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Fiz questão de lembrar, pq eu já fiquei um tempão sem entender o que precisava pra usar! Fiz upgrade de tudo, menos do Controle da Missão.... reinstalei o jogo, removi e recoloquei os todos os mods.. nada.... quando prestei atenção nisso.. quase me matei de tanto bater com a cabeça na parede! XD
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Completando a informação do tetryds: Caso você também queira usar os "nós de manobra" (Maneuver Nodes), você precisa fazer upgrade no "Mission Control" (o prédio que você verifica os contratos de missões), ele precisa estar no nÃÂvel 2, para usar as "Maneuver Nodes".
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Unable to play - totally broken
MKellerBR replied to KFS's topic in KSP1 Technical Support (PC, unmodded installs)
It is looking for crash memory overflow! The KSP can only allocate 3,7Gb as it is 32bit. Follow the memory consumption when loading, opening the Windows Task Manager (Ctrl + ALT + DEL) -
Tópico De Discussão Geral
MKellerBR replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Eu só uso teclado e mouse! Não consigo me adaptar com Joysticks.. sou oldschool, só jogo em PC desde 1988! -
uheuehuehuehuehueheuhe XD Tb não sou... mas agente tem q se virar como pode! ;D
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E como vc consegue jogar Kerbal? se a tradução não é 100% ??? vai de google translator!
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Por onde você esteve??? Como tu não conhece o CKAN?!?!?! dá uma olhadinha aqui: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-%28CKAN%29-Package-Manager-v1-14-0-23-Aug-2015
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Quando tu fala "não estão carregando corretamente", o que tu quer dizer com isso? Tipo, as naves "explodem" do nada?!?!?! isso é erro de save game, causado da v. 1.0.2 pra 1.0.3 e 1.0.4. Os cenários acompanham o jogo desde sempre, portanto, você pode ter um scenário antigo em sua pasta do jogo, incompatÃÂvel com a versão dele! > Tem uns "tutoriais" de como corrigir os savegames na internet: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3becxz/career_saved_game_corrupted_by_upgrading_to_104/
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Eu desistàde usar pq estou usando muita memória! tenho muitos mods de ciência entre outros, aàfica difÃÂcil... Assim que resolverem o problema do x64 vou colocar! por enquanto nada de gráficos bonitos! apenas stock!
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Primeiros resultados cientÃÂficos de Philae
MKellerBR replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Vocês não acompanharam na época? Eles tentaram 3 vezes! Quase destruÃÂram a nave a 3ª tentativa, justamente por estar quase sem combustÃÂvel de propulsão... Nas 2 primeiras tentativas, a nave "quicou" e não conseguiu prender na superfÃÂcie... na terceira, eles "jogaram" ela contra o "cometa"... só que nisso... pousaram no local errado! :/ Aqui tem mais informações: https://en.wikipedia.org/wiki/Philae_(spacecraft) As estrelas, na foto, mostram os pontos de "colisão/pouso" no cometa: -
Primeiros resultados cientÃÂficos de Philae
MKellerBR replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Sim mas não te esquece que o asteroide possui rotação, pequena, mas possui! Em alguns meses a sonda vai ficar na sombra denovo! Mas o importante é que chegamos lá! -
Primeiros resultados cientÃÂficos de Philae
MKellerBR replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Na verdade o que ferrou o programa todo é o fato dele ter pousado na sombra! Está recebendo muito pouca luz e não consegue carregar as baterias, o suficiente para fazer as medições e envio das informações pra terra. Mas está lá! vivo... quero dizer, meio dormente! Está, de tempos em tempos, mandando sinais! isso é bom! pois é sinal de que o sistema consegue reiniciar e enviar os dados, quando está recebendo mais luz do sol! -
Tópico De Discussão Geral
MKellerBR replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Em qual versão? -
Nick: MKellerBR // Marcelo Keller Idade: 35 anos PaÃÂs: Brasil Cidade: Canoas, RS Tempo de Jogo: Comprei na 0.20, esperei o jogo "amadurecer" pra jogar de verdade, às vezes abria pra brincar. Atualmente uso a 1.04 Mods: Chatterer, Kopernicus (OuterPlanets + KerbalPlus + Trans-Keptunian + ChaniPack), DMagicOrbitalScience, ConnectedLivingSpace, CactEye, BoxSat, AntennaRange, ScanSat, RemoteTech, CustomAsteroids, AsteroidDay, KerbalEngineer, KAS, KIS, USI (todos), OrbitalSurveyPlus, StationPartsExpansion e TweakScale ps: gosto de mods de "ciência" kkkkk Meu Sistema Solar:
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Os desenvolvedores tinham que se dedicar àresolver a questão da memória.. mas não... insistem que precisam fazer uma versão pra PS4. Acabei fazendo DualBoot com Linux, só pra poder jogar com os Mods gráficos! Mas OpenGl não é a mesma coisa que Dx! em Dx o jogo flui muito melhor.. só que ferra na memória! :/
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Simples, a tua aceleração não foi suficiente para "vencer" a força da gravidade, ou seja, você foi acelerando e caindo! Se você tivesse acelerado um pouco mais acima da linha do horizonte, poderia ter salvado a nave! Sempre.. sempre preste atenção na bolinha da direção em q sua nave está indo! Provavelmente ela deveria estar "abaixo" da linha do horizonte, enquanto você "mirava" no horizonte para acelerar! Algo tipo esta imagem (ignore o rosa de Target):
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Desculpa véi! kkkkk todos viram e entenderam meu erro! kkkkkk Bom jogo!
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Como o @Brendo falou, você precisa colocar em Orbita Polar! Aàterás um mapa, no inÃÂcio, assim: Conforme o satélite for fazendo mais "voltas" no planeta, vai completando o mapa! Pois em Orbita Polar, ele sempre vai passar em locais diferentes, pois o planeta vai continuar girando e o "satélite não" (pois em órbita polar, ele sempre passa no mesmo "local do espaço", o que muda é a posição do planeta por causa da rotação) !
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Vai direto na "fonte": http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383-0-23-AIES-Aerospace-v1-5-1 Tenta mandar msg pro "criador" e pede autorização pra postar o "pack".
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Koyager I - Flyby por Jool e rumo ao desconhecido!
MKellerBR replied to ick98's topic in Portuguese (Português)
Deve ser devido àalguma limitação das "variáveis" dentro do jogo, em algum momento deve ocorrer o estouro de tamanho de Float, Integer ou algo parecido.. quem sabe até uma Divisão por Zero, no calculo de órbitas. PS: quem sabe de programação vai entender! -
Obrigado por complementar minha linha de raciocÃÂnio, explicando melhor a funcionalidade dos radiadores, vejo que eu não estava tão errado assim! Tenho o jogo desde quando entrou àvenda na Steam, mas só comecei àjogar quando saiu a 1.0.2, pois, quando comprei achei que estava muito bugado e resolvàesperar um pouco. Agora o jogo está ótimo, porém ainda estou aprendendo àfazer algumas coisas "básicas", como orbitas perfeitas e acoplamentos. Tenho gasto um tempo vendo as vantagens e desvantagens de alguns mods... aliás aceito sugestões de "packs" para rodar no Windows. Fiz um dualboot, com linux 64, mas ainda prefiro windows, Dx11 é outra coisa!
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Basta colocar os Radiadores, pelo que eu entendàeles funcionam no mesmo sistema do combustÃÂvel, por "blocos"/estágios da nave, ou seja, se você colocar um decoupler, entre o radiador e a "turbina" a turbina vai esquentar, o radiador não servirá pra nada. Pelo menos foi isso que eu notei aqui. É muito útil para reentradas e altas velocidades, pois se você colocar um radiador em uma parte da nave que "não esquenta" ele ajuda àreduzir a temperatura das demais partes! Passa o link do teu canal!
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Eu consegui colocar o OuterPlanets + KerbolPlus! ficou muito legal.. muitos desafios! kkkk também nunca consegui passar de Minnus em voo tripulado, porém já mandei sondas para fora do sistema... ficaram sem sinal antes do meio do caminho... mas foram!