Jump to content

Noobton

Members
  • Posts

    424
  • Joined

Posts posted by Noobton

  1. Lo que se me hace raro es que fuera de la atmósfera no debería dejarte acelerar el tiempo con los motores encendidos.

    Solo en aceleración física los motores mantienen la aceleración, por eso te preguntaba si tenías mods. 

    Tu nave es tripulada? Podría ser que te quedaste sin batería para las comunicaciones si solo tienes una sonda.

  2. Hola, bienvenido. Sólo por estar seguro que no es lo mismo que me pasaba a mi, ¿le estás aumentando la potencia? por defecto subes o bajas con shift o ctrl izquierdos respectivamente, o las subes al maximo y minimo con Z y X.

    La velocidad del juego no debería afectarte a no ser que estes usando un mod como el real fuels que te da un número limitado de igniciones.

  3. Hola Facundo, bienvenido.

    1. En el canal de IRC siempre hay gente charlando, pero en inglés (si te gustan los videos de Scott Manley no debería ser problema) 

     

    2. El KCT parece estar en beta aun, generalmente solo lo actualizan en CKAN cuando deciden lanzar la version final, lo puedes ensayar de todas formas si quieres instalarlo manualmente. 

    3. Scott Manley es de los más populares y es con el que yo aprendí todo acerca de KSP, hay muchos más pero no tengo más recomendaciones por ese lado.

    Saludos y a volar 

     

     

  4. Probablemente algo salió mal y se ha dañado tu save :(. Las buenas noticias es que en la carpeta de los salvados (en donde instalaste KSP, saves, el nombre de tu agencia) hay una carpeta de backups, que salva bastante frecuentemente. copia una de los backups viejos (tienen un nombre como persistnet_fecha.sfs) a la carpeta del save y renombralo como persistent.sfs.

    Espero que te ayude y no pierdas mucho progreso.

  5. 54 minutes ago, ignacio said:

    hola buenas noches, una pregunta ya que me entro la curiosidad al descargar el juego. Por casualidad esta todo traducido al español? es que la ultima vez que ví vídeos todo estaba en ingles y no soy tan bueno en eso, entonces quiero saber si ya lo pudieron traducir full español.

     

     

    Hola Ignacio, bienvenido, el juego base está completamente traducido y eso te debería durar para rato. En cuanto a mods sólo algunos han sido traducidos, puedes revisar los mods con traducción en este hilo (mods traducidos)

  6. On 12/14/2017 at 1:30 PM, fitiales said:

    Saludos.

    (...)

    Si deseas probarlo, puedo indicarte por donde empezar y lo que es necesario, yo de momento no dejo de cerrar la boca y seguiré experimentando y buscando configuraciones para otros mods.

    Ando de regreso de las vacaciones de Navidad (Feliz Año Nuevo a todos!) y este mod se ve genial, creo que es momento de iniciar otra campaña :)

  7. Es la version simplificada, y la puedes desactivar si lo prefieres, si tu nave es no tripulada debes mantener contacto con el KSC o con alguna de las estaciones de tierra. 

    Normalmente lo que hago es lanzar un trio de satelites "repetidores" con la mayor antena que pueda y  alrededor de Kerbin y luego comienzo a lanzar más repetidores por todo el sistema para mantener mis naves en contacto.

    Supongo que se pone un poco más complicado llegando a Eeloo, pero ese es un objetivo que nunca he alcanzado.

  8. 24 minutes ago, swjr-swis said:

    Es posible que la intención sea de practicar el lenguaje, creo que vale la pena animar el esfuerzo. Además, añade vida al subforo. :wink:

    De acuerdo, esfuerzos como este toman tiempo y nos animan a todos a publicar más, gracias por el diario deltaverb

  9. El Scatterer me parece básico para que las atmosferas se vean más realistas, pero todavía no está actualizado. El texture replacer tiene diferentes paquetes con mucha variedad para cambiar todo, desde el cielo, los trajes de los kerbals y los planetas, pero creo que aun no está actualizado para la última versión tampoco :(.

    De todas formas vale la pena mantener un ojo en él, este es mi paquete favorito 

    y en realidad lo único que necesita es que actualicen el TR.

    Saludos.

  10. 7 hours ago, Mc_FlamesOMG said:

    hola como estan soy nuevo en la comunidad y a ustedes que son mas profesionales que yo me podrian decir aproximadamente cuanto delta v seria necesario para ir y volver de duna y que equipamiento necesitaria paracaidas?? escudos de calor?? Radiadores!?? :confused: hasta ahora solo eh llegado a la luna y eh orbitado minmus sin mas preambulos flames se despide espero sus consejos :P

    Hola McFlames, bienvenido al foro, para calcular el delta v necesario, y las ventanas de lanzamiento yo nunca he aprendido a calcularlo a mano, siempre uso este mod

    o lo puedes calcular manualmente usando esta página.

    http://alexmoon.github.io/ksp/

    El mapa de dv que te puso TRI te puede dar una base para los cálculos iniciales, pero el mod te da los dv más aproximados y te da los vectores.

    En cuanto a paracaídas, tienes que tener cuidado con Duna porque la atmosfera es mas ligera, entonces normalmente le pongo uno más de los que necesitaría en Kerbin.

     

  11. Esta es una de las misiones que siempre esquivo porque me parece complicadisima, pero una garra debería ayudarte en este tipo de misiones sin puertos de acoplamiento,¿ por qué no te funcionó el gancho?¿ mensaje de error o no se agarraba?

    Si la consigues sube fotos que nos sirven a todos :)

×
×
  • Create New...