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stellarator

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  1. Ahí van unas cuantas fotos... Como expliqué arriba, la grande es la Ascension, el tug lo reconocerás porque es el que va acoplado a ella casi todo el camino... Luego están el aterrizador en Duna y el aterrizador Refinería en Ike... Ascensión fue construida modularmente, también adjunto alguna foto de ello. Si vas más atrás en esa carpeta encontrarás mi desaparecido TSTO "Stairway to orbit", y fotos de una flota anterior. https://drive.google.com/folderview?id=0Bz5__uS_MPu0UFlmcGpKeVZvLTQ&usp=sharing La flota anterior: https://drive.google.com/folderview?id=0Bz5__uS_MPu0flIyV25XX1NsZGg
  2. Tiene un módulo de Invernadero, con lo cual en comida es autosuficiente... Algunos trabajos en el mismo hilo del post van en la línea de usar el invernadero para generar oxígeno, mediante ventiladores, simplemente haciendo que las plantas lo generen, o (idea mía, un poco abandonada), simplemente basarse en conseguir oxidante mediante un módulo isru (que es básicamente oxígeno a alta presión) y luego, un tanque de oxígeno o un invernadero lo gasifican. Estos son trabajos no oficiales, pero no descartaría que apareciera algo así en el mod pronto. En cuanto a los otros dos parámetros que limitan
  3. Me pasó algo parecido en mi primera misión a Duna... Mandé la Duna Orbiter 1, con bajo presupuesto, solo tenía para investigación desde la órbita, lo cual me limitaba mucho, pero... Bueno, el retorno científico fue suficiente para dar la misión por terminada... De comida y oxígeno, iban "sobraos", el problema fue el blindaje... Decidí ser racano, blindar solo una sección donde poder refugiar a la tripulación en tormentas solares. ¿El resultado? Antes de llegar a Duna, Valentina Kerman ya tenía un envenenamiento severo por radiación: Mandé a toda la tripulación al modulo blindado, solo los saqu
  4. I have another suggestion: The local control override mode: If a manned spacecraft has a probe core and he crew become insane, youy can activate that mode, that would prevent many efefcts of stress like brong button, but will generate a big amount of malfunction rates, electricity consumption (the antenna must work more), etc.
  5. En cuanto a la estrategia, salvo en misiones lunares, me suelo decantar por la flotilla. La flotilla, por ejemplo para una misión a Duna, es la siguiente (Uso el Kerbalism, así que es un poco más difícil): -Nave Nodriza (Mothership), con un nombre épico, a la altura de sus capacidades, transporta el laboratorio, experimentos científicos (todas las naves llevan experimentos, para aumentar la redundancia), toda la tripulación, víveres, oxígeno, un invernadero y adecuada protección contra la radiación, así como espacio de sobra para la tripulación, de forma que no se vuelvan inestables duran
  6. Te voy a contestar en dos partes: Una con mis consejos y otra la estrategia general. Empecemos por el consejo. Sé que es altamente criticado, y por un lado, puedo entenderlo, por otro, no. El consejo es básico: utiliza el Mechjeb. Yo uso mechjeb por dos razones: me ayuda a planear maniobras que ni yo mismo habría concebido y además, el propio mod, te obliga a prescindir del mod (Necesitas ciencia y dinero para desbloquear los módulos, y para conseguirlo, necesitas unas nociones básicas, así que mientras aprendes a usarlo, aprendes a jugar... Suelo usar el MJ para transferencias, me a
  7. I have a suggestion, I came up with the idea while watching (right now) a kerballized version of STS, that carried the ET to orbit... that made me thought about the Wet Workshop project and... Well, i came up with that idea, have fuel tanks that, while they are empty, can be used as extra living space, so the stress level of Kerbals will low, but without adding extra space to new crew... I think that is a realistic and good idea, easy to make a reality. Thank you.
  8. Thank you! It works perfectly! Althought, i'll still working with my desgasification.dcfg file to add it to oxygen tanks... for those short missions without greenhouse and plent of food that become larger.
  9. Im afraid to say that it doesnt work. Thank you, anyway. https://drive.google.com/file/d/0Bz5__uS_MPu0Q29lWFNocTIyaDg/view?usp=sharing
  10. Hello again. I did it! I have a working Greenhouse module to convert Oxidizer into Oxygen at a realistic rate... but when i tested it a few moments ago, docking my Ike Refueler with my plenty of kerbals mothership, i pressed the option in greenhouse, an it said "Operational", but i doesnt creates new oxygen and it doesnt consume oxidizer. I Hope you could help me. thanks a lot. https://drive.google.com/file/d/0Bz5__uS_MPu0Qm1yeHRrVVZCdVE/view?usp=sharing
  11. Hello, I tried to make a module, so my Greenhouse can convert Oxidizer into Oxygen. And i had one problem. After starting to make this post, i have two. 1- I have not idea why it doesnt work. Here's the link.https://drive.google.com/file/d/0Bz5__uS_MPu0eWh4Wnc1Z0hKelE/view?usp=sharing 2. I set a conversion rate of 1 to 1. But now, i realize that LOX is under pressure, so a conversion rate of 1.1 would be very unrealistic... I tried to search about the pressure of a fuel tank, but the only thing i found is that a RS-25 turbopump raises the LOX pressure from 0.7 MPa. I tried to m
  12. The other day I asked about a module so my refinery could generate shielding... Now, I came with a sugestion. And if not, a request to another module... Engines on KSP, at least i understand it, are cryogenic (Hydrogen + Oxygen= KABOOM). So... Oxidizer is Oxygen. So... Is there any way thet lets you use oxidizer (that can be generated by a refinery) as oxygen, and achieve (with greenhouse) fully independence of Kerbin? Thank you.
  13. Can i ask for kerbalism integration? (Radiation, etc?) but alos for the ability to generate air (oxygen) from the O2, H2O or CO2 collected in atmospheres.
  14. Thank you very much, sir. Intsalling it now.
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