. But i'm on other project these days... The Tower House.
  5. Thanks for the follow back! :)

  6. Chegou a 11k de download do mod (no Curse) e desse vez antes do fim do ano! huhuhulll. Sem falar nos mais 700 no Spaceport, que logo chega no 1k também. Tem mais uns 750 no Orangedox também. Logo retomo desenvolvimento, por hora estou em outro projeto, a casa torre.
  7. Updates: Displays for Life Support (TAC). Displays for Battery and Fuel undergoing too. (analogs) Prograde, retro, normal, antinormal, target, etc too. Display blue above gear and light indicators will have TWR, dV, Time to, etc. (Digital)
  8. Update 0.6.5 com Funcional Cockpit Panel.
  9. Update 0.6.5 with Functional Cockpit Panel.
  10. Update 0.6.5 with Functional Cockpit Panel.
  11. Done, for the cockpit window C. Will be on next update! Redone intakes nose faces too.
  12. Light update on Cockpit Window type 3.
  13. Ahauahuhauhauhuahua, to me matando de rir aqui. Aspargos, ahuahuhauhuahuahuau Cebolinha, ahuahuahuhauhuahuhau Mano, depende muito de cada caso, o Aspargatus tende a ser mais eficiente, mas se não tiver TWR suficiente, não vai funcionar. Ai tu vai para o por camadas. Por que mais eficiente no aspargatus? Por que tu tende a precisar de menos motores, o que deixa o geral mais leve, ai gasta menos dV. Asparagus é quando tu põe tanques extras do lado, que são sugados primeiro, antes dos principais, e quando vazios, tu ejeta para deixar tudo mais leve e ganhar dV extra. simples assim. Sem ejetar o motor. Mas depende muito, pois se tu tiver em Atmosfera, vai acabar gerando mais resistência aerodinâmica, o que pode ter efeito contrário, gastar mais dV. Já no vácuo, sempre é vantagem. Já no caso do camadas, cada tanque/estágio leva seu próprio motor. É o convencional. Exemplo de camadas, os foguetes da SpaceX. Exemplo de Aspargatus, pode ser o próprio ônibus espacial, com seu massivo tanque laranja principal, que alimenta os motores do ônibus, que queimam em paralelo com os dois sólidos. Ai no fim, ele ejeta o laranja, mas os motores continuam queimando com o combustível interno do Ônibus. Agora volta lá e descasca umas cebolinhas pra por no Aspargo!