Climberfx

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  1. Meu carro voador? Omicron, tá ai pra baixar. A coisa mais louca que fiz no (pro) KSP. E ainda estou fazendo.
  2. Também dá para tentar re baixar o instalador e reinstalar. Uma vez já tive problema de ter dado algum defeito no arquivo instalador no download, e bastou rebaixar o instalador e reinstalar para funcionar. Tem muita coisa que pode ser.
  3. O angulo de como o display mostra é relativo ao angulo que tu pos o módulo de comando do foguete. Tu pode rotacionar o foguete no VAB, ou simplesmente rotacionar o modulo de comando. Desconecta tudo dele, roda o oposto do que está mostrando no lançamento imagino que pelo pic que mostrou, algo como 50º, ou -50º, e voilá.
  4. O próprio KSP na sua última versão já as tem.
  5. Tenta versões diferentes dos drivers da placa de vídeo, mudar configurações de resolução, etc. Normalmente o problema é por ai...
  6. For sure, at launch. We are not less important, but equally. We are here since the beginning, almost.
  7. The camera can't print them, but human eyes can. It's almost sure that astronauts could see start's from Moon surface, because moon don't have atmosphere to overbought than. The only bright there is reflex from surface, but as human, you could just cover the bright parts from insuring light to your eyes, and voilà. There is the stars. Would be less than in a full black environment.
  8. Wow, those. I already see these. I was thinking you was talking about a link in a specific post in forum that was feeding more images.
  9. Where i can see Dev post's? Can you put link please?
  10. That's a great question, because i'm a Mac too!
  11. I hope that global illumination, engine light, reflexes, Kerbal expressions an animations, Kerbin and Mun textures are solid to final game too.
  12. So, the question is on topic tittle: What that "Not Actual Gameplay" really means? Anybody really knows how far that trailer is from actual gameplay?
  13. E ai galera, estava eu fuçando updates no Youtube, quando me deparei com isso. O Trailer e o Mini Doc, do KSP 2. Man, que animal. Alucinante, colonização, Global ilumination, partículas e fumaça agora bem feitas, texturas melhores, reflexos, reflexos, reflexos. De novo, Global Illumination, Reflexos! Texturas maravilhosas. Só fiquei cabreiro com a frase que aparece no rodapé no princípio do vídeo Trailer: Not Actual Gameplay. shift! Bom, espero que pelo menos chegue muito perto, pois os personagens, expressões, movimentos, partes novas, habitats, etc. Tá tudo muito lindo. Se for um KSP equivalente, com a física correta melhorada, multigravidades de corpos celestes, multi sistemas, novos engines e tecnologias, colonização, e visual a lá DX12, como se deve ser em 2020, equiparado aos games de outras classes do presente, suporte multicore, ou seja, tu ainda vai conseguir rodar naquela máquina que o ksp 1 dava umas tragadinhas, pois agora ele vai usar todos os cores de sua máquina, vai usar tua placa de vídeo, eu já fico feliz. To empolgado com o novo KSP. Também espero poder atualizar meu mod Omicron para o novo game. Que já tenho uma versão atualizada aqui em testes para a última versão do KSP 1.7.5 rodando. E ai, o que vocês acharam? KSP 2 Trailer KSP 2 Developer Story Trailer
  14. Eu fiz um mini heli, sem rotor traseiro, com uma reaction wheels. Basta no SPH você deixar o torque máquina em algo como 5%, as vezes até menos. e brake também. As vezes 2%, 3% é o suficiente. E for um veículo maior, ai tu faz isso também, de limitar o torque no hangar, mas com rotor traseiro.